Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

click fraud protection

Regatele Amalur: Reckoning este unul dintre acele jocuri video nefericite care este amintit pentru circumstanțele care au înconjurat lansarea sa mai mult decât jocul propriu-zis. Lansarea la recenzii bune și vânzări decente, chiar dacă nespectaculoase în 2012, dezvoltarea sa tumultoasă și falimentul imediat al Dezvoltatorul 38 Studios a rămas în schimb moștenirea jocului, mai ales având în vedere ancheta FBI cu privire la împrumuturile din statul Rhode Insulă. În mod oarecum potrivit, jocul are șansa să-și rescrie soarta prin relansare Regatele lui Amalur: Re-Reckoning.

Deși părea că Regatele Amalur: Reckoning nu va reapărea niciodată, proprietatea a primit un colac de salvare după THQ Nordic mereu flămând a adăugat că își face lista în 2018. La scurt timp după, s-au făcut planuri pentru o remasterizare a jocului, sub formă de Regatele lui Amalur: Re-Reckoning. Este o șansă pentru mai mulți să afle exact de ce jocul a câștigat o mulțime de urmăritori devotați, deși s-ar putea să nu fie prea consolator pentru cei peste trei sute de dezvoltatori care și-au pierdut locul de muncă după ce și-au pus sânge, transpirație și lacrimi în lansarea sa inițială.

Merită să ne amintim asta Regatele Amalur: Reckoning nu a eșuat prima dată pentru că a fost un joc prost, ci în parte din cauza unui judecată greșită a pieței. Ca o nouă proprietate intelectuală în spațiul RPG în mod constant dificil, lansând un joc atât de aproape de impresionant ca Skyrim s-a dovedit a fi o condamnare la moarte. Acest lucru a fost valabil mai ales când a fost vorba de configurarea sa, ca un RPG expansiv în lume deschisă, care avea o mulțime de conținut de verificat.

Unde Regatele Amalur: Reckoning a descoperit că succesul a fost cu lupta sa, iar acesta este încă ceva puternic în remasterizarea sa. Mai degrabă decât lupta relativ de bază a jocurilor precum The Elder Scrolls serie, sau rigiditatea întâlnită în titluri precum era dragonilor care mențin unele rădăcini în managementul partidului, în schimb Regatele Amalur: Reckoning este mai mult ca un hack 'n slash. Cu accent pe sincronizare și eschivare, este un sistem care funcționează bine în diferite versiuni, inclusiv utilizarea magiei.

În zilele noastre și fără ochelarii de trandafir ale nostalgiei, poate nu este la fel de spectaculos ca acum aproape un deceniu. Cu toate acestea, încă deține o anumită putere, cu o fluiditate care amintește de Darksiders serie. Cel mai bine este gândit ca o versiune superioară jocului de crawling în temniță a unor jocuri precum Diablo 3, cu un accent mult mai mare pe îndemânare și timp.

Acest lucru este cel mai evident în timpul Regatele lui Amalur: Re-Reckoningluptele cu sefii lui. Deși unele dintre ele sunt doar o chestiune de plângere față de un inamic până când acesta cadă, majoritatea includ nevoia de a memora modelele de atac în mai multe etape. Unele, de asemenea, au loc în locații interesante, cum ar fi un exemplu notabil pe o pasarelă circulară, în timp ce ești atent la arcași pe platforme înălțate.

Munca care a fost pusă în designul inamicului este, de asemenea, evidentă, atât pentru șefi, cât și pentru mormăieli de nivel scăzut. De la crudok josnic și alunecat până la jottun muscular, există un nivel mare de varietate atât în ​​ceea ce privește modul în care arată, cât și cum să le lupți. Deși unitățile mai mici precum kobolds și boggarts se pot simți repetitive, acei inamici mai mari îl pot determina pe jucător să se gândească la cum să atace înainte de a face acest lucru.

Se potrivește bine cu estetica generală a Regatele Amalur: Reckoning. Mai degrabă decât o senzație realistă, jocul se lipește de personaje masive, de desene animate, care îi dau sentimentul de Fabulă sau World of Warcraft. Regatele lui Amalur: Re-Reckoning nu este un joc deosebit de drăguț la care să te uiți, remasterul nu face mare lucru pentru unele modele de personaje incomode, dar cel puțin acest stil de caricatură adaugă ceva de o calitate atemporală.

Lumea variată a jocului oferă și o distragere a atenției, deși fără nimic cu adevărat unic pentru fanii fanteziei. De la verdeața Dalentarth și Câmpiile Erathell, până la mlaștinile Klurikon și pustiul Alabastra, în stil Mordor, există o mulțime de zone diferite de explorat. Este cel mai bun atunci când jocul lasă ciudățenia sa să ajungă în centrul scenei, cum ar fi orașul plutitor din Dinții Naros sau pădurea de cristal din vârful Alabastrei.

Acestea fiind spuse, există un sentiment că Regatele Amalur: Reckoning se menține puțin prea aproape de tropii fanteziei. Rasele sale includ fae asemănătoare spiridușilor, gnomi pricepuți din punct de vedere tehnologic și oameni standard de mlaștină, și nu există prea mult sentiment de culturi profunde și diferite în regatele sale titulare. Există o lipsă de originalitate aici, în special în comparație cu regiunile vii ale The Elder Scrolls.

Aceasta se alimentează prin elemente de poveste mai directe, cu o lipsă clară a unei narațiuni de bază puternice sau a oricăror personaje memorabile. Deși povestea sa inițială a negării destinului este puternică, în special în ceea ce privește modul în care se alimentează în joc prin atacurile energetice ale destinului în Modul de socoteală și Destine care pot fi preluate pentru creșterea permanentă a statisticilor, coboară și înainte la tariful obișnuit de mare fantezie. lung. RPG-urile au nevoie de o poveste puternică pentru a rezista testului timpului și acesta este motivul pentru care jocurile le plac Efect de masă și era dragonilor au găsit un astfel de sprijin pe termen lung.

Povestea se îmbunătățește puțin uneori, cu misiuni secundare care merită găsite ici și colo pentru a câștiga sprijinul facțiunii. Din păcate, majoritatea misiunilor, inclusiv cele din intriga principală, sunt extrem de elementare în ceea ce îi cer jucătorului să facă. În esență, se reduce întotdeauna la ridicarea unui obiect sau la uciderea unui anumit inamic; este evident că Regatele Amalur: ReckoningRădăcinile lui erau într-un plan pentru un MMORPG, precum și în planul acestuia continuarea MMORPG eșuată.

Aceasta pleacă Regatele lui Amalur: Re-Reckoning cu o problemă de modă foarte veche. Povestea sa lungă este intrinsec legată de o buclă permanentă de joc de același tip acțiuni bazate pe luptă, cu puțin răgaz pentru lucruri precum rezolvarea puzzle-urilor, investigarea sau relații de caracter. Din această cauză, jucătorul este probabil să omite secțiunile de luptă care nu sunt obligatorii, trăind din viața lui Shakespeare.ieșire, urmărită de un urs„în tot felul de medii diferite.

Acest lucru reduce exact unde Regatele lui Amalur: Re-Reckoning începe să se lupte. Cele mai multe RPG-uri moderne de înaltă calitate au reușit să spună o poveste interesantă, cu distribuții de personaje simpatice, alături de un gameplay captivant. Acest lucru nu a fost întotdeauna cazul generațiilor anterioare, unde un decor standard de fantezie și o mulțime de monștri cu care să lupți ar putea fi adesea suficiente pentru ca un joc să obțină o trecere.

Desigur, aceasta nu este vina Regatele lui Amalur: Re-Reckoning ci doar o chestiune de circumstanţă. Este un exemplu de cât de mult au ajuns îmbunătățirile în această generație de jocuri, atât în ​​ceea ce privește impactul emoțional, cât și cu jocul tactil ca normă. În comparație cu dragii RPG care lovesc peste greutatea lor, cum ar fi Lăcomia sau vampir, Regatele lui Amalur: Re-Reckoning din păcate se simte de bază.

Sunt cateva îmbunătățiri tehnice decente de remarcat, chiar dacă nu arată atât de spectaculos pe cât și-ar dori unii. Unele dintre erorile majore din original au dispărut, din fericire, deși acest recenzent a găsit ciudat erori grafice, inclusiv caractere care apar în cadru și erori de colorare ciudate articole. Vai de orice personaj care poartă o pelerină, deoarece uneori aceasta va intra și ieși din corpul lor ca o cârpă de vase bântuită.

Toate acestea pleacă Regatele lui Amalur: Re-Reckoning într-o poziție bizară. Jocul a meritat mult mai multă dragoste decât a primit odată cu lansarea sa inițială, dar există un sentiment nefericit că s-ar putea să fi trecut timpul său. Se simte foarte mult ca un RPG din generația trecută și asta nu este neapărat un lucru rău, dar Regatele lui Amalur: Re-Reckoning nu are cu adevărat adâncimea să depășească acest lucru, în ciuda luptei sale încă convingătoare.

Regatele lui Amalur: Re-Reckoning este încă un joc bun, iar fanii originalului vor fi tentați de acea reducere de 50 %. Cu toate acestea, este greu de văzut ce va câștiga din acest remaster, pe cât de interesant ar fi să vedem că proprietatea se ridică la promisiunea sa. Cel puțin, Regatele lui Amalur: Re-Reckoning reprezintă o dovadă a cât de departe au ajuns jocurile într-o generație, că această bijuterie subestimată nu poate să-și recreeze vechiul impact.

Regatele lui Amalur: Re-Reckoning Lansarea pe 8 septembrie 2020 pentru PC, PS4 și Xbox One. Screen Rant a primit un cod de descărcare PS4 în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor