Ce se întâmplă cu Google Stadia?

click fraud protection

Google Stadia, lansat inițial în noiembrie 2019, este încercarea puternicului conglomerat tehnologic de a intra în industria jocurilor video cu propria sa platformă pentru jucători. Spre deosebire de Nintendo, Sony și Microsoft, totuși, Google se concentrează pe streaming bazat pe cloud, ceea ce înseamnă că în loc să cumpere hardware cum ar fi o PlayStation 5 fizică. sau Xbox Series X, consumatorii au nevoie pur și simplu de un dispozitiv compatibil, cum ar fi un telefon sau o tabletă, și se pot juca oriunde doresc prin puterea Internet.

Din păcate pentru Google, când serviciul a fost lansat în urmă cu aproape un an și jumătate, a primit recenzii destul de medii. Consensul general a fost că compania ar putea avea a folosit mai mult timp pentru a perfecționa defectele Stadia. De acolo, lucrurile au părut doar să meargă în jos, ducând în cele din urmă la închiderile recente de studiouri și dezvăluirile care au făcut titluri de știri pe rețelele sociale. Adăugați rapoarte despre gestionarea ciudată a banilor și o aparentă neînțelegere a modului în care funcționează industria jocurilor în ceea ce privește porturile AAA, iar serviciul de streaming a avut o perioadă dificilă în ultima vreme.

Deci, ce se întâmplă exact cu Google Stadia acum?

Cum merge Google Stadia în prezent

Deși Stadia a câștigat o reputație în mare parte proastă pe rețelele sociale, au existat lucruri bune despre serviciu care nu ar trebui trecute cu vederea. De exemplu, pentru cei cu viteze mari de internet, jocul bazat pe cloud funcționează de fapt destul de bine șiCyberpunk 2077 se pare că a funcționat mai bine pe Stadia decât consolele de bază Xbox One sau PlayStation 4. În plus, nu există griji cu privire la jocul încrucișat între dispozitive - dacă cineva cumpără un joc o dată prin contul Stadia, poate fi jucat pe orice dispozitiv compatibil Stadia pe care îl au, o schimbare frumoasă față de încercarea de a comuta între Xbox și Play Station.

Cu toate acestea, Stadia a avut încă o parte echitabilă de lupte, mai ales în istoria recentă. Luna trecută, pe 26 februarie, Jason Schreier de Bloomberg a publicat un articol care detaliază abordarea Google față de Stadia. Articolul conținea o mulțime de informații interesante, care detaliază călătoria platformei de la început până la lansare în noiembrie 2019, dar ceea ce a început să circule cu adevărat pe rețelele sociale a fost afirmația lui Schreier că compania cheltuia zeci de milioane de dolari pe fiecare port Stadia. În esență, în loc să plătească acele fonduri către dezvoltatorii independenți sau către studiourile proprii Stadia pentru a crea conținut original pentru serviciu, Google plătea sume incredibile de bani pentru Ubisoft și alți dezvoltatori de jocuri video AAA pentru a aduce cele mai recente titluri pe Stadia.

A plăti milioane de dolari pentru jocurile deja lansate a fost o revelație și mai dureroasă, având în vedere că doar cu câteva săptămâni înainte, Google a anunțat închiderea studiourilor sale interne. Acum, orice conținut original exclusiv pentru Stadia va trebui să provină din oferte încheiate cu alte studiouri, în loc să fie dezvoltat de Google însuși. Combinat cu concedierea lui legende din industrie precum Jade Raymond, cunoscută pentru munca ei la Assassin `s Creed și Câine de pază francize la Ubisoft și ideea că compania plătește o sumă exorbitantă de bani pentru titluri AAA și Google Stadia pare să se îndrepte pe o cale ciudată și potențial neprofitabilă.

În general, Google Stadia nu a fost nici pe departe un inovator în industrie, așa cum au sugerat creatorii săi înainte de lansare. Având în vedere istoria sa stâncoasă din ultimele două luni, nici nu pare să se îmbunătățească, dar va fi este interesant de văzut cum se adaptează compania la schimbările majore din 2021, presupunând că va continua proiectul până în perioada previzibilă. viitor.

Surse: Bloomberg, Schreier/Twitter

Jocul calmarilor: Cele mai mari întrebări și mistere fără răspuns

Despre autor