Revizuirea Tales of Arise: un JRPG minunat și îmbietor

click fraud protection

Pedigree-ul lui Tales of Arise este evident din momentele sale de deschidere. În timp ce diversele Povești de jocurile au fost diverse în reprezentările lor ale elementelor de fantezie, SF, construirea lumii și joc, și-au cultivat o reputație de grandoare în lungime și profunzime. Tales of Arise, dezvoltat și publicat de Bandai Namco, este, de producătorul Yusuke Tomizawapropria recunoaștere a lui, un efort de a crește seria cu un public occidental, menținând în același timp sistemele de bază pentru fanii de lungă durată.

Echilibrul cu care a fost atins Tales of Arise simte că funcționează pentru ambele obiective, deși rămâne un JRPG în primul rând și nu va face mult pentru a-i convinge pe cei care nu sunt interesați de gen să dea această iterație a formulei a lovitură. Acestea fiind spuse, totuși, fanii JRPG din vest - sau chiar fanii RPG în general - vor găsi multe despre care să iubească Tales of Arise, în timp ce jucătorii care au urmărit serie de-a lungul generațiilor de console va găsi o asumare familiară, dar evoluată, care asumă multe dintre punctele forte ale francizei.

Tales of Arise urmărește povestea lui Alphen, un om amnezic care se trezește ca membru al societății Dahnan, un sclav oameni nativi de pe planeta lor care au fost invadați și subjugați de cei superiori din punct de vedere tehnologic Renans. Alphen i se alătură curând Shionne, o femeie Renan blestemată cu spini magici care împiedică pe oricine să se apropie vreodată de ea și dornică să distrugă societatea Renan. În curând conduc un grup de rezistență în diferitele regiuni din Dahna, fiecare controlată de un lord Renan diferit, într-un mod care amintește oarecum de templele din Legenda lui Zelda - fiecare mediu este dramatic diferit și temat după elementul respectiv.

Inițial, Tales of Arise începe destul de greu cu imaginile și narațiunea sa, ceva care amenință să-și umbrească personajele altfel captivante și construirea lumii. Din fericire, după ce primele ore au fost petrecute stabilind aspectele mai ample ale conflictului de pe Dahna, povestea jocului ia o turnură mai introspectivă, în ciuda aspirațiilor sale de eliberare a lumii. Aici sunt ilustrate frumos luptele populației lumii. Chiar și răsturnările mai evidente sunt însoțite de inversiuni mai subtile ale așteptărilor JRPG, menținând povestea convingătoare și mișcându-se într-un ritm alert.

Tales of Ariselupta lui constă în mare parte din interacțiunea cu inamicii de pe o anumită hartă, care apoi îi direcționează pe jucători într-un câmp de luptă mai restrâns împotriva grupului în care s-au lovit. Lupta este echilibrată aproape perfect, cu o atenție deosebită acordată unui sistem de eschivare și paradă plin de satisfacții care creează un stimulent pentru grupul lui Alphen să acorde o atenție deosebită comportamentelor inamicului. Acest lucru este completat de flerul obișnuit JRPG, care apare în Strikes și Artes, ambele fiind adecvate exagerate și distractive de vizionat pe ecran. Chiar și la dificultatea Normală, luptele le cer celor implicați să fie contactați cu privire la ceea ce se întâmplă pe ecran, deși nimic nu s-a părut nedrept - și o scurtă excursie în dificultatea Story confirmă că Tales of Arise este, de asemenea, extrem de accesibil celor care sunt mai puțin interesați de nuanțele sale de luptă.

Tales of Arise oferă, de asemenea, o varietate de personaje de folosit în timpul luptei și, în cea mai mare parte, se simt suficient de diferite încât merită încercate fiecare. Alphen este eroul standard JRPG cu sabie, în timp ce Shionne își folosește tehnologia avansată pentru a desfășura o armă și bombe. pe câmpul de luptă (precum și vindecarea - ea este de departe cel mai distractiv personaj de jucat ca și pentru oamenii cărora le place varietate). Alte completări ulterioare oferă opțiuni mai strategice și este sigur să spunem că există un tip de caracter pentru aproape toată lumea.

Este foarte încurajat să te scufunzi adânc în Tales of Arisesistemele lui, însă, indiferent de ce personaj este menținut în acest moment. Artes, care revin în forma lor obișnuită, sub formă de abilități speciale limitate de resurse, care evoluează sau sunt învățate în timp, se leagă împreună în moduri interesante și cu o mare variație. Pregătirea pentru inamici este, de asemenea, mai puțin o durere de cap, deoarece, în general, fiecare regiune este compusă din inamici. care corespund elementului regiunii respective, ceea ce face ca alegerea încărcărilor să fie mai intuitivă și mai puțin frustrant. Echipamentul este mai degrabă o excursie secundară și se simte mai mult ca o scuză pentru a oferi mai multe opțiuni de ținută, deoarece rareori există o decizie mare între dacă să creeze sau nu noul instrument disponibil sau să se păstreze pe cel vechi - de cele mai multe ori doar măresc statisticile, deși unele dintre ele joacă mai bine cu anumite elemente.

Cu toate acestea, acest nivel de personalizare este apreciat și este omniprezent în toate Tales of Arisemecanicii lui. Ținutele sunt variate și distractive, cu mai multe opțiuni disponibile fie prin DLC, fie prin progresul natural joc, cu niște ținute ascunse îmbrăcate de diverse bufnițe care trebuie recrutate de pe numeroasele hărți ale jocului și biomi. Accesoriile au niveluri și calități variate care devin din ce în ce mai adânci cu cât materialele folosite sunt de calitate mai mare, ceea ce păstrează bucla de explorare fiind răsplătită prin opțiuni tactice mai bune care se angajează chiar și atunci când este a treia sau a patra oară printr-un anumit zonă. Cooking oferă și mai multe bonusuri statistice atunci când petrecerea lui Alphen are norocul să dea peste o tabără și conversațiile care au loc acolo sunt distractive sau uneori emoționante, în funcție de cine este disponibil pentru o miezul nopții conversație.

În timp ce lupta este incitantă, totuși, începe să devină oarecum repetitivă, mai ales că mai multe personaje sunt deblocate și diferitele lor lovituri ajută la compozițiile inamice de contracarare. Acest lucru este atenuat oarecum, oferindu-le jucătorilor un stimulent pentru a continua să lupte cu un sistem de lanțuri care recompensează înșirarea lupte împreună într-o zonă dată, fiecare bătălie ulterioară oferind potențialul de apariție rară a inamicilor sau de creștere pradă. Totuși, găsirea unei combinații care funcționează Tales of Arise este încă satisfăcătoare, iar calitatea animației este suficient de ridicată încât repetiția să nu fie atât de groaznică, ci doar un pic plictisitoare pe alocuri. Uneori, punctele slabe ale inamicului pot fi destul de dificil de vizat - personajele vor alerga spre ele și chiar poziționarea manuală înainte de a atinge o abilitate poate duce la o ratare.

Din fericire, lupta, cu toată profunzimea ei, este doar un element al jocului care este îmbucurător - explorarea este de top, cu lumile sale superbe pline până la refuz cu obiecte de colecție, comori și cetățeni care au nevoie Ajutor. Chiar și după o duzină de ore, ceva distractiv, cum ar fi pescuitul, se deblochează și face dintr-o dată revizuirea zonelor anterioare și mai atrăgătoare, iar acest lucru continuă în unele cu adevărat design mondial bine raționat. Misiunile secundare tind să fie lucruri de bază și o scuză pentru a câștiga mai mult SP - personajul asemănător Sphere Grid al jocului sistem de progresie care vă ajută să personalizați și mai mult strategiile - dar unele dintre ele sunt profunde și apar în general regiuni. Acele misiuni secundare tind să fie destul de speciale, cu niște recompense foarte frumoase, atât în ​​scris, cât și în pradă, pentru probleme.

În timp ce scrierea este expresivă, interesantă și abordează câteva reprezentări mai aprofundate ale dinamicii puterii și istoriei, localizarea permite uneori Tales of Arise jos. Într-un schimb memorabil, „tu ești” greșit a fost folosit în mod repetat, în timp ce alte cuvinte sunt nepluralizate sau lipsesc în subtitrarea în engleză. Nu este suficient pentru a diminua mesajul general din joc, dar uneori poate fi supărător și cu siguranță este puțin mai neglijent decât s-ar aștepta de la un joc de la Bandai Namco. Calitatea pare neregulată, în sensul că unele conversații vor prezenta mai multe poticniri, în timp ce alte monologuri întregi vor fi impecabile, dar atunci când este vizibil, este destul de clar.

Scenele în stil anime ale jocului și partitura muzicală memorabilă contribuie la sentimentul că Tales of Arise este ceva special, care se leagă de principalul său gust - este doar o mulțime de distracție. Fie că este vorba despre o luptă captivantă, satisfăcătoare sau despre povestirea surprinzător de pricepută care are mai mult de câteva false de pompă. tropilor, ceea ce a produs Bandai Namco aici va fi încă dezbătut ca una dintre cele mai bune intrări în franciză pentru Data. Tales of Arise realizează isprava rară de a satisface numeroșii săi fani, oferind simultan un caz convingător pentru ca noii veniți să-l încerce și este un joc obligatoriu JRPG care a meritat mai mult decât așteptarea.

Tales of Arise va fi lansat pe 10 septembrie 2021 pentru PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X/S. Screen Rant a primit un cod PS5 în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

4,5 din 5 (de jucat obligatoriu)

Suicide Squad: Kill the Justice League are ouă de Paști în uniforme din închisoare

Despre autor