Itta Review: A Bite-Sized Gloomy Boss-Rush

click fraud protection

Noul joc de acțiune bullet-held Ittasună ca o victorie sigură. Ca parte a genului boss-rush, rar întâlnit, păstrează câteva ecouri convingătoare din jocuri precum Umbra colosului și Suflete Titan, precum și tonul fatalist obosit al seriei „Soulsborne”. Cu un concept puternic și un design vizual atmosferic, estetica sa adesea captivantă se clătește din păcate în spatele mecanicilor tulburi și al gameplay-ului inconstant. Itta este scurt, nu neapărat dulce, dar și o combinație unică de eschivarea glonțurilor și indie-gloom.

Obrajii trandafirii ai personajului principal care se uită prin gluga hainelor albastre ale călătorului lor par un pic de culoare pentru sumbru lor împrejurimile, iar designul lor pare o direcție greșită, mai ales când prima scenă le găsește familia moartă și însângerat într-o peșteră. Alăturată de pisica lor decedată ca un spirit călăuzitor vorbăreț, Itta călătorește printr-un peisaj neobișnuit, purgatorial, distrugând șefi, descoperind noi arme și discutând cu NPC-uri condamnate. Perspectiva camerei și mediile pixelate arată puțin ca

Hyper Light Drifter— deși cu mult mai puțin roz și violet — și, deși este un stil de artă încrezător, este, de asemenea, frecvent noroios, ceea ce face dificilă stabilirea ce este o scară, o margine sau o pasarelă. De atunci, nu afectează cu adevărat jocul Itta nu poate pieri nicăieri în lumea de peste, dar lipsa marginilor și a granițelor discrete în stilul artistic se luptă cu vederea izometrică.

Așa cum este tipic în majoritatea jocurilor cu boss-rush, nu există inamici de luptă, lăsând cei 18 șefi drept evenimentul principal. Chiar de la început, intrarea într-o cameră a șefului duce rapid la rețele de gloanțe alb-negru, asemănătoare unui spirograf, toate putând fi trecute prin elat sau patinat cu un hitbox destul de iertător. Obțineți rapid un revolver de bază, dar mai sunt câteva alte arme de descoperit dacă vă faceți timp pentru a explora diferitele ruine. În afară de alte arme, există și câteva îmbunătățiri de sănătate și o gamă largă de skinuri diferite pentru tovarășul tău felin fantomatic, deși acesta din urmă nu are absolut niciun efect asupra luptei. Există trei medii mari interconectate de parcurs, iar clătirea jocului necesită puțină răbdare, cu un perete bombabil ocazional sau un puzzle foarte ușor de rezolvat.

Este păcat că majoritatea Ittasistemele lui par să se destrame cu fiecare fir testat. Arsenalul tău, de exemplu, este în mare parte irosit din două motive: majoritatea armelor nu au o aplicație puternică în luptă și comutarea între armele în timpul unei lupte este o corvoadă absolută, fără nicio modalitate de a „prefera” diferite arme sau de a alege convenabil pe cea potrivită la dreapta timp. Pușca te împinge cu câțiva pași înapoi la fiecare lovitură, ceea ce este o condamnare la moarte pentru un joc cu glonțuri, iar bomba este grozavă pentru a sparge pereții, dar imposibil de mânuit într-o luptă reală. Le veți găsi pe cele câteva care vă plac și le veți folosi în majoritatea fiecărei întâlniri, ceea ce face ca restul să se simtă ca un stoc de umplutură prost implementat.

Un însoțitor suplimentar ți se alătură, de asemenea, un demon negru, care preia personajul tău după ce s-au făcut suficiente daune, făcând-o pe Itta invincibilă și sporind daunele. Din păcate, ca și în cazul celorlalte mecanici, implementarea nu are sens, deoarece indicatorul demonului este static între lupte. La un moment dat, s-ar putea să le declanșați în timpul primei faze mai ușoare a șefului, apoi să le lipsească în a doua, făcând gestionarea acestei abilități să pară aleatorie.

Sefii înșiși sunt, de asemenea, foarte greșiți (fără joc de cuvinte) și fiecare luptă se întâmplă exact în același mod. Mai întâi îl vei reduce pe șeful la jumătatea barei de sănătate pe măsură ce le înveți modelele de gloanțe, moment în care își vor face upgrade. și includeți atacuri mai rapide și/sau începeți să aplicați amenințări de mediu, cum ar fi o mână umbră în derivă sau o plutire uriașă sabie. Tiparele sunt destul de intense, chiar și de la primii șefi, și în afară de unele tactici ieftine (se uită la tine, spadasin care se teleportează instantaneu) sunt destul de satisfăcători să învețe și să manevreze în jurul. Unele întâlniri sunt remarcabile – unui șef i se alătură un cap masiv care aruncă gloanțe ca un al doilea șef de care trebuie să se confrunte – dar cea mai mare parte dintre cei 18 sunt mai mult o corvoadă decât o provocare. Există, de asemenea, o lipsă hotărâtă de feedback vizual și sonor atunci când șefii primesc daune, un mic detaliu, dar un pas greșit cardinal pentru acest tip de joc.

Din cauza IttaDesignul deschis al explorării, jucătorii sunt de obicei liberi să lase multe lupte cu șefii pentru mai târziu, deși lipsa oricărei opțiuni de călătorie rapidă înseamnă că majoritatea vor dori să rămână pe loc până când vor avea succes. Într-un tură interesantă care amintește de Celeste, o funcție de accesibilitate din meniu vă permite să activați cu ușurință invincibilitatea sau daune duble în orice moment. Primul nu se poate abține să nu se simtă ca un trișor, dar înseamnă, de asemenea, că progresul este întotdeauna o opțiune, în timp ce acesta din urmă a făcut de fapt acest recenzent să aprecieze mai mult ritmul jocului și este cu siguranță recomandat.

Coloana sonoră discordantă nu va fi pe aleea tuturor, cu un cântăreț, dezamăgitor și sentiment dezolant care se potrivește uneori cu scena, dar cu siguranță nu se potrivește cu luptele cu șefii înșiși. Poate fi noroioasă și șerpuitoare, la fel ca stilul vizual și chiar narațiunea, unică în abordarea sa, dar și cam lipsită de greutate și greu de înțeles. Există o narațiune aici care pare semnificativ personală, dar având în vedere varietatea mare de indicii Itta împrumută de la alte jocuri, jocul în sine compromite intențiile poveștii. Nu poți să nu dorești mecanica de luptă solidă (și schimbul de arme) de la Intră în Gungeon, sefii de caracter din Furi, tradiția profundă și densă a Suflete intunecate.

Desigur, Itta este un proiect mult, mult mai mic decât toate cele de mai sus și reușește să-și dobândească propriul simț al caracterului cu ceea ce este la îndemână. Jocul poate fi finalizat în una sau două ședințe, după care sunteți liber să continuați explorarea, căutând secretele pe care le-ați ratat și luând în întuneric structura copleșită. Itta se inspiră din unele dintre cele mai bune jocuri ale deceniului, dar și acest lucru ar putea face ca marginile sale relativ aspre să pară mai aspre. Totuși, dacă doriți să evitați gloanțe și să urcați în ruine în iarbă, acest lucru va zgâria mâncărimea.

Ittaeste disponibil pe Steam/PC și pe Nintendo Switch eShop pentru 19,99 USD. Un cod digital pentru Nintendo Switch a fost furnizat lui Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor