De ce RPG-urile nu au nevoie de personaje personalizabile pentru a reuși

click fraud protection

Crearea personajelor a fost o mecanică populară în mulți RPG-uri ca Elder Ssuluri și Efect de masă, încurajând jucătorii să-și personalizeze aspectul, sexul, vocea și puterile protagonistului. Mulți fani le place să controleze identitatea unui erou, dar această mecanică care schimbă jocul este inutilă pentru succesul unui RPG. În câteva cazuri, personalizarea personajelor a subminat dezvoltarea personajelor principale și a dus la personalități plate și dezinteresante care au împiedicat narațiunile din joc.

In timp ce Personalizarea caracterului nu este necesară pentru un RPG pentru a reuși, este esențial să înțelegem impactul jucătorilor care se văd în joc. Mulți dezvoltatori de jocuri video iau măsuri pentru a crește reprezentarea în jocuri, dar este încă nevoie de muncă semnificativă. Rasa, orientarea sexuală și identitatea sexuală sunt aspecte importante de inclus în personaje din toate genurile, deși jucătorii pot accelera procesul prin personalizarea caracterului. Atunci când este implementată în mod corespunzător, personalizarea personajelor poate îmbunătăți povestirea în jocurile de rol, dar nu este un mecanism care determină succesul acestora.

The Deus Ex introduce franciza jocurilor video jucători la JC Denton și Adam Jensen, protagoniștii prefabricați ai seriei. Deus Ex universul ridică multe dileme etice și morale. Avansarea tehnologiei forțează conceptul de natură umană să evolueze, prezentând jucătorilor un conflict unic. Identitatea prestabilită a fiecărui protagonist asigură faptul că relațiile dintre NPC-uri și istoria personajului principal continuă în complot. Poveștile lui JC Denton și Adam Jensen au început cu mult înainte de deschiderea lor Deus Ex titlurile și personalitățile lor complexe continuă să crească pe măsură ce jocul progresează.

The Witcher demonstrează că RPG-urile nu au nevoie de crearea de personaje pentru a reuși

Unul dintre cele mai de succes RPG-uri fără personalizarea caracterelor este CDPR Vrăjitorul serie, care îl prezintă pe Geralt din Rivia ca protagonist al trilogiei. Jucătorii îi controlează lupta, dialogul și deciziile semnificative, dar personalitatea, aspectul, sexul și istoria lui Geralt sunt neschimbate. Perspectiva sa pesimistă devine fermecătoare pe măsură ce jucătorii îi înțeleg luptele și discriminarea în regatele umane. Legăturile lui Geralt cu Yennefer, Vesemir, Ciri și alți locuitori ai lumii creează o portretizare complexă a relațiilor umane defecte într-un cadru de înaltă fantezie.

În unele cazuri, personalizarea caracterului poate submina importanța personajului jucătorului în povestea jocului. De exemplu, BioWare's era dragonilor franciza include mai multe personaje personalizabile, dar tovarășii cu personalități distinse și povești de fundal îi umbră frecvent. Această problemă persistă și cu alte titluri, cum ar fi cel al lui Bethesda Fallout 4 și CDPR-uri Cyberpunk 2077. Fiecare protagonist este complet personalizabil de către jucători, dar îi lipsește personalitatea complexă și dezvoltarea pe care o primesc alte personaje în lume. Acest lucru are ca rezultat că interacțiunile lor cu NPC-urile devin învechite și rolul lor în poveste devine dezinteresant.

Personalizarea caracterelor va continua probabil să apară în RPG titlurile pe măsură ce popularitatea sa crește, dar dezvoltatorii ar trebui să se asigure că această mecanică nu scade din dezvoltarea personajului. Poveștile sunt la fel de plăcute ca și personajele din ele, iar personajele prefabricate pot oferi dezvoltatorilor mai multă libertate cu diverse narațiuni. Personalizarea personajelor este o mecanică incluzivă, dar nu este singura modalitate de a vă asigura că fiecare jucător se poate vedea reprezentat virtual.

Este Batman în Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor