Fiecare joc Star Wars aflat în prezent în dezvoltare

click fraud protection

Electronic Arts (EA) Jocurile viscerale au fost închise oficial - cunoscut anterior sub numele de EA Redwood Shores - și se află în prezent în plină reluare a piesei fără titlu a studioului. Razboiul Stelelor joc în care EA Vancouver preia conducerea și obține sprijinul altor case de dezvoltare deținute de EA. Decizia bruscă de a-l închide pe primul Spațiu mort dezvoltatorul a fost întâmpinat cu confuzie și critici din partea consumatorilor și a profesioniștilor din industrie deopotrivă, mai ales că editorul intenționează să refacă jocul din ceea ce ar fi putut fi un Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar-Titlu de acțiune și aventură în stilul ceva care se așteaptă să fie asemănător cu serviciul live, potențial plin de microtranzacții și loot boxe, împreună cu o posibilă componentă multiplayer. Ar putea trece ani înainte ca jocul să ajungă în sfârșit pe rafturi, dar nu este singurul Razboiul Stelelor joc video la orizont.

Compania Walt Disney a achiziționat Lucasfilm, împreună cu toate activele și filialele sale, în octombrie 2012 și a închis efectiv

dezvoltatorul și editorul de jocuri video al companiei, LucasArts câteva luni mai târziu, în aprilie 2013. Mouse House a încheiat apoi un acord de licență exclusiv pe mai mulți ani cu EA în luna următoare prin Disney Interactive Studios, dând practic editorului din Redwood domnie liberă dezvolta Razboiul Stelelor jocuri pentru piața de bază a jocurilor de noroc (non-mobile) fără concurență. La scurt timp după aceea, EA și-a pus studiourile interne - și anume DICE și Visceral Games - să lucreze la jocuri separate plasate în noul univers canonic. Dar acum închiderea lui Visceral ridică întrebarea, ce jocuri sunt în prezent/încă în dezvoltare?

Seria Battlefront de la DICE

EA a anunțat la E3 2013 că va fi primul joc care va fi lansat ca parte a noului lor acord Star Wars Battlefront, o repornire a seriei de jocuri Pandemic Studios cu același nume dezvoltată de EA DICE și plasată în versiunea originală Razboiul Stelelor trilogie. Battlefront lansat în 2015 alături de J.J. lui Abrams Razboiul Stelelor trezirea fortei, cu o continuare, Star Wars Battlefront II, lansat luna viitoare. În timp ce primul joc a fost doar pentru multiplayer și s-a concentrat exclusiv pe evenimente care au avut loc în timpul Războiului Civil Galactic, Battlefront II oferă o poveste originală plasată între evenimentele din Întoarcerea lui Jedi și Forta se trezeste.

Battlefront II are loc la scurt timp după distrugerea celei de-a doua Stele Morții și urmărește grupul Imperial Special Forces cunoscut sub numele de Inferno Squad, cu jucătorii preluând controlul asupra ofițerului imperial Iden Versio. Continuarea este considerată canon și extinde mitul care a rămas din original Razboiul Stelelor trilogie. Lucasfilm vrea să folosească aceste jocuri pentru a umple golurile dintre trilogii, oferind în același timp fanilor un joc plăcut de jucat. Având în vedere cât de reușită a fost prima tranșă și cât de mult hype este în jurul sequelului, este cu siguranță posibil ca EA DICE să lanseze un alt Frontul de luptă joc din timpul lui Abrams Star Wars: Episodul IX intră în cinematografe în 2019 pentru a încheia trilogia.

Jocul fără titlu al lui Respawn Star Wars

Respawn Entertainment - studioul format din foști directori ai Infinity Ward Jason West și Vince Zampella - a ieșit pe scenă cu Titanfall serie din 2014. Deși nu sunt un studio deținut de EA, inițial au fost finanțați prin Programul de parteneriat al editorului și de aceea au primit permisiunea de a-și crea propriul Razboiul Stelelor joc conform acordului de licență al EA cu Lucasfilm. Dezvoltare pe fără titlu Razboiul Stelelor jocul a început probabil în perioada anunțării sale în 2016. Și deși detaliile sunt rare în această etapă, jocul a fost confirmat a fi un titlu de acțiune și aventură la persoana a treia.

Se bazează pe istoria lui Respawn cu hiperactivitatea lor Titanfall seriale, precum și istoria directorilor studioului cu Chemarea la datorie franciza, este probabil ca acestea să nu aibă titlu Razboiul Stelelor jocul va fi multiplayer. Cu toate acestea, având în vedere că au identificat în mod specific jocul ca un titlu de acțiune și aventură, este, de asemenea, posibil ca proprietatea să fie dezvoltată ca un joc pentru un singur jucător. În plus, Stig Asmussen, dezvoltatorul care conduce proiectul, și-a petrecut cea mai mare parte a carierei lucrând la zeul razboiului - o serie de acțiune și aventură la persoana a treia - pentru Sony Santa Monica. Din moment ce Respawn nu are titlu Razboiul Stelelor jocul ar putea fi single-player, este posibil ca EA să nu fi vrut doi single-player Razboiul Stelelor jocuri în dezvoltare, care ar fi putut contribui la decizia lor de a închide Jocurile Visceral. La urma urmei, EA nu poate reorganiza jocul lui Respawn în același mod în care l-a făcut pe cel al lui Visceral, deoarece nu deține studioul.

Jocul fără titlu Star Wars al EA Vancouver

Spațiu mort și Battlefield Hardline Dezvoltatorul Visceral Games a început să lucreze la untitled Razboiul Stelelor joc (cu nume de cod Proiectul Ragtag) în 2013, studioul aducând în cele din urmă fostul director de creație Naughty Dog, Amy Hennig, pentru a supraveghea producția titlului. Jocul a fost descris ca fiind un titlu liniar, de acțiune și aventură, stabilit la scurt timp după evenimentele din O nouă speranță. EA Motive - un nou studio de acțiune și aventură, fondat de fostul Assassin `s Creed producătorul Jade Raymond în 2015 - a fost numit pentru a ajuta la ghidarea poveștii. Primul lot de filmări ale jocului a fost afișat la E3 2016, dar în ciuda interesului puternic față de proiect (mai ales după anularea Războiul Stelelor 1313), EA a închis Visceral Games și a transferat proprietatea către studioul nou-înființat, EA Vancouver.

EA Vancouver, împreună cu ajutorul altor câteva studiouri deținute de EA, este acum în proces de reelaborare a jocului, schimbându-l de la natura sa bazată pe povești la ceva care va fi mai accesibil și mai primitor pentru consumatorii generali (a se citi: nu un singur jucator). Judecând după dependența excesivă a industriei de DLC și microtranzacții, mai ales cu sistemul de progresie în Star Wars Battlefront II, EA Vancouver este fără titlu Razboiul Stelelor cel mai probabil jocul va fi refăcut ca un joc multiplayer. Nu este clar dacă Hennig va rămâne implicat în proiect în acest moment, dar jocul cu siguranță nu va îndeplini lansarea planificată inițial pentru anul 2019. Din păcate, nu se știe când va ajunge jocul pe rafturile magazinelor.

Vechea Republică de la BioWare

BioWare este studioul responsabil cu crearea probabil cel mai venerat Razboiul Stelelor jocul tuturor timpurilor: Star Wars: Cavalerii Vechii Republici. Jocul a fost lansat în 2003 și a oferit jucătorilor o poveste care rivalizează cu filmele. O continuare lansată anul următor de la Obsidian Entertainment, intitulată Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, iar apoi un MMORPG care cuprinde întreaga cronologie lansată în 2011, intitulat Războiul Stelelor: Vechea Republică. Jocul a preluat pt Galaxiile Star Wars ca de facto Razboiul Stelelor MMO și continuă să fie susținut până în prezent. Spre deosebire de Frontul de luptă și toate celelalte jocuri în dezvoltare la EA, Vechea Republică face parte din Legendele Războiului Stelelor (cunoscut anterior ca Universul extins), ceea ce înseamnă că nu este canon. Având în vedere că fostul KotOR și Efect de masă scriitorul senior Drew Karpyshyn s-a întors la studioul emblematic al BioWare, Edmonton, în 2015, totuși, pentru a ajuta la promovarea celui mai recent IP al studioului, Imn, este posibil să facă altul Razboiul Stelelor joc în viitor.

Datele de lansare a cheilor
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data lansării: 17 noiembrie 2017

Cea mai bună armură rară din Baldur's Gate 3: locație și cum să găsești

Despre autor