Deathloop are o limită de timp?

click fraud protection

După o campanie publicitară impresionant de persistentă, Deathloop a apărut în sfârșit pe PlayStation 5 și PC și Ultimul joc al lui Arkane a fost bine revizuit suficient pentru a fi un potențial candidat pentru jocul anului. Cel mai recent dintr-o linie de jocuri captivante de acțiune stealth de la Arkane Studios îi pune pe jucători în controlul lui Colt, un bărbat blocat într-o buclă temporală de pe insula Blackreef. Singura cale de ieșire este să asasinați opt ținte de profil înalt într-un interval de 24 de ore. Jocul este despre timp tematic, dar premisa nu se manifestă într-o limită de timp dificilă pentru jucători.

În loc să-l pun pe Colt pe un ceas, Deathloopbucla de timp a lui este utilizată prin structura sa de nivel. Insula Blackreef are patru districte - Complexul, Fristad Rock, Karl's Bay și Updaam. Jucătorii vor trebui să-l exploreze pe fiecare pentru a învăța rutinele țintelor lor, dar timpul nu trece când sunt angajați într-un nivel. În schimb, timpul trece între excursii. Fiecare zi are patru perioade de timp - dimineața, prânzul, după-amiaza și noaptea - prin care jucătorii avansează 

Deathloop's buclă temporală neconvențională în timp ce explorează diferitele zone din Blackreef.

Aceasta înseamnă că jucătorul va avea patru oportunități de a aduna informații din orice district Blackreef asupra țintelor lor înainte de resetarea buclei, dar acest lucru poate fi întrerupt dacă Colt este ucis. Între cursele prin unul dintre cele patru districte, jucătorii se vor întoarce în buncărul lui Colt, unde timpul trece la următoarea perioadă și resursele pot fi cheltuite pentru upgrade care persistă prin bucle. În acest fel, DeathloopBucla temporală a lui este mai puțin o constrângere asupra timpului disponibil al jucătorului și mai mult o metodă de a introduce elemente roguelike pe măsură ce acestea progresează prin puzzle-ul buclei temporale.

Deathloop vrea ca jucătorii să-și ia timp

Apropiindu-se Deathloop Arderea armelor pare a fi o strategie mai viabilă decât în ​​jocurile precedente Arkane, cum ar fi Dezonorat sau Pradă, dar jocul recompensează observarea atentă și explorarea amănunțită. Pentru a rupe bucla, jucătorii vor trebui să-și manipuleze țintele în poziții care să permită ca toți cei opt să fie uciși într-o singură zi sau în patru niveluri. Totuși, acțiunile într-un district dimineața pot afecta comportamentul NPC într-o perioadă ulterioară a zilei, așa că probabil vor exista o mulțime de încercări și erori.

Alergarea nedorită în jurul Blackreef ar putea, de asemenea, să alerteze Deathloop's asasin inamic invadator, Julianna, la locul unde se află jucătorul. Gameplay-ul minut la minut al Deathloop poate fi un FPS captivant, cu o mulțime de elemente stealth și de acțiune, dar structura generală a jocului este destul de asemănătoare puzzle-ului. Cu nivelurile complex concepute pentru care Arkane este cunoscut, stabilirea unui timp limită pentru o cursă ar fi probabil dăunătoare jocului. Bucla de timp în sine este concepută pentru a segmenta jocul în niveluri gestionabile, mai degrabă decât pentru a presă Deathloop jucători într-o cursă contra cronometru.

Deathloop este disponibil acum pe PS5 și PC.

Red Dead Redemption Remaster are mai mult sens decât Trilogia GTA

Despre autor