BOTW a avut o dată duble-hookshots pentru Spider-Man Web Swinging

click fraud protection

Nu lipsesc modalități interesante de a naviga în HyruleLegenda lui Zelda: Breath of the Wild. Fie că este vorba de zbor cu parapanta, navigație, folosirea bombelor pentru a împinge cărucioarele miniere sau lansarea Link din stânci și copaci folosind Stasis, singurele limitări par să fie cât de creativ poate fi jucătorul cu ceea ce este disponibil lor. Din păcate, o metodă de călătorie a fost reținută din joc care ar fi putut crea posibilități și mai mari de creativitate în mișcarea lui Link: dublu hookshot.

În timp ce se dezvoltă Respirația sălbăticiei, regizorul Hidemaro Fujibayashi și echipa sa au încercat să includă un arsenal cât mai larg. Au existat idei de implementare a aproximativ 120 de elemente în joc, de a combina idei noi și de a aduce înapoi articole din mai in varsta Legenda lui Zelda titluri. Totuși, acest lucru s-a dovedit a fi puțin prea ambițios, așa că, în timp ce obiecte precum bombele lui Link și Master Sword au făcut tăietura, multe altele au trebuit să fie lăsate deoparte.

Conform DidYou KnowGaming?, Respirația sălbăticiei dublu-hookshot a fost una dintre acele idei tăiate. Dubla-hookshot a fost un element de bază în titluri precum The Legend of Zelda: Twilight Princess și Legenda lui Zelda: Skyward Sword, deoarece i-au permis lui Link să acceseze zone sau articole pe care altfel nu le-ar putea ajunge. Jocurile anterioare din serie nu aveau un mecanic de alpinism, cel puțin nu la egalitate cu Respirația sălbăticiei, așa că a fost necesar să îi oferim lui Link o modalitate unică de a explora Hyrule și a condus la unele dintre ele Legenda lui Zelda cele mai bune temnițe.

De ce a fost tăiat Double-HookShot din BOTW

Fotografiile lui Link în Legenda lui Zelda jocurile ar viza lucruri specifice, cum ar fi grile, liane și armuri inamice, ceea ce i-ar permite lui Link să se tragă rapid spre punctul de conectare. Când navigați în medii, aceasta însemna că Link se deschidea oriunde prindea hookshot-ul, se opri, apoi țintea cu cealaltă hookshot. Natura oprire și pornire a acestui articol evocă sentimentul de pânză legănată slabă de Spider-Man, deoarece Link-ul poate să zică dintr-un loc în altul, dar îi lipsește orice cantitate de fluiditate.

Fujibayashi și producătorul Eiji Aonuma au vorbit despre testarea dublu-hookshot în Respirația sălbăticiei într-un interviu cuIGN. Aonuma a dezvăluit că ideea inițială pentru dublu-hookshot a fost să-i permită lui Link să urce rapid ceva și să coboare. Pe parcursul Respirația sălbăticieidezvoltarea lui, echipa a decis să facă niște teste pentru a vedea cum va avea impact asupra mobilității jocului, rezultatul căruia a părut puțin surprinzător. Discuând cum a simțit lovitura dublă, Fujibayashi a spus că „Mobilitatea și viteza ta au fost doar incredibile."

Link a fost acum capabil să navigheze BOTW-uri Hyrule ca Spider-Man, fără limitările anterioare ale duble-hookshot-urilor anterioare. Fluiditatea a fost cea care l-a făcut pe Fujibayashi să nege includerea dublei lovituri de cârlig în jocul final, deoarece a simțit că nivelul de viteză și mobilitate oferit a rupt mecanicul de alpinism într-un fel. altă distracție BOTW scapari nu a făcut-o. Fujibayashi a simțit cu tărie că acest titlu era despre „făcând lucruri noi" și că dublu-hookshot ar fi luat doar din noua direcție în care se îndrepta seria. Deci, deși este posibil să fi fost tăiat din primul joc, sperăm că echipa va găsi o modalitate de a-l face să funcționeze în următoarea continuare a Respirația sălbăticiei.

Surse: DidYouKnowGaming?/YouTube, IGN

Batmobilele lui Batman, Bane și Batcave sunt dezlănțuite la Hot Wheels

Despre autor