Inside Puzzle Bobble 3D: Opțiunile modului Colorblind pentru Vacation Odyssey

click fraud protection

În celebrarea Bubble Bobble's 35 de ani, Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey lansează pentru prima dată jocul de puzzle al seriei în 3D. Saltul la o nouă dimensiune aduce, de asemenea, trei opțiuni distincte de acces la modul Colorblind, leasing jucătorii cu roșu-verde, albastru-galben sau alte tipuri de daltonism se bucură de joc pe consolă sau în VR.

Puzzle Bobble, cunoscut inițial sub numele de Bust-a-Move în SUA și Europa, este o serie de puzzle-uri cu trei meciuri care vede jucătorii să elimine formațiuni de bule multicolore dintr-un ecran, aruncând bule de aceeași culoare asupra lor. Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey's Puzzle-urile 3D transformă formațiunile cu bule în „clustere tridimensionale care se rotesc și se rotesc cu fizică realistă atunci când bulele se ciocnesc, "conform unui comunicat de presă al dezvoltator și editor Survios, care ar trebui să adauge o adâncime suplimentară mecanicului central de tragere cu bule. Jocul va avea 100 de niveluri în modul Story, precum și puzzle-uri nesfârșite în modul Infinite și un mod Duel 1v1.

Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey este, de asemenea, ceea ce Survios numește „Realitate încrucișată„titlu, deoarece poate fi tranziționat fără probleme între jocul normal, consola pe PS4 sau PS5 și jocul realității virtuale pe PS VR. În ambele moduri, mai multe opțiuni de accesibilitate permit jucătorilor cu orbire color R / G, B / Y sau UNI să experimenteze jocul. Screen Rant a vorbit cu Christina Orcutt, designer de mediu la Survios, pentru a afla mai multe despre modul în care Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey Mod daltonist opțiunile funcționează.

Screen Rant: Cât de ușor este de găsit și ajustat Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey's diverse opțiuni pentru modul Colorblind?

Christina Orcutt: Foarte ușor, tot ce trebuie să facă jucătorii este să acceseze opțiunile pentru modul Colorblind din meniul din joc. Deoarece daltonismul afectează diferit persoanele în momente diferite, ne-am asigurat că există o opțiune de a implementa diferitele setări atât la început, cât și / sau în timpul jocului. Am vrut să ne asigurăm că disponibilitatea diferitelor moduri ar putea fi activată în orice moment din timpul jocului pentru cont pentru orice nuanțe ciudate, cei cu deficiențe de daltonism s-ar putea confrunta cu o iluminare mișcătoare și / sau diferită medii.

A trebuit să se schimbe vreo parte a designului jocului (în afară de imagini) pentru a face lucrurile accesibile jucătorilor daltoniști?

Christina Orcutt: Designul jocului nu a trebuit să fie schimbat în sine, ci mai degrabă au fost implementate noi modele și procese de interfață UI pentru a face posibile modificările vizuale. Am făcut câteva cercetări ample și am testat mai mult de o sută de participanți daltonici cu culoarea palete prezentate în noul mod Colorblind Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey în timpul producției proces.

Care au fost cele mai mari provocări sau obstacole cu care te-ai confruntat în implementarea opțiunilor de daltonism?

Christina Orcutt: Deoarece ochii fiecărui daltonist sunt diferiți, este aproape imposibil să găsești culori pe care toată lumea cu daltonism le poate vedea fără a adăuga alte caracteristici decât culoarea. În funcție de mediu, obiectele pot avea luminozitate, umbrire, textură sau formă. Pentru a distinge un obiect de altul, cea mai simplă soluție ar fi adăugarea unei texturi sau a unui model la culoare. Forme, iluminare, efecte sau sunet ar putea fi, de asemenea, adăugate pentru a le distinge în continuare. Pe măsură ce se adaugă mai multe caracteristici unei culori, ele pot modifica aspectul vizual al acelei culori.

Pentru Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey, există o varietate de medii diferite cu iluminare și piese în mișcare diferite. Prin urmare, venirea cu culori pentru a se potrivi diferitelor fundaluri cu schimbări constante de iluminare și piese în mișcare a fost cea mai dificilă cu siguranță. Astfel, pentru a încerca să contabilizez toate nuanțele pe care cei cu deficiențe de daltonism s-ar putea confrunta, au fost create trei moduri: Roșu / Verde, Albastru / Galben și Universal. După testarea extensivă a jocurilor care implică testere de redare daltoniste, ne-am stabilit pe culorile pentru modurile roșu / verde și albastru / galben care au o varietate de nuanțe și nuanțe pe care majoritatea persoanelor daltoniste roșii / verzi și albastre / galbene le pot vedea în modurile lor respective, fără a adăuga texturi sau a distinge caracteristici.

Modul Universal le permite celor cu Monocromatie să joace jocul. În acest mod, toate culorile apar în nuanțe de alb și negru, cu o textură adăugată pentru a distinge în continuare culorile. În plus, cei cu grade diferite de orbire de culoare roșu / verde sau albastru / galben pot utiliza și modul universal dacă culorile, fie în Modurile Roșu / Verde, fie Albastru / Galben, sunt prea dificil de distins, mai ales când obiectele se mișcă sau se aprind schimbări.

