Myst: Cum să deblochezi fiecare sfârșit

click fraud protection

Există patru terminații diferite pentru Mystși poate deloc surprinzător, cele mai multe dintre ele sunt sfârșituri proaste, jucătorul ajungând prins în anumite locuri. Din fericire, având în vedere că sunt cinci jocuri în serie, aceste finaluri nu sunt canonice, iar personajul jucătorului continuă să aibă alte aventuri, sau chiar aceeași, dar cu grafică mai bună și suport VR.

Jucătorul este adus pe acum faimoasa insulă of Myst punându-și mâna pe o carte care împărtășește titlul jocului. Fără obiective aparente, jucătorii trebuie să exploreze insula. Unul dintre lucrurile pe care le găsesc este o bibliotecă cu un raft cu cărți arse. Cu toate acestea, există câteva cărți încă intacte în bibliotecă, în special o carte roșie și o carte albastră. Inițial, cărțile descriu doar static.

Pe măsură ce jucătorul explorează alte lumi, numite Ages, va găsi mai multe pagini roșii și albastre. Adăugarea acestor pagini la cărți dezvăluie doi bărbați prinși înăuntru. Povestea fraților Sirrus și Achenar începe, fiecare frate spunându-i jucătorului să adune mai multe pagini pentru cartea lor și dând vina pe fratele lor pentru starea goală a Epocii.

Cele patru sfârșituri diferite ale lui Myst

În cele din urmă, jucătorului i se prezintă posibilitatea de a alege să-l elibereze pe unul dintre frați. Care este cea corectă? După cum se dovedește, nici unul. Iată toate terminațiile disponibile în Myst, și condițiile necesare pentru a obține Finalul Bun.

  • Final Sirrus: Jucătorii pot obține acest final atunci când returnează toate paginile roșii în cartea roșie și apoi dau clic pe ea. Își schimbă locul cu Sirrus, care acum este liber pe insula Myst. Îl batjocorește pe jucător, eliminând paginile una câte una până când totul este static.
  • Finalul Achenar: Acest final are loc atunci când jucătorul returnează toate paginile albastre în cartea albastră și dă clic pe ea. Finalul este similar cu ceea ce se întâmplă dacă jucătorul îl eliberează pe Sirrus. Jucătorul este prins, Achenar este eliberat și rupe paginile până când static albastru umple ecranul.
  • Atrus Ending 1: Deși jucătorului i se spune de ambii frați să nu atingă cartea verde, acesta este într-adevăr lucrul corect de făcut. Cu toate acestea, dacă jucătorul ignoră Atrus și dă clic pe carte fără a face mai întâi clic pe pagina albă, atunci sunt transportat la D’ni, unde Atrus îl certa pe jucător pentru că nu-l ia în serios, iar acum amândoi sunt prinși acolo pentru totdeauna.
  • Atrus Ending 2 (Sfârșitul bun): Toate puzzle-uri în Myst duce la adevăratul final. În acest final, jucătorul aduce pagina albă în cartea verde de legături și apoi o activează. Jucătorul este dus la D’ni, unde îl întâlnesc pe Atrus și îi dau pagina. Îl adaugă la cartea sa de legături acum completă și vizitează Myst pentru o scurtă perioadă înainte de a se întoarce. Jocul s-a terminat, dar jucătorul poate încă explorează lumea deschisă. Dacă o fac, descoperă că Atrus a ars ambele cărți care conțineau Sirrus și Achenar, prinzându-i în închisorile lor pentru totdeauna (sau, cel puțin până la un alt joc).

Myst este disponibil pe PC, Android, iOS, Xbox X/S și mai multe console de generație mai veche.

Metroid Dread: Cele mai bune lucruri de făcut după ce ați terminat jocul

Despre autor