Hideo Kojima nu a vrut ca Metal Gear să devină o serie ca FF

click fraud protection

Potrivit unui interviu recent cu producătorul muzical al jocului, Unelte din metal solidcreator Hideo Kojima nu a vrut ca titlul lui de acțiune să devină o franciză masivă. Lansat în 1987, Unelte de metal este considerat a fi unul dintre primele jocuri din tel acum popularul gen de joc stealth. Ultima tranșă majoră a francizei de lungă durată a fost cea din 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cu Kojima și editorul Konami despărțindu-se cu puțin timp înainte de lansare.

Seria Kojima este cunoscută pentru jocul său revoluționar stealth, luptele intense cu șefii și frecvent unic-Unelte din metal solid răsturnări de situație. Primele două jocuri, Unelte de metal și Metal Gear 2: Solid Snake, sunt titluri bidimensionale limitate de tehnologia consolelor computerelor MSX. anii 1998 Unelte din metal solid a introdus designul de nivel tridimensional în serie, care a completat o mecanică stealth aprofundată. Metal Gear Solid 2 a perfecționat jocul tactic de spionaj oferind în același timp o narațiune intensă, cu thrillerul de spionaj plin de acțiune 

Metal Gear Solid 3 urmand dupa. In timp ce Metal Gear Solid 4 aparent a adus întreaga franciză la o concluzie definitivă, alte titluri precum Metal Gear Solid: Peace Walker și Metal Gear Solid V a servit ca povestiri flashback. De la plecarea lui Kojima din Konami, serialul a fost redus la un slot machine pachinko marca Konami, cu titlul de supraviețuire zombi 2018 Metal Gear Survive fiind singurul titlu nou de franciză al editorului fără Kojima.

Într-un interviu cu Creator de jocuri, Metal Gear Solid 2 Producătorul muzical Rika Muranaka a dezvăluit că serialul nu a fost menit să continue atât de mult timp. În timp ce Kojima a creat Unelte de metal și a continuat să lucreze la ea timp de aproape trei decenii, nu a vrut niciodată să creeze o franciză masivă la scara de Final Fantasy. În timpul interviului lui Muranaka cu Creator de jocuri, ea a explicat că creativitatea artistică a lui Kojima l-a determinat să urmeze proiecte de jocuri noi și originale. Cu toate acestea, succesul financiar al Unelte de metal a motivat Konami să continue să împingă seria înainte, blocând dezvoltatorul până la plecarea lui de la editor.

În timp ce Kojima nu mai funcționează Unelte de metal, figura din industrie găsește succes cu alte titluri. anii 2019 Death Stranding a fost primul joc al lui Kojima de când sa despărțit de Konami, iar jocul de aventură neobișnuit a fost bine primit pentru povestea sa originală și gameplay-ul unic. O relansare actualizată intitulată Death Stranding Director's Cut se va lansa pe 24 septembrie, Kojima revenind pentru a adăuga și mai mult conținut la simulatorul post-apocaliptic de poștaș. Multe zvonuri înconjoară următorul proiect al autorului, iar el însuși a exprimat idei unice, cum ar fi un joc Kojima care se schimbă în timp real bazat pe cine îl joacă.

Reticența lui Hideo Kojima de a trage pe Unelte de metal serialul este și mai clar cu comentariile lui Muranaka, coroborate de faptul că multe dintre versiunile sale au finaluri destul de definitive. Acum că este liber să creeze orice jocuri dorește cu propriul său studio, Kojima Productions, Hideo Kojima poate avea puterea creatoare de a face – sau de a nu face – din jocurile sale o serie de lungă durată.

Sursă: Creator de jocuri

Far Cry 6: [SPOILER] este cu adevărat încă în viață?

Despre autor