BioWare Story Tropes Mass Effect 4 nu ar trebui să includă

click fraud protection

BioWare dezvoltă în prezent o versiune fără nume Efect de masă proiect care poate fi Efectul de masă 4. Pentru a-și îmbunătăți povestea și a preveni alta Andromeda, ME4 trebuie să evite unele dintre tropile familiare BioWare. BioWare a folosit în exces mai multe tropi narative care paralizează diversitatea personajelor sale și construirea lumii în mai multe francize. Succesul lui Mass Effect ediție legendară a revigorat interesul pentru o franciză a cărei moștenire este în balanță și trebuie să se deosebească de povestea trilogiei originale.

BioWare este responsabil pentru dezvoltarea mai multor bine stabilite Francizele RPG, inclusiv Efect de masă, era dragonilor, și Războiul Stelelor: Vechea Republică. Deși fiecare univers din joc este unic, detalii precum opțiunile de dialog, arhetipurile personajelor și tropii de poveste reapar în multe dintre jocurile lor. Din păcate, în timp ce aceste tropi pot servi drept semnături fermecătoare BioWare, ele au început să transforme personajele și metodologiile de construire a lumii un pic învechite.

Mulți fani au fost dezamăgiți Efectul de masă: Andromeda, datorită graficii sale dezamăgitoare și caracterelor plate. The eșec recent al Al imnului poveste și personaje a afectat și mai mult reputația BioWare. Mass Effect ediție legendară a revitalizat un anumit sprijin pentru companie, dar așteptări pentru următoarea Efect de masă jocul sunt mari. Dacă BioWare ar fi evitat unele dintre cele mai comune povești și caractere, asta ar putea ajuta la stabilirea Efectul de masă 4 în afară de unele dintre celelalte titluri ale studioului.

Protagonistul lui Mass Effect 4 ar trebui să aibă o familie prezentă

Dragon Age: Origini a prezentat un sistem de origine complex care a permis jucătorilor să experimenteze începuturile umile ale eroului lor. Câteva origini le-a lipsit prezența unei familii vii sau au eliminat posibilitatea Eroului din Ferelden de a se întoarce la rădăcinile lor. Mass Effect ediție legendară de asemenea, lăsați jucătorii să aleagă originea lor, dar numai unul prezenta o figură familială vie. Prin implementarea rădăcinilor familiale, protagoniștii vor avea o moștenire dincolo de acțiunile lor eroice în timpul campaniei jocului. Jocuri ca Fallout 3 a centrat călătoria protagonistului în jurul legăturilor de familie, un nou trop pe care BioWare l-ar putea introduce în viitorul său Efect de masă titlu.

Efectul de masă 4 ar putea beneficia de un frate sau de un părinte în viață care supraviețuiește poveștii și acționează ca un mentor sau confident. Puțini protagoniști din jocurile video folosesc relațiile familiale în timpul jocului. Această nouă conexiune personală ar putea funcționa ca motivație pentru ca protagonistul să crească. Jucătorii ar putea fi mai înclinați să asculte sugestiile unui frate sau al unei figuri parentale, care este o relație în mare măsură neexplorată în titlurile BioWare.

Mass Effect 4 nu are nevoie de o regină de gheață

Multe jocuri BioWare prezintă personaje feminine portretizate ca puternice și independente, dar uneori li se oferă și personalități mai mizerabile. Acest tip de caracter este cunoscut în mod obișnuit ca „regina de gheață” pentru o natură rece, dominatoare, care necesită investiții semnificative de timp pentru a pătrunde. Dragon Age Morrigan și Cassandra și Efectul de masă Miranda sunt BioWare regine de gheață binecunoscute. Morrigan și Miranda au fost destul de populari, dar este timpul ca BioWare să se îndrepte spre a arăta mai multă diversitate de caracter. Bunătatea și puterea pot împuternici și personajele feminine, iar tropul reginei de gheață este unul limitativ în mod inerent.

Nu toate personajele din Efectul de masă 4 trebuie să fie simpatic, dar există mai multe modalități de a face o persoană complexă. De exemplu, introducerea unui personaj tăcut, traumatizat, care încet devine mai sociabil ar fi mult mai plină de satisfacții decât învățarea De ce un anumit însoțitor este de-a dreptul crud. În plus, un personaj care utilizează comunicarea non-verbală (cum ar fi limbajul semnelor) ar putea forța personajul principal să se adapteze pentru a comunica cu însoțitorul său. Aceste relații ar fi mult mai pline de satisfacții decât o altă regină de gheață Efectul de masă 4.

Mass Effect 4 ar trebui să prezinte un răufăcător lipsit de simpatie

Răucătorii simpatici sunt un trop din ce în ce mai comun în mass-media de divertisment, iar antagoniştii BioWare nu fac excepţie. Mass Effect ediție legendară prezentau Reapers, care erau un răufăcător mai unilateral. Între timp, personajelor le place Dragon Age 2 Meredith a fost afectată de traume și îndoctrinare de către instituțiile religioase. Cruzimea lui Meredith a provenit din suspiciune și frică, făcând personajul ei să se simtă mai uman decât progenie întunecată fără minte din Dragon Age: Origini. Efectul de masă 4 ar trebui să evite răufăcătorii simpatici și introduceți un antagonist mai pragmatic.

O concepție greșită comună cu răufăcătorii este că aceștia trebuie să fie răscumpărați sau simpatici pentru a fi complexi. Efectul de masă 4 poate sparge acest tipar prin introducerea unui răufăcător cu o personalitate complexă și obiective pragmatice, fără a fi prea simpatic. De exemplu, introducerea unui psihopat care comite atrocități pentru propriul câștig sau pentru îmbunătățirea organizației lor ar putea fi mult mai interesantă decât Reapers sau Saren din trilogie. Alternativ, crearea unui inamic pragmatic care rezolvă o criză galactică cu o soluție simplă (mai violentă) ar putea prezenta o bătălie a idealurilor și a inteligenței.

Mass Effect 4 nu are nevoie de civilizații antice

Civilizațiile antice pot fi instrumente narative utile în construirea lumii. Existența lor amintește că aventura eroului este doar un alt capitol din povestea universului. Misterele din jurul istoriei lor pot funcționa și ca un dispozitiv complot pentru a rezolva anumite conflicte. BioWare a folosit excesiv acest trop în era dragonilor, Efect de masă, Imn, și Războiul Stelelor: Vechea Republică. De exemplu, Mass Effect ediție legendară prezintă Protheans, o rasă străveche care a dispărut din galaxie. Mai multe personaje și-au dedicat viața înțelegerii culturii și tehnologiei proteice, cu puțin succes.

În locul unei civilizații străvechi, o nedescoperită viaţă civilizația ar putea fi un complot mult mai interesant în următoarea tranșă a francizei. Efectul de masă galaxia este un loc frumos, cu multe planete nedescoperite care dețin potențialul de viață. BioWare nu ar trebui să respingă oportunitatea de a utiliza o civilizație mai primitivă în Efectul de masă univers avansat tehnologic. Mecanismele de joc pe care le-ar putea introduce o astfel de societate ar putea ajuta la diversificare Mass Effect 4 luptă, arme și aspect dincolo de temele SF pentru care serialul este cunoscut.

BioWare nu are nevoie să pună capăt lumii

Lumile BioWare rămân rareori stabile mult timp. Catastrofe globale și galactice au amenințat era dragonilor, Efect de masă, și Al imnului universuri, dar acestea nu sunt singurele conflicte care creează eroi. Efectul de masă Secerătorii amenințau toată viața simțitoare în galaxie, în timp ce Dragon Age darkspawn a reprezentat o amenințare apocaliptică pentru toți Thedas. Aceste conflicte sunt modalități ușoare de a stabili mize astronomice în căutările protagonistului, dar nu sunt întotdeauna necesare pentru ca o poveste să conteze.

Efectul de masă 4 ar trebui să ia în considerare reducerea conflictului primar într-o misiune mai personală. Răzbunarea morții unui prieten sau apărarea unei colonii în limitele spațiului poate fi la fel de importantă ca salvarea unui continent sau a unei planete. Scăderea mizei de Efectul de masă 4 ar putea permite, de asemenea, jucătorilor să se concentreze pe mai multe aspecte minore ale galaxiei. Dacă Mass Effect 4 protagonistul nu este Shepard, BioWare ar trebui să evite compararea celor doi eroi. Crearea unui conflict mai mic pentru a introduce un nou erou ar împiedica competiția între Efectul de masă protagoniști și să le permită să îndeplinească diferite roluri în franciză.

În timp ce trofeele BioWare pot fi fermecătoare în unele dintre titlurile lor, modelele consistente în caracterizare și intrigă au devenit mai puțin originale cu fiecare utilizare. Un nou Efect de masă jocul ar face bine să adopte povești noi și unice pentru a capta atenția comunității, mai degrabă decât să se bazeze prea mult pe lucruri care au servit bine seria în trecut.

Ce dezvăluie noul trailer al lui Gotham Knights despre povestea sa

Despre autor