Ce poate învăța de fapt Fallout 5 din Fallout 76

click fraud protection

Dezvoltarea, lansarea și suportul post-lansare ale Fallout 76 a fost cel puțin controversat, dar asta nu înseamnă că jucătorii ar trebui să-și piardă speranța Fallout 5eventuala eliberare a lui. Când a fost lansat în 2018, Fallout 76 era într-o dezordine absolută - atât în ​​joc, cât și în studio. Erori de joc, suport slab și practici comerciale necinstite au culminat cu un produs spart și a deteriorat reputația unui studio îndrăgit, dar dezvoltatorii de la Bethesda s-au străduit din greu să o facă dreapta.

The Cade afară seria a avut un succes extraordinar în industria jocurilor de noroc, cimentându-și ferm statutul iconic cu lansările de Fallout 3 și Fallout: New Vegas - acesta din urmă fiind considerat de mulți ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri RPG-uri. Când a anunțat Bethesda Fallout 4 la E3 2015, comunitatea de jocuri a sărit pe deplin în trenul hype. Deși a primit critici pentru narațiunea sa, recepția generală a fost pozitivă și jocul s-a vândut incredibil de bine. Deci, când Todd Howard a urcat pe scena E3 3 ani mai târziu

anunță stângaci Fallout 76și cum nu ar fi o experiență cu un singur jucător, a apărut un val de scepticism.

Beta de Fallout 76 a fost o mizerie, primind critici ample pentru că era lipsit de viață și raportează că Creation Engine incredibil de buggy al lui Bethesda era învechit și se străduia să funcționeze. O eroare a făcut ca beta să se ștergă singură, în timp ce alta a împiedicat dezinstalarea beta. Acesta a fost un semn pentru tot ce va urma: cel Cade afară situație geanta de pânză, tranzacții pay-to-win, procese, abonamente lunare și actualizări constante întrerupte. Cu ajutorul unui Fallout 76cronologia controversei a lui făcută de Bethania Arts, iată câteva lecții care Fallout 5, și Bethesda, pot învăța din Fallout 76.

Fallout 5 ar trebui să actualizeze sau să renunțe la motorul de creație

Creation Engine este învechit de ani de zile. Fallout 4 a fost primul din serial titlu „next-gen”, cu versiuni anterioare lansate pe PS3 și Xbox 360 și părea învechit alături de concurenții săi. Era clar că Creation Engine nu a fost capabil să actualizeze fidelitatea grafică în felul în care ar putea-o face alte motoare, deoarece a funcționat la fel de la crearea sa în 2011. Totuși, nu se oprește la grafică - Creation Engine pur și simplu nu mai poate face față dimensiunii uriașe a acestor jocuri.

E ca și cum ai încerca să joci ceva de genul Doom Etern pe Windows 95. Rezultatul sunt bug-uri atât de adânc înrădăcinate în titluri precum Fallout 76 că nu pot fi înlăturate fără a crea altele noi sau a le reînvia pe cele patch-ate anterior. Bethesda ar trebui să ia în considerare cu siguranță investiția într-un motor mai stabil pentru Fallout 5.

Fallout 6 ar trebui să fie mai puțin lacom decât Fallout 76

Felul în care Bethesda a abordat economic Fallout 76 arată un nivel ofensator de zgârcenie. Luați ediția Power Armor de 200 USD a jocului, care includea un cască cu armură și geantă de pânză. Având în vedere costul, clienții au fost destul de surprinși să vadă genți de nailon ieftine în loc de pânză. Reacția a fost imediată, deoarece a fost clar că Bethesda a perceput o primă în timp ce a tăiat colțurile producției. Acest lucru a făcut ca Bethesda să cheltuiască mai mulți bani decât ar fi avut altfel, deoarece va continua să producă pungi de pânză pentru a înăbuși reacțiile.

Apoi, la numai 3 luni de la lansare, Bethesda a anunțat un serviciu de abonament plătit la Fallout 76 numită Fallout 1st. Abonamentul a oferit beneficii exclusive, cum ar fi camere private și echipament special, pentru 12,99 USD pe lună sau 99,99 USD pe an. Acest lucru i-a înfuriat pe bună dreptate pe fani, deoarece Bethesda a promis să nu implementeze actualizări de conținut plătit sau tranzacții pay-to-win în joc. Deci când Fallout 5 vine, Bethesda trebuie să-și respecte promisiunile, ceea ce duce la lecția finală.

Fallout 5 are nevoie de mai multă transparență și onestitate

Fallout 76 nu ar fi nimic aproape de experiența care a fost lansată. Australia a decis că ZeniMax, compania-mamă a Bethesda, a indus în eroare clienții și trebuie să ofere clienților australieni rambursări. Într-un interviu cu IGN, Todd Howard a declarat că se așteptau la o eliberare accidentată, dar a dat vina pe „încercând ceva nou”, neglijând să menționeze oricare dintre practicile comerciale necinstite în reclamă, precomenzi și suport post-lansare. Todd Howard a recunoscut că dacă Bethesda face acest lucru din nou, s-ar pune accent pe termen lung. acces timpuriu sau program beta înainte de lansare - dar încă nu a fost respectată această promisiune sau nu văzut.

În cele din urmă, lecția că Fallout 5 trebuie să învețe de la Fallout 76 este că jocul este doar o parte din el. Nu ar trebui să fie spus, dar un joc trebuie să fie terminat înainte de a fi lansat, iar Bethesda trebuie să facă publicitate unui joc așa cum este cu adevărat. Mai mult, Bethesda trebuie să fie mai transparentă și mai onestă cu comunitatea pe care a construit-o și să își respecte promisiunile pe care și le-a făcut pentru a permite Fallout 5 să fie următoarea mare intrare într-o serie îndrăgită și emblematică. Fallout 76 este mai bine acum decât a fost vreodată, dar nu ar fi trebuit să dureze atât de mult să ajungi aici.

Rockstar Games împărtășește accidental comenzile îmbunătățite ale Trilogiei GTA

Despre autor