Ascensiunea și căderea (și ascensiunea) jocurilor de aventură Point-and-Click

click fraud protection

Jocurile de aventură Point-and-click ocupă un spațiu unic în industria jocurilor video, combinând jocul centrat pe explorare și rezolvare de puzzle-uri cu narațiuni palpitante despre aventură, mister și descoperire. Jocuri de aventura de genul Mystsau Secretul insulei maimuțelor, care a crescut în popularitate în anii 1990, părea să fie pe cale să dispară pe măsură ce grafica avansată 3D pe computer a devenit norma. În ultimii ani, totuși, genul de aventură point-and-click a trecut printr-o renaștere, datorită studiourilor precum Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games și alți dezvoltatori indie care depășesc limitele povestirii, direcției artistice și designului puzzle-ului în acest mediu de joc unic.

Ca și în cazul multor alte jocuri video axate pe narațiune, aventurile point-and-click datorează foarte mult aventuri text/ficțiune interactivă, codificat de jocurile anilor 1970 precum Aventura peșteră colosală și Zork I: Imperiul Subteran. În aceste jocuri, jucătorii citesc descrieri ale diferitelor zone, apoi au interacționat cu obiectele și caracteristici din ele tastând comenzi text, cum ar fi „Mergeți spre nord”, „Ridicați lanterna” sau „Verificați Inventar."

Variante de ficțiune interactivă precum Pionul,Hobbit-ul, și Prizonierul II au introdus ilustrațiile ca supliment la narațiunile lor textuale, în timp ce cele Căutarea Regelui jocuri publicate de Sierra Entertainment a introdus medii grafice reale prin care jucătorul își putea muta personajul folosind săgețile de la tastatură. Cu toate acestea, acestor titluri le lipsea interfața de tip point-and-click emblematică pentru întregul gen. Acest salt înainte în gaming a devenit posibil în 1984, când primul Apple Macintosh a introdus conceptul de desktop bazat pe pictograme, controlat atât prin tastatură, cât și prin mouse.

Primele jocuri de aventură Point-and-Click în anii 1980

Potrivit acestui articol pe Adventure Gamers.com, una dintre primele aventuri corecte de tip point-and-click a fost un joc Apple Macintosh numit Sceptre fermecate, un titlu fantastic în care jucătorii puteau interacționa cu obiectele din imaginile jocului făcând clic pe ele. Jocurile succesive au adăugat modalități mai versatile și complexe pentru jucători de a „indica” și „da clic”, introducând inventare vizuale și butoane cu comenzi verbale precum „deschide” și „vorbește”.

A fost jocul de aventură B-Movie Conacul Maniac, publicat în 1987 de Lucasfilm Games, care a evoluat într-adevăr jocul de aventură point-and-click în forma sa modernă. Conacul Maniac permiteți jucătorilor să facă clic pe o selecție de verbe din interfața de comandă pentru a-și „prima” pictograma mouse-ului. Apoi, ar putea face clic pe părți din grafica jocului pentru a interacționa cu mediile și a rezolva puzzle-uri.

LucasArts și Epoca de Aur a jocurilor de aventură Point-And-Click în anii '90

Lucasfilm Games, redenumit în cele din urmă în LucasArts, a ajuns rapid să domine piața jocurilor de aventură cu titluri precum Secretul Insulei Maimuțelor, Indiana Jones și soarta Atlantidei, și Sam și Max au pornit la drum. Acestea au fost în mare parte jocuri uşoare construite în jurul unei filozofii de design în care jucătorii erau liberi să experimenteze diferite soluții la puzzle-uri fără a-ți face griji cu privire la uciderea personajelor sau la distrugerea capacității lor de a face progres. Jocuri non-LucasArts, cum ar fi Revolution's Sub un cer de oțel (cu arta ilustratorului Daniel Gibbons), the Sabie stricată franciza, și adaptarea lui Nu am gură și trebuie să țip (prezidizat de însuși Harlan Ellison) a adăugat teme întunecate și mai mature genului de aventură „point-and-click”, împreună cu imagini și animații 2D uimitoare.

