Inkling Squids de la Splatoon au început ca blocuri de tofu

click fraud protection

Ca eliberare a Splatoon 3 abordări, cel Splatoon franciza a devenit deja un IP Nintendo ușor de recunoscut. Culorile vibrante ale seriei și modul de joc unic îl ajută să iasă în evidență, iar semnele sale Inklings sunt identificabile dintr-o privire. Cu toate acestea, aceste personaje calmar nu au făcut parte din dezvoltarea timpurie a jocului original și a durat ceva timp pentru ca conceptul lor final să apară. Cele mai vechi versiuni ale Nintendo Splatoon în schimb avea ceea ce erau în esență blocuri de tofu jucabile.

Originalul Splatoon lansat în 2015 exclusiv pe Wii U și Splatoon 3 este de așteptat să fie lansat în 2022 pe Switch. Modul de joc principal în Splatoon iar continuarea sa este Turf War, în care jucătorii luptă pentru a acoperi cea mai mare parte a suprafeței hărții cu cerneală. Zonele pictate de aliați pot fi străbătute rapid prin transformarea jucătorului Inkling în formă de calmar și înotând prin cerneală. Având în vedere capabilitățile reale de pulverizare cu cerneală ale calmarilor, personajele și modul de joc par să se îmbine perfect între ele, dar copiii calmarului au fost inventați doar după mai multe alte încercări de design.

Într-un 2015 Nintendo interviu între regretatul executiv Satoru Iwata și Splatoon echipă de dezvoltare, au dezvăluit dezvoltatorii Al lui Splatoon prima construcție a avut jucătorii să controleze blocuri asemănătoare cu tofu într-un labirint. Această demonstrație a implicat „un lucru alb și un lucru negru în formă de blocuri de tofu și trăgeau cu cerneală și au fost nevoiți să-și fure gazonul unul altuia." Blocurile de tofu trebuiau date "un nas mic"pentru că jucătorii ar fi altfel"nu se știe niciodată ce capăt era partea din față sau din spate." În ciuda stării sale brute, echipa a ales să continue lucrul la conceptul acestui demo din "cel puțin șaptezeci de idei," deoarece era jucabil și avea potențial.

Gameplay-ul lui Splatoon - Prima dezvoltare a dus în cele din urmă la Inklings

Sursa imagine: Nintendo

La scurt timp după lansarea Wii U, Al lui Splatoon dezvoltatorii încercau să "creați un nou tip de joc, fără să vă faceți griji că încercați să vă încadrați în genurile de joc existente.„Demo-ul de tofu avea deja câteva elemente importante de joc încă folosite Splatoon: Ascunderea în cerneală pentru aceeași echipă este o strategie importantă introdusă pentru prima dată în faza de tofu, când harta era vizibilă pe ecranul televizorului în loc de Wii U GamePad. Jucătorii se puteau uita la o hartă de sus în jos pentru a vedea locațiile inamicului, dar stând în propria cerneală a ascuns locația lor, deoarece blocul lor de tofu era de aceeași culoare.

Odată ce generalul jocul de Splatoon era în vigoare, designul caracterului s-a mutat pentru a găsi ceva mai comercializabil, așa cum „Tofu se vinde cam greu.” Echipa de dezvoltare a trecut de la tofu la personaje umane, dar acestea s-au remarcat prea mult din cerneală. În continuare, dezvoltatorii i-au pus pe jucători în control asupra iepurilor albi, care ar putea fi apoi colorați cu cerneală. Gameplay-ul începea să fie finalizat, dar încă exista o deconectare între acesta și designul de caractere al iepurilor. Când le-am cerut feedback altor angajați Nintendo, criticile comune au inclus, „Nu văd atractivitatea personajului," și, "De ce iepurii trag cerneală?"

Al lui Splatoon dezvoltatorii trebuiau să descopere un design care să aibă sens pentru acțiunile principale ale jocului. Un calmar colorat corect s-ar putea ascunde în cerneală la fel ca tofu, iar o idee ulterioară a personajelor care se transformă în umanoizi le-a lăsat să folosească armele în mod corespunzător, să fie personalizabile și, în general, „deveni un personaj pe care jucătorii vor ajunge să-l iubească" când nu înoată în cerneală. Restul Splatoon și decorul său post-apocaliptic au fost apoi construite pe această decizie inițială de a trece de la tofu la calmar.

Splatoon 3 va fi lansat pentru Nintendo Switch în 2022.

Sursă: Nintendo

Metroid Dread: Cele mai bune lucruri de făcut după ce ați terminat jocul

Despre autor