Disco Elysium Review: Un RPG îndrăzneț și superb

click fraud protection

Disco Elysium este un joc de rol minunat scris de tulburări externe și interne, tulburări politice și autodistrugere, ambalat într-un detectiv noir.

Detectivul mai bea un pahar pentru a dezactiva zgomotele necontenite din trecutul sau. Îndemânarea lui Shivers îi permite să asculte vântul, cel mai adevărat documentarist al străzilor din Martinaise, în timp ce se zguduiește prin piatrăria împodobită de război, luând note murdare. S-a trezit în oraș fără să știe cine era sau cum a ajuns; a te îmbrăca și a înfrunta publicul necesită un efort herculean. Ei îi spun că el este un detectiv și o epavă umană și că a dat prioritate ultimului rol de o săptămână solidă. Acel sentiment de vinovăție rușinoasă chinuind în dimineața de după o pană de ebrietate? Disco Elysium adesea se simte ca în jocul video manifestarea acestui sentiment (în sensul bun). Detectivul nostru are un nume, dar descoperirea lui face parte din călătorie.

Studioul indie ZA/UM și-a petrecut mulți ani dezvoltându-și debutul halucinogen, detectiv-noir în univers alternativ, CRPG.

Disco Elysium prezintă o narațiune monstruos de densă și, deși este oarecum simplă când este văzută de la 30.000 de picioare deasupra, detaliile complotul sunt disponibile numai la nivelul ochilor, în conversațiile (și interogatoriile) cu cetățenii și intrușii atât din oraș, cât și din partea dvs. a detectivului minte proprie. Ce este cunoscut cu certitudine este că un bărbat atârnă mort de un copac decrepit în spatele hotelului tău, că tu protagonistul a fost și se pare că este încă un detectiv și că cartierul se clătina la marginea o revoltă.

Abilitatea Shivers se alătură altor 23 de personificări abstracte ale interiorului psiho-emoțional uman. Într-un sens freudian, jocul vă permite să construiți și să modificați id-ul de bază și supraeul, apoi strângeți mâinile umede de roata ego-ului pentru restul. Deși aceasta este o reducere extrem de brută, o mare parte din Disco ElysiumFarmecul rezidă în cât de mult sau cât de puțin poți conduce eficient o conversație, în modul în care abilitățile tale interne se întăresc și să interfereze cu acele intenții și apoi cum reacționează povestea și se modelează în jurul realizării târâtoare a unui identitate. Sau, în termeni mult mai simpli și evidenti: jocul de rol.

Aceste 24 de abilități ar putea suna ca multe, dar unele dintre ele par mai utile decât altele. Există unele conceptuale crossover între abilitățile de rezistență și pragul durerii, deși prima vă informează starea de sănătate totală (mai multe despre această statistică mai târziu). Abilitatea Encyclopedia se referă la o abilitate asemănătoare unui computer uman de a invoca definiții și errate pe o varietate de subiecte, dar logica, retorica și drama par mult mai utile în timpul conversațiilor. Și totuși, fiecare abilitate aparent are o poziție sau un scop evident și toate au propria lor voce scrisă în mod unic. Acele voci întrerup conversațiile și acțiunile cu vorbărie neîncetată, în timp ce aruncările continue de zaruri determină capacitatea lor de a sfătui și a convinge jucătorul.

Disco Elysium încarcă în mod amenințător acest sistem de abilități elaborat și nu ar fi neobișnuit să pierzi multe minute parcurgeți cu degetul cele trei configurații de bază ale personajelor și o opțiune de creație proprie înainte chiar de a începe jocul potrivit. De la început, alegerea locului de alocare a punctelor de abilitate pare semnificativ semnificativ, dar și strident străin. Descrierile lor concise nu sunt de mare ajutor și ar fi un lucru dacă jocului nu i-ar păsa într-adevăr într-un fel sau altul, dar investițiile nebunești în statistici pot împiedica orele inițiale. Unii jucători au raportat chiar blocarea soft a anumitor jocuri cu versiuni deosebite, iar acest lucru pare posibil, dar arhetipurile pre-construite sunt un început bun.

Apoi există sistemul Thought Cabinet, o matrice în care jucătorii pot plasa „gândurile” pe care le descoperă pe parcursul jocului. Echiparea unuia dintre aceste gânduri costă un punct de îndemânare, gândirea la ele adaugă de obicei un debuff, iar completarea gândului în timp oferă o recompensă misterioasă (sau, ocazional, nimic). Anumite recompense de gândire fac jocul mult mai ușor, dar veți fi ușor iertat dacă căutați o prezentare pentru a vă ajuta să vă maximizați alocarea punctelor de abilități.