Pe măsură ce LucasArts, Revolution și alte studiouri de jocuri rafinau modelul de joc stabilit de Conacul Maniac, alți dezvoltatori profitau de noile capacități grafice activate de CD-ROM-uri pentru a crea diferite paradigme de aventuri point-and-click. Al 7-lea invitat, un joc mister de groază de la Trilobyte Games și Myst, o aventură fantezie științifică create de Rand și Robyn Miller, ambele au folosit imagini 3D pre-rendate, clipuri video Full Motion și filmări ale actori în direct pentru a crea medii uimitoare prin care jucătorii și-ar putea face drum de la persoana întâi perspectivă. Aceste două jocuri au dat startul unui întreg sub-gen de aventuri puzzle la persoana întâi, cum ar fi cea a lui Douglas Adam. Starship Titanic și i-a inspirat pe dezvoltatorii de jocuri de aventură vechi, cum ar fi LucasArts, să experimenteze cu elemente 3D în jocuri precum Grim Fandango.

Căderea și renașterea continuă a aventurilor Point-and-Click

Pe măsură ce jocurile video cu grafică 3D în timp real au devenit din ce în ce mai sofisticate, popularitatea aventurilor puzzle 2D la persoana a treia și a 3D pre-rendați jocuri ca cele ale Myst serie s-a diminuat, până la punctul în care unii comentatori de la începutul secolului 21 au susținut că jocurile de aventură „point-and-click” erau sortite să dispară. În schimb, genul de aventură „point-and-click” a supraviețuit și chiar a reînviat în anii 2010 datorită eforturilor fanilor și dezvoltatorilor de jocuri de aventură încă interesați să exploreze mediul.

Pe măsură ce LucasArts s-a îndepărtat de aventurile de tip point-and-click, foștii absolvenți ai companiei au format studiouri independente care au păstrat genul în viață. Double Fine, fondată de Tim Schafer, a lansat versiuni remasterizate ale clasicilor LucasArt precum Ziua tentacolului, împreună cu jocuri de aventură originale precum Broken Age. Telltale Games a creat continuarea Insula Maimuțelor și Sam și Max francize, în același timp gătind biblioteci întregi de jocuri cu povești narative adaptate din francize precum Zombie,Ținuturile de graniță, și Minecraft. Alți dezvoltatori moderni de jocuri de aventură includ Wadjet Eye Games, creatorii Blackwell seriale și cele cu tematică urban fantasy neavocat, și Tequila Works, creatorii jocului de mascarada cu misterul crimei The Sexy Brutale.

Viitorul jocurilor de aventură Point-and-Click arată strălucitor

Revenirea în popularitate a genului de aventură „point-and-click” poate fi atribuită mai multor factori. În primul rând, jucătorii nostalgici pentru aventurile pe care le-au jucat în anii 1980 și 1990 au înghițit cu nerăbdare sequelele, remasterizările și remake-urile unor clasice precum Insula Maimuțelor jocuri. În al doilea rând, Kickstarter și alte platforme de crowd-funding au făcut mai ușor pentru dezvoltatorii de aventuri point-and-click să își finanțeze titlurile de nișă. În al treilea rând, smartphone-urile și tabletele moderne cu ecrane tactile sunt platforme de jocuri potrivite pentru interfețele aventuri punct-and-click, permițându-le jucătorilor să întindă și să atingă obiectele și personajele din joc.

Departe de a se stinge, jocurile de aventură „point-and-click” sunt acum un pilon ferm al industriei jocurilor de noroc, un gen pentru jucători. care sunt interesați de narațiunile de mister și provocări depășite prin inteligență și logică mai degrabă decât prin violență și reflexe. Într-adevăr, pe măsură ce căștile de realitate virtuală devin mai accesibile, genul poate suferi chiar o nouă evoluție, deoarece cel mai nou Refacere VR a Myst pare să prefigureze.

Sursă: Jucători de aventură

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg este o capcană mortală

Despre autor