Konami l-a dorit inițial pe compozitorul interstelar Hans Zimmer pentru MGS2

click fraud protection

Într-un interviu recent, echipa din spatele coloanei sonore pentru Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a dezvăluit că regizorul Hideo Kojima a vrut inițial ca compozitorul de la Hollywood Hans Zimmer să înscrie jocul înainte ca Harry Gregson-Williams să obțină postul. În realizarea continuării originalului Unelte din metal solid, Konami a căutat să extindă stilul cinematografic al primului joc. Serialul va fi cunoscut în continuare pentru intriga sa complexă și întorsăturile complicate, împreună cu prezentarea sa în teatru, inclusiv scoruri uriașe care amintesc de filmele de succes. Până astăzi este onorat de fani în numeroase moduri unice; în august a Metal Gear Solid 2 Trailerul a fost mărit la 4k, făcându-l să pară o remasterizare adecvată a jocului iconic.

The Unelte din metal solid franciza a fost un element de bază al gamei Playstation de la primul titlu lansat în 1998. Filmele lungi și detaliate i-au determinat pe mulți fani să compare serialul cu o franciză de film, chiar și fără a lua în considerare partitura muzicală. Prin cinci intrări principale în joc și o serie de spin-off, seria și-a menținut popularitatea și continuă să inoveze cu fiecare intrare. Când Konami a început să vorbească pentru prima dată cu compozitorii de muzică, totuși, titlul nu era atât de cunoscut pe cât va deveni mai târziu. Astăzi, franciza are încă o urmărire considerabilă și

Unelte de metal jocurile sunt încă în curs de actualizare pe site-uri precum GOG.

Motivul pentru care Zimmer a refuzat oportunitatea de a marca Metal Gear Solid 2 s-a rezumat la bani. Într-un interviu cu Creator de jocuri, Rika Muranaka, producătorul muzical al jocului, a spus că „Inițial am vrut să-l luăm pe Hans Zimmer, dar el a spus: „Nu, nu pot să o fac pentru banii ăștia” – este atât de scump, este ridicol.” După acest refuz, echipa Konami a apelat la Harry Gregson-Williams în același studio. După un apel personal prin e-mail de la Kojima, Gregson-Williams a fost de acord să lucreze la joc, iar mai târziu a continuat să înscrie restul intrărilor din franciza principală.

Deși Gregson-Williams nu era la fel de cunoscut ca colegul său, în momentul în care a fost angajat pentru Metal Gear Solid 2 notase deja peste o duzină de filme. Cel mai recent film al său la acea vreme a fost Inamicul Statului, și a fost filmul care l-a adus pentru prima dată în atenția echipei Konami. Înainte de contactul său cu Murakata și Kojima, Gregson-Williams "nu m-am gândit deloc să fac jocuri video”, după cum a spus el în interviul său. A fost o colaborare aproape fără precedent, care s-a transformat într-un parteneriat lung și benefic pentru ambele părți. lui Gregson-Williams MGSV coloana sonoră a întrecut alte coloane sonore ale jocului de pe Spotify în 2020, de exemplu.

The Unelte de metal franciza ocupă un loc special în istoria jocurilor video din mai multe motive. Pe lângă designul vizual și grafica unică și evoluția seriei a genului stealth, Metal Gear Solid 2 a fost în fruntea unei revoluții în muzica jocurilor video. În anii de după Metal Gear Solid 2 lansate, partiturile cinematografice au devenit mult mai comune în jocurile video, iar compozitorii s-au alăturat în mod obișnuit proiectelor mari de dezvoltare a jocurilor. Dacă Konami nu a inventat această nouă abordare a muzicii, cu siguranță a fost printre primii care au adoptat-o. Este posibil ca Harry Gregson-Williams să nu fi fost prima alegere care a marcat Metal Gear Solid 2, dar judecând după succesul serialului și impactul de durată pe care l-a avut implicarea lui asupra industriei, el a fost cu siguranță alegerea potrivită pentru job.

Sursă: Creator de jocuri

Zeul Războiului: Fiecare zeu grec Kratos se întâlnește în serie

Despre autor