ScourgeBringer Review: Slick Combat In A Shallow Roguelike

click fraud protection

Dezvoltatorii brawler-ului de platforme Dash-Happy ScourgeBringersunt, evident, foarte familiarizați cu roguelike-ul modern. Jocul minut la minut pe care l-au conceput este superb animat și minunat de rapid și receptiv, dar ceva lipsește din păcate în apariția sa finală dintr-o perioadă de opt luni la începutul anului acces. În cele mai bune ore ale sale, jocul se citește ca un amestec delicios de Celesteplatforma perfectă pentru pixeli și Legarea lui Isaaclui stare formativă de curățare a încăperii, toate construite pe arhitectura mai puțin cunoscute indie roguelike shmup Monolit. Din păcate, comparațiile cu acești mari sunt încurcate ScourgeBringerConcizia lui și valoarea redusă de reluare, chiar dacă majoritatea oricui se va bucura de lupta sa acrobatică plină de viață și de prezentarea plăcută publicului.

Cu sabia în mână și droid ca armă, ScourgeBringerElementele de bază amintesc de un fel de low-rez Devil May Cry. La fel ca Dante, bătălia îl vede pe Kyhra pe personajul principal ca pe un erou de acțiune baletic, făcând în bucăți demonii și evitând cu agilitate atacurile în timp ce menține combo-uri impecabile. Fiecare dintre cele cinci niveluri principale ale jocului include o mulțime de camere, magazine, mini-șefi și șefi potriviti „Judecători” și lupta teribil de tactilă face ca ștergările și repornirile așteptate să pară opusul o corvoadă.

Din păcate, acea primă impresie grozavă se epuizează mai devreme decât ne-am aștepta. ScourgeBringerPovestea post-apocaliptică redusă a lui se alimentează în zona centrală principală The Chiming Tree, care funcționează și ca o listă de upgrade-uri deblocabile; A "arborele de îndemânare," ca sa zicem asa. Aceste upgrade-uri provin din Judge’s Blood, o monedă premium acumulată la fiecare rundă, indiferent de eșec. Deblocările variază de la cele semnificative de impact - să zicem, o actualizare în etapă târzie, care începe jucătorii cu un avantaj gratuit selectat din încercarea anterioară - la banal, cum ar fi capacitatea de a te teleporta rapid în camerele finalizate prin intermediul ecranului cu hărți, care ar trebui să fie deja oferită ca o caracteristică de calitate a vieții din start. Un set complet de upgrade-uri poate fi acumulat în doar două sau trei ore, eliminând sentimentul de progres semnificativ din fluxul de joc pe termen lung.

Cu alte cuvinte: fuge acest roguelike pur și simplu nu te simți distinct deloc. Altarele oferă lui Kyhra avantaje care afectează subtil jocul, dar cu greu pot fi considerate esențiale, iar repornirile noi se îmbină amorțit. Comercianții au câteva arme diferite de vânzare, arme care oferă probabil cel mai mare impact și diferențiere, iar această lansare completă ScourgeBringer versiunea dublează acele arme cu mod-uri de pornire echipabile, dar cam atât. Îmbunătățirile minore la corp la corp sau daune de asomare se simt rareori împuternicite, chiar și după un teanc acumulat de 40% de buff-uri.

Lăsând toate astea deoparte, ScourgeBringerAcțiunea șlefuită a lui este încă foarte distractiv de învățat. Vocabularul divers de luptă al lui Kyhra permite abordări în stil liber în fiecare cameră și încorporează împușcături, tăieturi, și inamici uimitoare, înghesuind grupuri de ei împreună cu atacuri corp la corp și alergări de ziduri pentru a o feri de pericol cale. Atacurile inamice variază ca viteză și devastare, iar mini-șefii amestecă întotdeauna lucrurile, deși tind să fie mult mai greu decât static. șefi de nivel final, care nu variază niciodată între curse și nu simt ca întâlnirile la examenul final care ar trebui să fie. De asemenea, trebuie remarcat faptul că absența cadrelor i face ca mai mult de câteva lovituri să pară inevitabile, dar abordarea defensivă și atentă a sălilor de joc târziu ar trebui să servească bine jucătorii.

Un mecanism special de late-game intensifică provocarea, amintește oarecum de Sistem de incalzire in Hades. În esență, aceasta înseamnă că stările finale avansate provoacă sănătatea jucătorului nerfizat sau creșterea voluntară a daunelor cauzate de inamici și capcane, care funcționează bine pentru joc, dar este rareori satisfăcător și se simte mai puțin interesant decât includerea unor întâlniri mai provocatoare sau randomizate evenimente. ScourgeBringerNici narațiunea lui nu adaugă prea multe, o colecție presărată de jurnale descoperibile și o discuție obtuză a NPC-ului, care este rar - dacă vreodată - memorabilă. Coloana sonoră are un fel de vibrație rock cu nuanțe de metal și nu este rea, dar pare ușor nepotrivită cu prezentarea vizuală sau cu tonul.

Dacă ceva, ScourgeBringer se bălăcește în tendințe roguelike în loc să își revendice genul. Lupta de bază - un element de joc cu adevărat greu de proiectat, unde altele roguelike-uri mai de succes se clătina - este realizat atât de încrezător încât tânjește după un joc mai profund și mai sălbatic construit în jurul lui. Experiența rămasă este distractivă pentru câteva ore, dar ar străluci cu un ecosistem mai nebun sau cu mai multe variații, diversiune și imaginație. Este un joc plin de potențial, dar lipsit de factorul de reluare magic seducător găsit în cea mai mare acțiune roguelike-uri, deși asta nu ar trebui să-i deranjeze pe cei care caută câteva ore distractive și niște lucrări de artă frumoase cu care să meargă lor. In acest sens, ScourgeBringer livrează.

ScourgeBringer lasă accesul anticipat pe 21 octombrie, lansând pe PC/Steam, Xbox One și Nintendo Switch. Un cod digital pentru computer a fost furnizat lui Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Recenzie WRC 9: E timpul să ne raliezi din nou

Despre autor