Înapoi 4 Modul PvP cu sânge vă pierde timpul

click fraud protection

Noul joc al Turtle Rock Studios, Spatele 4 Sânge, se apropie de lansare și a fost pusă la dispoziție o versiune beta deschisă, deși a primit feedback mixt, în special în ceea ce privește modul său PvP. Această versiune beta deschisă a fost disponibilă pentru cei care au precomandat jocul și este disponibilă Spatele 4 Blood's un joc distinctiv, bazat pe echipe, cu împușcături de monștri, care se simte ca un succesor spiritual al celuilalt IP major al Turtle Rock Studios, Abandonat ca mort. În timp ce diverse primele impresii au lăudat partea PvE a jocului, modul PvP i-a lăsat pe unii jucători să simtă că timpul lor a fost pierdut.

Spatele 4 Sânge le va permite jucătorilor să aleagă între 8 „Curățători” care sunt principala forță opusă monștrilor din joc, numite „Ridden”. Fiecare Cleaner are propriile sale punctele forte și abilitățile de a contribui la echipă și de a avea opțiunea de a achiziționa o varietate de „cărți” care îmbunătățesc fiecare Cleaner și pot fi încorporate în personalizate punțile.

Spatele 4 Blood's sistemul de construcție a punților se schimbă în fiecare rundă din ultimul și poate fi folosit atât în ​​PvE, cât și în PvP.

În timp ce modul PvE a primit primele impresii pozitive în ceea ce privește jocul, ritmul și intensitatea sa, PvP a fost întâmpinat cu frustrare din cauza ritmului. Modul PvP are două echipe cărora jucătorii sunt repartizați aleatoriu, Cleaners sau Ridden, iar câștigătorul general va fi determinat de care echipă Cleaner a supraviețuit cel mai mult. Deși acest mod este promițător, mecanica sa, bucla de joc și problemele de echilibrare i-au lăsat pe mulți să se simtă dezamăgiți și frustrați.

Back 4 Blood's PvP îi face pe jucători să aştepte să joace

Pentru a începe fiecare rundă, Spatele 4 Sânge Curățenii pot personaliza armele, alegeți ce cărți doresc să folosească și caută articole pentru aproximativ un minut întreg. În acest timp, echipa Ridden poate alege ce tip vrea să fie și să aplice îmbunătățiri minore înainte de a fi nevoită să plutească ca spectatori fantomatici până când se termină perioada de debarasare. Din păcate, aceste momente de deschidere încapsulează restul experienței PvP, în special pentru Ridden, deoarece jucătorii își vor petrece în general cea mai mare parte a timpului așteptând să reapare.

Când Ridden poate apărea în sfârșit în joc, ei trebuie să găsească un loc unde sunt ascunși și nu în imediata apropiere a niciunui agent de curățare. Când Ridden s-a născut în sfârșit, cei mai mulți Curățeni se vor aduna într-un spațiu deschis unde îl pot elimina pe Ridden de la distanță cu arme puternice care provoacă daune masive. După moarte, Ridden trebuie să aștepte 20 de secunde înainte de a putea găsi un loc pentru a renaște din nou.

Toate acestea culminează într-o buclă de joc în care jucătorii trebuie să aștepte aproape un minut înainte de a putea juca, apoi să încerce să găsească un loc în micul hărți care oferă acoperire și distanță, apoi așteptați 20 de secunde între fiecare deces, ceea ce se face și mai lung dacă trebuie să vânați un loc o dată din nou. Până la sfârșitul experiența PvP în beta deschisă, jucătorii de ambele părți vor fi petrecut aproape la fel de mult timp în așteptare precum au petrecut jocul. Aceasta este o problemă uriașă pentru Spatele 4 Sângeexperiența multiplayer a lui, care sperăm că va avea o rafinare majoră până când va fi lansată oficial pe 12 octombrie.

Cum ar putea îmbunătăți Elder Scrolls 6 încântarea

Despre autor