Crearea caracterului sugerează calitatea generală a scrisului care urmează, un aperitiv rar pentru o masă maraton. Disco Elysium este un amestec de scrieri inefabil de rafinate, atât stimulatoare din punct de vedere intelectual, cât și perspicace din punct de vedere emoțional. Uneori se încurajează în nebunia sa încărcată de blasfemie, în timp ce alteori o linie rătăcită ți-ar putea tăia adânc sufletul. Ta suflet, adică nu doar al personajului. Este tentant să-l numești Prea isteț ca o critică slabă, dar asta doar pentru că atât de des pare să fie cu un pas înainte. O abilitate internă poate întrerupe o plimbare leneșă pe lângă o librărie pentru a-l verifica pe detectiv, întrebându-l despre înclinațiile tale politice. De fapt, apelează la unele răspunsuri specifice pe care le-ai selectat în timpul mai multor conversații (și probabil ai uitat), provocându-ți insecuritățile inerente sau aliniamentele conștiente de clasă. Poți să argumentezi și să negați aceste acuzații interne, dar aceste laturi dau o paranoia ciudată, o dovadă că jocul te „ascultă”... și, prin urmare, te judecă.

Este ceva asemănător cu acea veche tendință de a crea personaje RPG-uri, unde un joc ar testa mai întâi jucătorii cu o serie lungă de exerciții de logică și moralitate, apoi aduna statisticile personaje ca rezumat, doar Disco Elysium extinde acest concept printr-un joc întreg de 20-40 de ore. Este o schemă palpitantă care respinge unele tendințe recente RPG și pseudo-importanța alegerii în acestea. Și, atunci când funcționează, conferă o intimitate magic de tulburătoare. Acesta este probabil unul dintre cele mai bune trucuri ale jocului.

Uneori, abilitățile tale se ceartă între ele, alteori găsesc o situație de nepătruns, iar alteori chiar te mint sau oferă sfaturi teribile. Ei pot chiar să își ceară scuze pentru acest lucru sau să se scuze. Este într-adevăr ca și cum ai transporta 24 de persoane NPC-uri de diverse tendințe comportamentale — nu uitați de Electro-Chimie, care vă amintește neîncetat să luați substanțe ilicite. În timp ce atmosfera pe care o construiește acest dus-întors este cu adevărat amețitoare în primele ore, este în cele din urmă, uimitor, digerabilă. În jocul nostru, am subliniat anumite abilități psihice, cum ar fi Inland Empire, care a alimentat în mod constant informații din surse supranaturale. Atunci când sunt corecte și utile, acestea au dus la descoperiri neașteptate în investigație, dar alteori l-au făcut pe detectiv să arate ca un pronunțător de desăvârșire drogat, care bolborosește prevestiri iraționale.

Jocul este controlat cu tastatură și mouse dintr-o perspectivă izometrică a camerei fixe, iar colțurile orașului și împrejurimilor disponibile pentru dvs. sunt, desigur, limitate. În ciuda geografiei restrânse, deține o experiență neobișnuit de bogată... cel puțin inițial. Prima „zi” a jocului este copleșitoare, cu personaje noi și fire ale intrigii atârnând pentru a fi înțeles în fiecare moment, fiecare discuție izbucnind la cusături cu noi diversiuni. În afară de momentele cheie din scenariu, o mare parte a poveștii progresează în ritmul tău propriu, ceea ce înseamnă că tu poate avea nevoie de timp pentru a-l alege cu grijă, în timp ce văd zilele de joc cu mult mai puțină interacțiune decât prima. Nu ar fi greșit să spui asta Disco Elysium are o problemă de ritm, dar aceasta poate varia foarte mult, de asemenea, în funcție de orientarea unui jucător de ridicare a pietrelor prin poveste.

De asemenea, îl vei întâlni pe cel mai magnific personaj al jocului în prima zi plină: locotenentul Kim Kitsarugi. Kim funcționează în cea mai mare parte ca un Abbott după cărți pentru Costello, cu ochi nebunești al protagonistului tău, însoțindu-l pe detectiv în majoritatea cazurilor. din ieșirile lui, intervinând în conversație când ești prea departe și analizând cazul central al crimei prin repere. El este, de asemenea, unul dintre cei mai buni și mai bine realizati NPC-uri din 2019, folia perfectă pentru un detectiv halucinant din epavă de tren, cu un buzunar plin de amfetamină.

Locotenentul se culcă și noaptea, ceea ce vă permite să operați fără însoțitor, iar unele activități și activități beneficiază de abordarea cu pistolul singur. Probabil că îți va fi dor de el când va fi plecat, totuși; în timp ce el apare mai întâi ca un buzzkill pasiv-agresiv, există o profunzime plină de satisfacții în caracterul său cu cât îl cunoști mai departe.

Rețineți că Disco Elysium nu are deloc secvențe adevărate de luptă. Spre deosebire de CRPG clasic Planescape: Chin (omologul său comparativ frecvent), lupta tactică nici măcar nu este o opțiune disponibilă, verificările de îndemânare bazate pe zaruri servind fiecare provocare. Da, puteți salva mizeria după pofta inimii pentru a-i copleși, deși eșecurile își dezvăluie propriile rezultate productive și, de obicei, nu sunt o adevărată fundătură. Interesant este că stările de fundătură adecvate do există, ceea ce pare să amintească oarecum de aventurile clasice Sierra Point-and-click, iar game-over-urile au loc întotdeauna dacă starea ta de sănătate sau moralul îți ating fundul. Din fericire, obiectele de vindecare pot completa ambele rezerve, iar căutarea atentă a mediului le dezvăluie din abundență.

