Jacksepticeye & DanTDM Interviu: Tip liber

click fraud protection

Cand Tip libersosește în cinematografe pe 13 august, comedia-acțiune va cere publicului să privească jocurile video într-o cu totul altă lumină. Nu numai că va fi asediat NPC-uri precum Guy-ul lui Ryan Reynolds își asumă propria viață conștientă, dar partea inferioară a furtului IP este de asemenea explorată în mod creativ.

Pentru a crește conexiunea cu lumea jocurilor, regizorul Shawn Levy a adus streamere din viața reală precum Jacksepticeye (Seán McLoughlin) și DanTDM (Daniel Middleton) au apărut în film. Au vorbit cu Screen Rant despre noua lor apreciere pentru NPC-uri, adaptările preferate ale jocurilor video și scenele de top din film.

Screen Rant: Jacksepticeye, vom începe cu tine. Face Tip liber afectează deloc modul în care percepi NPC-urile?

Jacksepticeye: Da. Toți sunt Ryan Reynolds în mintea mea acum, așa că m-am îndrăgostit de fiecare dintre ei.

Oricum faci asta în multe jocuri. Unele jocuri au NPC-uri ridicol de bune; unele jocuri au personaje care nu se pot juca pe care le-ai dori să fie personaje cu drepturi depline. Unele studiouri de jocuri sunt fantastice în a face asta și cred că acest film reprezintă atât de bine: acele câteva personaje cu adevărat drăguțe pe care doriți să le cunoașteți mai multe.

Dar în ceea ce privește modul în care antrenez NPC-urile, încă îi omor pe toți. Este jucătorul video din mine. Vreau doar să trec prin asta și să văd ce se întâmplă. Vreau să întrerup jocul.

Dan, în ciuda unicității carierei tale, cum ai fost să fii într-un film 20th Century Fox, în esență ca avataruri ai umanității urmărind A.I. dezvoltat în fața ochilor tăi?

DanTDM: Este foarte interesant pentru că oricum facem aproape în fiecare zi. Este păcat că nu am primit întreaga experiență de la Hollywood, cred - pentru că am filmat literalmente cu același echipament, aceleași microfoane și aproape aceeași cameră pe care o folosim acum. Așadar, aproape că nu a fost diferit de înregistrarea unui videoclip normal.

Dar apoi să ai o asemenea amploare până la a fi într-un film de la Hollywood, pe deplin creditat, cu fața ta în el - ca și tine - este o oportunitate cu adevărat grozavă. Sunt atât de umil să fiu întrebat, cu siguranță.

Fără să dezvălui vreun spoiler, care a fost scena ta preferată Tip liber?

Jacksepticeye: Oh, sunt niște chestii spre final pe care le-au tachinat ici și colo în unele dintre chestiile promoționale de care cred că oamenii se vor bucura cu adevărat. Când toate lucrurile ajung la cap la sfârșit, cred că sunt niște momente cu adevărat distractive. Sunt câteva glume acolo care chiar m-au făcut să chicotesc, așa că abia aștept să văd reacțiile oamenilor la asta.

Și cred că acolo apar și noi toți spate la spate. Aproape toți cei din film se reunesc chiar la sfârșit.

DanTDM: Da, unele dintre acele fragmente finale: cameourile și glumele sunt doar amuzante. Aproape se caricaturizează. E minunat.

Dar chiar iubesc tpersonajul lui Buddy, cel mai bun prieten al lui Ryan Reynolds. Unele dintre lucrurile cu care iese – este puțin sceptic cu privire la ceea ce face, dar dinamica dintre acestea este hilară.

Acest film v-a făcut să puneți la îndoială sau să schimbați modul în care abordați orice joc?

Jacksepticeye: Nu cred. Adică, este cam grozav să-l arunci și să-l vezi dintr-un unghi complet diferit. Oricum, sunt genul de persoană care abordează fiecare aspect al unui joc. Îl voi parcurge și îl voi sparge de 10 ori diferite și voi trece și voi vedea: „Ei bine, funcționează aceste umbre la asta? Pot să las urme de pași în nisip?" Mă uit foarte mult sub capota jocurilor pentru că sunt întotdeauna fascinat de modul în care funcționează.

Și cred că acest lucru are un element distractiv, deoarece depășiți limitele a ceea ce vă permite jocul să faceți și vedeți personajele din viața reală reacționând la asta. Acesta este un fel de timonerie, așa că îmi place să văd asta.

Dan, care a fost adaptarea ta preferată pentru jocurile video și de ce?

DanTDM: Nu știu dacă le-am văzut pe toate. Dar chiar iubesc Distruge-l Ralph. Știu că sunt părtinitoare pentru că am fost în asta, dar numărul de referințe din prima și a doua este aproape ca cea mai mare colaborare din toate timpurile. Cred că chiar se potrivesc ca Fortnite în al doilea. Sonic este în primul, iar Mario.

Cred că, până la muzică, fiecare detaliu, ca jucător, îmi place absolut. Deci, o să spun asta.

Jack, ce părere ai despre complotul unei mari corporații care fură munca unui creator independent de jocuri? Cât de exact se joacă acea poveste în lumea ta?

Jacksepticeye: Oh omule. Îmi ceri să fac politică aici? O sa iti spun eu ce. Vezi, cred că experimentăm industria dintr-o perspectivă diferită. Nu prea știu ce se întâmplă în spatele ușilor și cum se fac jocurile. Cred că este un miracol că se fac deloc; cantitatea de codare și chestii care intră în acestea, nu am idee cum fac oamenii.

Dar sunt sigur că se întâmplă - cred că se întâmplă cu fiecare industrie. Întotdeauna se va întâmpla așa ceva. Dar cred că, din fericire, trăim într-o lume în care majoritatea companiilor de jocuri - în special în scena indie și în scena de nivel inferior în care nu este vorba tot timpul despre bani - sunt împingând cu adevărat granițele și aducând cu adevărat mediul înainte și fiind unii dintre cei mai acceptatori, iubitori și pasionați oameni în orice formă de divertisment.

Cred că există unele jocuri care au abordat unele probleme foarte bine. Aveți jocuri precum Celeste care vorbesc despre sănătatea mintală; aveți jocuri precum Undertale care au chestii de alegere a personajelor și fac narațiune mai bine decât majoritatea celorlalți. Și toate sunt făcute de echipe mici, dar sunt doar oameni cărora le place cu adevărat să facă jocuri - și îmi place să văd asta. Nu am idee dacă oamenii fură munca altora.

Datele de lansare a cheilor
  • Free Guy (2021)Data lansării: 13 august 2021

De ce producția lui Eternals a fost atât de lungă