Face Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey's Versiunea VR are caracteristici specifice de accesibilitate?

Christina Orcutt: Deoarece Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey este un titlu de cumpărare încrucișată, înseamnă că fiecare achiziție a jocului PS4 va veni automat cu versiunea PS5 fără costuri suplimentare. În plus, jocul este primul titlu adevărat al Survios-Cross-Reality, permițând jucătorilor să experimenteze jocul pe PS4, PS5 sau PS VR. Jocul poate fi jucat cu sau fără căști și poate fi schimbat fără probleme în joc pentru jucătorii care doresc să abordeze puzzle-urile dintr-o altă perspectivă.

Care a fost procesul de proiectare a puzzle-urilor care funcționează atât în ​​VR, cât și într-un format de consolă tradițional?

Christina Orcutt: Inițial jocul a existat în spațiul 2D pentru a începe înainte ca compania noastră să-l aducă în VR cu Taito. A fost una dintre cele mai longevive francize din istoria jocurilor - de fapt tocmai a ajuns la 35 de ani. Astfel, a fost mai degrabă modul în care luăm jocul tradițional pe care îl cunoaștem și îl iubim cu toții și îl aducem în VR, dar putem, de asemenea, să fim pe o consolă tradițională. Cum putem face distractiv să interacționăm cu puzzle-urile și interesant pentru jucători să se uite în timp ce se află în căști.

Realitatea virtuală se referă la scufundarea jucătorilor în lumea în care au pășit. Jucătorii vor să simtă că trăiesc acolo ceea ce au experimentat personajele lor, deoarece sunt mai obișnuiți să se uite doar la un televizor / monitor în trecut. Este, de asemenea, acel entuziasm de a spune că ai citit, ai urmărit, ai auzit sau ai imaginat o lume care nu este diferită de a noastră și că poți păși de fapt în ea. Ținând cont de toate acestea, următoarea întrebare pe care ne-o punem era cum aducem puzzle-uri cu potrivire cu bule într-un spațiu 3D în care doriți ca mediul să se simtă viu și să nu vă placă potrivirea normală a ecranului plat joc. Nu este întotdeauna atât un caz de a întreba „Cum funcționează acest lucru în viața reală?”, Cât este de înțeles acest lucru cu adevărat despre a face ceva care să fie cât se poate de distractiv și intuitiv pentru ca jucătorii să se poată scufunda în ambele setări. Adăugând astfel lucruri precum medii, sunete, efecte vizuale, animație etc. cuprinde întreaga imagine a aducerii tuturor într-un format care poate exista atât în ​​lumea VR, cât și în lumea consolelor tradiționale.

Pentru a gândi, ideea ca aceasta să existe într-o zi în realitatea virtuală era de neimaginat înainte, dar acum a evoluat. A fost o experiență suprarealistă văzând că prinde viață pe consolele de generația următoare pe care oamenii le joacă astăzi ca PlayStation 5. Lucrul cu Taito a fost o experiență excelentă și pentru noi, ei s-au bazat pe expertiza noastră pentru a face jocul cât mai bun în versiunea sa VR. Totuși, în mod similar, ele au îndrumări pe care trebuia să le urmăm. A fost clar de la început că viziunea pentru joc a fost aceea de a avea o senzație de insulă tropicală, pentru a-l menține foarte ușor și jucaus.

Care sunt principalele diferențe între versiunile PS4 și PS5 ale jocului?

Christina Orcutt: Cred că majoritatea oamenilor sunt familiarizați cu diferențele cheie dintre cele două platforme, deoarece una este mai veche, iar cealaltă este mult mai recente, dar jucătorii se pot aștepta, desigur, la imagini mai luminoase și mai clare, la distanțe de tragere mai profunde și la timpi de încărcare mai rapide în ediția PS5, pentru a numi doar câteva elemente. Totuși, am încercat să ne asigurăm că experiențele de joc pentru fiecare platformă se aliniază unul cu celălalt cât mai aproape posibil. După această lansare, există mai multe planuri de a continua franciza Puzzle Bobble?

În acest moment, nu suntem în măsură să împărtășim care ar putea fi planurile noastre, în afară de produsul nostru suror Puzzle Bobble VR: Odiseea de vacanță în Oculus Quest, va primi funcții de accesibilitate orbire a culorii adăugate ulterior an. Dar toate lucrurile luate în considerare, după lansarea Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey, s-au simțit atât de frumos cu iubitul 35 de ani ai protagonistului Bub, credem că este sigur să spunem că s-ar putea să-i vezi în continuare pe Bub și Bob peste alți 35 de ani de acum. Priveste acest spatiu!

Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey va fi disponibil pe PlayStation 5, PlayStation 4 și PlayStation VR pe 5 octombrie 2021. Funcțiile de accesibilitate daltonism vor fi disponibile pentru Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey pe Oculus Quest mai târziu în acest an.

The Alien Cube Review: Gameplay ciudat cu imagini puternice

Despre autor