Când BioWare a fost lansat Cavalerii Vechii Republici, era ceva fascinant la un RPG fără aruncări aparente de zaruri. Desigur, această evaluare este total falsă, pentru că ei tocmai au introdus acele rulouri în mișcările și luptele personajelor, trăind sub capotă, așa cum au făcut în jocurile lor ulterioare, cum ar fi era dragonilor. În mod similar, Disco Elysium își aruncă constant zarurile în timpul conversațiilor. La un moment dat, în timpul jocului nostru, am întâlnit un tânăr adolescent fugar predispus la minciuni și confuzie. Abilitatea Drama a aruncat zarurile după una dintre aceste minciuni și a eșuat la verificare. „Totul se verifică, sire!” a replicat. Conversația a continuat, transformată în liniște de această scurtă poticnire.

Pe frontul vizual, Disco Elysium este dezordonat, dar superb. Toate personajele și abilitățile prezintă portrete complet pictate, iar lumea jocului este redată 3D cu o patina de pensule impresioniste. Estetica este ceva ca un amestec nebunește de colorat de Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, manuscrise iluminate, pachete de tarot și multe altele. Efectiv face ca Martinaise și locuitorii săi să pară neobișnuit de vechi și, de asemenea, ușor oprit, asemănător cu istoria lumii în sine. Unele efecte meteorologice arătoase schimbă timbrul orașului și, deși unele animații ale personajelor sunt puțin rigide, sunt totuși lizibile de la distanță.

Învățarea evenimentelor actuale și recente despre cultura mai largă Revacholiană este cel puțin la fel de importantă ca călătoria protagonistului dvs. auto-redescoperire și aplicarea legii, și există o cantitate enormă de știri și text de fundal care își concretizează cel mai aparent politic conflicte. Rasismul, agresiunea sexuală și dependența de droguri sunt subiecte prezente, la fel ca și cele dedicate bunătății, dragostei, dragostei și carității. Anumiți jucători sensibili s-ar putea refuza la unele dintre conținutul mai deranjant și toți ar trebui să se pregătească pentru o experiență orientată către teme mature.

Punând nota unui joc, punct cu punct, se poate interpreta calitatea ca un set de blocuri care compun întreaga experiență. Lucrul este, Disco Elysium eludează un rezumat sigur în acest sens. Este cu adevărat mai simplu decât complexitatea sa aparentă te poate face să crezi, iar stilurile de joc divergente schimbă călătoria mult mai mult decât finalul. Anumite probleme afectează și vraja imaculată - de exemplu, acțiunile care au fost comise fără Ken lângă tine pot fi menționate mai târziu ca și cum el ar fi fost acolo în primul rând. Verificările dificile de abilități la 3% pot fi mulțumite cu salvarea pacientului, iar verificările de 97% eșuează de o cantitate exagerată de ori. Pe parcursul multor, multe părți ale jocului nostru, mersul încet între zonele polare ale Martinaise s-a simțit complet monoton și plictisitor, iar un mecanic de călătorie rapidă ar fi fost apreciat. În plus, în timp ce anumite personaje apar sau își schimbă poziția între zile, majoritatea sunt relativ statice, așezate pe un container sau sprijinindu-se pe un stâlp pentru totdeauna. În cele din urmă, vocea limitată este extrem de inconsecventă, iar jocul ar fi probabil îmbunătățit doar dacă ar fi doar text. Cele bune sunt bune, dar performanțele proaste sunt de amator, hammy și/sau forțate.

Nu există nicio îndoială că Disco Elysium nu este construit pentru toți venitorii. Prezintă perspective bine observate despre abuzul de substanțe, relații și recuperarea după traume - subiecte extrem de sensibile ale căror concluzii îi vor afecta pe anumiți oameni mult mai greu decât pe alții. Cei foarte afectați de ele se vor simți, fără îndoială, recunoscuți și mai puțin singuri – probabil una dintre cele mai înalte mantale de laudă care poate fi acordată unei opere de artă. Se simte conceput pentru a provoca acest răspuns specializat, scris cu înțelepciune și frustrare și furie și vitalitate poetică. Pe de altă parte sunt jucătorii care se vor simți stresați și împiedicați de opacitatea sa frecvent mecanica, bug-ul ocazional sau inconsecvența, poate răspunde rece la anumite calități ale acestuia narativ. Alții, în special cei nerăbdători, se pot simți pedepsiți sau pur și simplu plictisiți. Este într-adevăr un joc de noroc totul sau nimic. Totuși, chiar și pentru cei fără experiență cu CRPG-uri grele de text, este greu de imaginat că cineva nu va găsi cel puțin ceva a admira in Disco Elysium. Foarte recomandat și sigur că vei fi un candidat GOTY.

Disco Elysium este disponibil doar pe Steam pentru PC, deși se pare că sunt în lucru versiuni pe platforme suplimentare. O copie digitală pe computer a fost furnizată către Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

4,5 din 5 (de jucat obligatoriu)

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor