The Last of Us Part II Review: Nu ai jucat niciodată așa ceva

click fraud protection

Ultimul dintre noi partea a II-a rămâne cu tine. Adânc, adânc, dincolo de intensitatea frenetică a numeroaselor ei lupte, drama și patosul ei zguduitor, secvențele sale palpitante care rulează personaje zdrențuite de groază. Dincolo de tot ceea ce prezintă în modul său de joc, desigur, superb și extrem de rafinat, moment în moment, Ultimul dintre noi 2 probează propriul tău simț al lumii și povestea clasică a jocurilor video așa cum o înțelegem noi. O parte din aceasta se referă la tema omniprezentă a răzbunării și a dezgustului; concepte atât de familiare, identificabile și frecvente în jocuri, tropi pentru a desemna căi de la punctul A la punctul B, căi care duc inevitabil la Big Bads în centrul lor, ținte premium pentru a le trimite în cele din urmă și/sau iartă. Apoi: catharsis, satisfacție, eliberare. Apoi: credite.

Există un alt concept „-sis” care este mult, mult mai rar sau chiar menționat vreodată în acest mediu, și acesta este „anagnoroza”. Este un cuvânt care se adresează unui transformator recunoaștere, o dobândire a modului în care lumea sau un conflict a funcționat sau a apărut cu adevărat, o socotire cu un răufăcător dincolo de statutul lor de combustibil al unui eroic călătorie. Răzbunarea și practica sa orbește complet, împiedică această revelație, deși pentru mult prea multe jocuri, acest proces are o importanță mică. Un șef final și slujitorii lor sunt, de obicei, doar zone de pe o bordură care trebuie lovite, trofee care trebuie colectate și numărate, indiferent de aranjament.

Când Ellie pleacă din comunitatea înfloritoare din enclavă din comitatul Jackson pe drumul spre răzbunare, te alături cu încredere ei. Vrei să îndrepti greșitul zdrobitor la fel de mult ca și ea, ești dispus să încalci orice reguli pentru a face acest lucru. Ea ar putea fi orice personaj din orice joc, dar se întâmplă să fie Ellie noastră, însoțitoarea vedetă a originalului. Ultimul dintre noi— și, mai ales, eroina capitolului său DLC Lăsat în urmă, un moment decisiv în evoluția jocurilor în a spune povești intime umane. Ellie avea doar 14 ani atunci, deși lumea devastată și lansarea ei pentru supraviețuire i-au accelerat vârsta vizibilă și hotărârea.

În Ultimul dintre noi partea a II-a, Ellie este mai bătrână, mai puternică, aruncată de întuneric, pierdere și neîncredere. Înainte de introducere, ea a văzut deja orori, li s-a alăturat, le-a cucerit, luptându-se cu ceea ce rămâne, deși este încă ușor să împărtășească un joc de cuvinte prost și un desen de dinozaur. Jackson este vizibil plin de activitate și resurse, aparent oferindu-le Ellie și Joel cea mai apropiată aproximare a normalității, cu recunoștință și în sfârșit disponibile pentru ei după un trecut brutal. Fanii originalului se vor pune cu ușurință în pielea oamenilor care odată blocau compulsiv ușile cu dulapuri înainte de a putea face un pui de somn plin de coșmar, iar Jackson oferă un mod de viață complet diferit, chiar și ocazional agrement. Orașul programează patrule înarmate pentru șederi pentru a elimina infectații de pe potecile și proprietățile din apropiere, eliminând numere și cercetând marginile păcii lor forjate. Magazinele vând alimente, barurile vând băuturi, zăpada se adună pe acoperișurile cabinelor, adăugând o strălucire picturală de carte poștală la lumina lămpii alimentate cu energie hidroelectrică atunci când privești orașul de departe.

Acolo o veți găsi acum pe Abby și echipajul ei, aparent membri ai Frontului de Eliberare de la Washington, o facțiune militaristă din lumea nouă. Echipa ei unită s-a aventurat la Jackson dintr-un motiv îngrozitor de specific: pentru a-și manifesta voința lui Abby, pentru a-și stinge furia într-un act de violență intens și fără compromisuri. Locuiești pentru scurt timp pe Abby în primele ore de joc, un soldat aspru al cărui fizic impresionant de musculos contrastează cu forma ușoară a lui Ellie. Nu știi exact De ce Abby este aproape de Jackson, dar o vezi cum se încurcă cu unii infectați, în timp ce primești o reîmprospătare rapidă despre elementele de bază ale mișcării și luptei.

Este o oportunitate de la începutul jocului de a arăta câteva trucuri noi care Ultimul dintre noi partea a II-a aduce la faldă. În primul rând, angajarea oricăror alergători din grădină s-a schimbat, cu un clic rapid pe L1, permițându-ți să-și eschivezi brațele agitate pentru un contraatac pugilistic. Da, acum îi poți lovi pe Runners până la moarte, stingându-i fără armă, atâta timp cât sunt suficient de înmuiați cu pumnii tăi. Asta, împreună cu frânghia ocazională de cățărat și capacitatea de a merge complet înclinat pe pământ, poți chiar să lovești punțile pentru a reduceți un sprint care, la fel ca multe alte acțiuni, se simte perfect mecanic - sunt cele mai semnificative actualizări de la original joc. Aceasta înseamnă că încă te furișezi în spatele acoperirii, asculți prin pereți amenințările și folosești tactici viclene de gherilă pentru a lovi nevăzut.

Pentru a accentua acest punct: completările la fluxul general de joc, așa cum îl înțeleg fanii, sunt în general minime. Aceasta nu este o continuare care triplează numărul de arme sau vă aruncă găleți cu obiecte noi – sticlele și cărămizile continuă să fie singura distragere accidentală care poate fi aruncată. articole, un detaliu curios într-o lume literalmente plină de gunoi - și utilități precum atotputernicul molotov și amortizorul de pistol craftable își revin intact. Există câteva jucării noi interesante cu care să te joci, desigur, dar acestea nu stimulează prea mult parametrii de bază de luptă, așa cum jucătorii își amintesc de ei.

Există și alte incluziuni care fac lupta mai de impact și imediat captivantă de data aceasta. Noi infectați rari – inclusiv un număr mai mare de urmăritori furtivi decât cei prezentati în original – intră în teren, care necesită abordări și comportamente alternative. Orice facțiuni pe care le întâlnești sunt de obicei și mai mortale, deși, cu echipament mai bun, atacă câinii care urmăresc parfumul tău și rute dificile de patrulare sus și jos. Un anumit tip de facțiune chiar comunică printr-o serie de fluiere absolut înfiorătoare de sânge, care par să corespundă unor evenimente situaționale diferite; în curând veți învăța să intuiți indiciile lor: „toate clare”, „cadavru găsit” sau „e ceva în tufișuri”. Acei oameni non-fungici tind să fie cele mai impunătoare amenințări și ascultători își cheamă unul pe celălalt pe nume sau gâlgâiesc un zgomot îngrozitor de umed în timp ce vă ascundeți în iarba înaltă adaugă mize din ce în ce mai mari și conexiune emoțională (chiar și vinovăție totală) la măcel.

Ultimul dintre noi a evocat în mod similar unele dintre aceste calități în abordarea violenței, de la prima ucidere disperată a unui vânător de către Ellie până la Lăsat în urmăUltimul act frenetic al lui, care a văzut-o înfruntând o mică armată într-un mall prăpădit pentru a-l proteja pe un Joel rănit. Si totusi, Ultimul dintre noi partea a II-a vizează mult dincolo de familiar, cu o narațiune absolut angoasă și pătrunzătoare, care punctează fiecare sfert de milă din drumul șerpuit spre răzbunare și nu numai. Este vorba despre oameni din imaginea de ansamblu care se luptă cu oamenii din imaginea mică, întâlniri care manifestă entropie și nu au o echivalență morală clară. În lumea devastată a jocului, nu există răspunsuri corecte, doar cele pe care le iubești, iar răzbunarea este mai mare decât orice simț al adevărului.

Pentru rezultate atât de amețitoare, nevăzute până acum, este evident că a fost convocat un vârtej de talente. Nu există un actor interpretat greșit pentru nicio parte, nici un singur segment de muzică care să aprindă greșit o scenă, nici un efect sonor greșit (spărgerea geamurilor are nu a sunat niciodată la fel de satisfăcător), iar lista de replici memorabile pline de emoție și sensuri multiple este impresionantă, probabil fără precedent în jocuri de noroc. Seattle este mediul proeminent, dar reunește o astfel de diversitate vizuală uimitoare, de la pădure densă până la bănci bombardate, autostrăzi înghețate în traficul cristalizat până la holurile de la hotel, acoperite de Clickere. Unele dintre interioarele sale degradate prezintă paradisuri calduroase de liniște pentru a repara și a conecta cu altele, la mică distanță de apartamente îngrozitoare împrăștiate de viscere, unde trofeele sportive cu fața goală au fost odată martorii ultimelor momente torturate ale lor. viețile locuitorilor. Ecourile și fosilele vechii lumi sociale dăinuie, chiar dacă semnificațiile lor s-au ofilit odată cu izolarea cerută de supraviețuire; în timp ce prietena lui Ellie, Dinah, trece cu picioarele printr-o librărie distrusă, împodobită cu steaguri Pride, ea întreabă sincer: „Ce sunt cu toate curcubeele?”

Lupta și scoaterea alături de un NPC a fost întotdeauna o putere specifică Naughty Dog de atunci cel Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie a început și multe dintre cele mai bune conversații din acest joc au loc în afara scenelor. Există mici glume și glume întâmplătoare care apar în mod constant, în și în afara luptei, cu fiecare personaj (atât nou, cât și vechi) prezentat cu o sinceritate uluitoare. Jesse nu este un soldat jacksonian responsabil în mod tradițional sau un observator sarcastic și prost; el este amândoi și niciun aspect nu trădează devotamentul lui față de prietenii săi. Relația dintre Dinah și Ellie se formează în violența în care au fost crescuți, dar acea lume este doar o singură culoare pe pânza personajelor lor.

Vorbind despre însoțitori, o secțiune a meniului de opțiuni vă permite să le modificați eficacitatea luptei cu o precizie neobișnuită. Cu toate acestea, doar la setarea implicită, ele se dovedesc destul de utile, îndepărtând frecvent inamicii și făcând semnalări utile ale amenințărilor îndepărtate, care sunt apoi etichetate util pe HUD. Modul de ascultare care a fost foarte important în primul joc este cu siguranță aici, dar nu este un substitut universal pentru cel Arkham Modul detectiv al seriei, iar dușmanii ascunși (cum ar fi acei blestematii Stalkers) înseamnă că nu se poate niciodată baza pe ea fără minte.

După cum sa raportat anterior, Ultimul dintre noi partea a II-a oferă o selecție neanunțată de diferite opțiuni și modificări ale jocului, toate care ajută la schimbarea profundă a jocurilor accesibile. La nivel micro și macro, jucătorii pot modifica fiecare aspect al HUD-ului, raritatea și calitatea scavenged consumabile sau ajustați jocul pentru a se potrivi mai bine persoanelor cu diferite grade de capacitate vizuală sau motorie funcţie. Chiar dacă aceste aspecte au fost deja anunțate, vizionarea lor în practică arată o investiție care poate stabili un nou standard și înseamnă că și mai mulți jucători pot experimenta povestea în sine.

Fiți conștienți de faptul că această recenzie, sperăm similară cu altele, face eforturi măsurate pentru a nu strica nicio întorsătură pertinentă a poveștii – și, dacă poți sau nu să-ți dai seama doar citind asta, asta este o jonglerie pirotehnică cu sârmă înaltă act. Totuși, similar cu răspunsul regizorului Neil Druckmann la scurgeri pe scară largă, majoritatea spoilerelor reprezintă o amenințare slabă pentru experiența în ansamblu. Ultimul dintre noi partea a II-aPovestea lui este superbă, chiar transcendentă, singură, dar impactul profund pe care îl va avea asupra jucătorilor săi este în mod inerent legat de mediu și metodă, timpul petrecut îndurând fiecare capitol și nu succesiunea evenimentelor, așa cum ele în mod clar stand. Călătoria transformatoare conferă scenariului o greutate și un scop real, în ciuda a ceea ce trebuie atins adaptarea HBO care se apropie.

Druckmann a verificat numele cărții Orașul Hoților de David Benioff ca o inspirație pentru joc. Luați în considerare și Orbire, romanul autorului portughez laureat al premiului Nobel José Saramago, care prezintă o lume devastată de o epidemie debilitantă, concentrându-se asupra unui grup de cetățeni în timp ce supraviețuiesc și reacționează la un mod transformat de viaţă. Grupul se luptă cu (și include) oportuniști sadici și victime îngrozite, îngrijitori dezinteresați și neîncrezătoare. supraviețuitori, arătând generozitatea spiritului uman și armurile cu cicatrici amare ridicate în vremuri de teroare și îndoială. Prezintă, în esență, un atlas al emoției umane, amplificat de drama din jur, dar niciodată străin sau necunoscut, întotdeauna deranjant, jenant de recunoscut și tangibil. Acesta este ceea ce Naughty Dog – prin întârzieri, drame și scurgeri de informații și în timp ce cei negativi cu perspective învechite au bătut oale și tigăi – din Ultimul dintre noi partea a II-a. La aproape 30 de ore pentru o joacă atentă, intensitatea și narațiunea necruțătoare îi vor pune pe jucători prin sună cu mult înainte de sfârșitul brutal, dar majoritatea oricui va fi mai bine pentru asta, lacrimi și toate, și foarte posibil transformat. Cel mai tare joc din această generație de console? Despre asta nu există absolut nicio îndoială. Este, foarte probabil, cel mai tare joc video din toate timpurile.

Ultimul dintre noi partea a II-a se lansează exclusiv pe PlayStation 4 pe 19 iunie 2020. O copie digitală a fost furnizată Screen Rant în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

5 din 5 (Capodopera)

Reacțiile timpurii Eternals îl descriu drept cel mai epic și unic film al MCU

Despre autor