Este nevoie de două previzualizări: Dragă, mi-am micșorat părinții

click fraud protection

Emoția lui Josef Fares pentru proiectele sale tinde să fie o infecție. Regizorul din spatele titlurilor de succes Brothers: A Tale of Two Sons și aventura din 2018 a doi jucători în închisoare O cale de iesire este din nou cu noul platformer cooperativ Este nevoie de două. Nici o poveste dramatică despre companie fraternă și nici thriller de acțiune predat, Este nevoie de două este o fantomă rom-com despre divorț, despre toate lucrurile.

Cody și May erau în trecut oameni. Cuplul căsătorit s-a luptat să-și păstreze relația vie și armonioasă, iar eventuala lor decizie de a divorța pare inevitabilă, având în vedere contextul limitat. Cei doi dezvăluie aceste planuri fiicei lor Rose într-o scenă melodramatică din bucătărie în primele minute de Este nevoie de două, trimitând-o să fugă să sufere în privat. Fără să știe de cuplul căsătorit nefericit, Rose are o pereche de păpuși lucrate cu grijă: o interpretare în formă de marionetă a mamei sale cu păr de fire și o sculptură de murdărie și lut a tatălui ei. În timp ce-și observă părinții ceartă de la o fereastră, lacrimile cad asupra creațiilor ei, ridicându-și sufletele și transplantându-și conștiința păpușilor.

Aproape din cuvântul „du-te”, drama inițial greutată riscă să distrugă pânzele Este nevoie de douăIntențiile rom-com. Nu ajută faptul că există aceste detalii semnificative limitate în aceste scene timpurii, atât de mult încât toți jucătorii Știu despre cuplu este că se ceartă și dezaprobă distrațiile reciproce și neterminate proiecte. Scenariul este relatabil, dar prea larg și nu atrage multe detalii intime în prim plan, în afară de angoasa și frica lui Rose. De asemenea, ca să spunem drept, nu este clar dacă Cody și May sunt sau nu ar trebui să de fapt separat, de vreme ce fiecare relație nu este menită să fie salvată prin urări magice și printr-o carte zbuciumată.

Dr. Hakim este un guru pufos de reparare a relațiilor a cărui carte Rose păstrează împrăștiată într-un colț ascuns al magaziei, un refugiu secret la care scapă când părinții ei se ceartă. Cu Cody și May miniaturizate și confuze, cartea se prezintă, preluând personalitatea aparentă a scriitorului său, a un ciudat jucător de joc cu o prezentare de voce chicano-prezentată și manierisme bazate în mod recunoscut pe excitabilele lui Fares mo-cap. Dr. Hakim are menirea de a reaprinde iubirea lui Cody și May, acționând ca o manifestare a voinței lui Rose de a păstra legăturile familiei sale nucleare. El este practic un fel de șmecherie, provocator, dar bine intenționat stăpânul temniței.

Trecerea de la o conversație extrem de dramatică de divorț în bucătărie la o platformă de fizică în miniatură și glume non-stop este discordantă. Totuși, din acest moment, Este nevoie de două intră într-o comedie completă, în timp ce Cody și May încearcă să navigheze prin imensul lor depozit de instrumente pentru a ajunge la Rose, vizibil ca un titan supărat în depărtare și în afara focalizării. Cuplul este inițial supărat de transformarea lor, dar se împacă rapid cu căutarea lor, punctând fiecare capitol sfâșiat al filozofiei romantice de remediere a Dr. Hakim.

Calitatea luminoasă a comenzilor a făcut ca duo-ul nostru de previzualizări să fie imediat de acord: „Acest joc se simte uimitor." Este minunat să vedem că abordarea deja excelentă a Hazelight cu privire la simțul jocului continuă să se îmbunătățească timp. Atât Cody, cât și May controlează în mod identic, capabil să sară, să curgă aerul și să scape peste marginile platformei, toate fără niciun decalaj aparent de intrare, în ciuda previzualizării online (rețineți că cooperarea locală este întotdeauna un opțiune). TheDragă, am micșorat copiii textura de Este nevoie de douăLumea este bogată în detalii, iar cele două domenii din sesiunea de joc nu ar putea fi mai diferite una de alta; șopronul este un labirint umed de mașini cu țevi și platforme șubrede, în timp ce un stejar din grădină găzduiește un război fantastic între veverițe și viespi.

Acest lucru este rezolvat în Este nevoie de douăDesignul și Concentrația declarată a lui Fares: nu faceți două niveluri la fel și trec în mod constant abilitățile și obiectivele eroilor, unde Cody și May întâlnesc întotdeauna puteri și instrumente disparate. Pentru a scăpa de magazie este nevoie de folosirea unghiilor magice pe care Cody le poate trage pentru a prinde platformele în mișcare, permițându-i lui May să se balanseze cu capul ei de ciocan antropomorf. Trecerea la nivelul următor înseamnă pierderea acestor obiecte înainte de a obține rapid altele noi, cum ar fi un pistol care trage pete de sapă și altul care le face să explodeze. Această utilizare a colaborării mecanice vinde conceptul central al reparării relației mult mai eficient decât bătăile neobosite.

Indiferent dacă joci online sau off, jocul este întotdeauna prezentat ca un ecran divizat, care ajută mult mai mult decât împiedică. Unele puzzle-uri și provocări de platformare necesită atenție la ceea ce face un partener cooperativ, împreună cu o comunicare continuă pentru a identifica momentul. Ecranul se reconectează ocazional în anumite secțiuni, cum ar fi atunci când Cody și May concurează în asimetric minigame, toate fiind în general distractive simple și scurte. Este frumos că acestea sunt incluse și din punct de vedere narativ, subliniind cât de duhovnic concurența nu este neapărat un lucru rău într-o relație sănătoasă, felicitări suplimentare pentru cum specific jocul Este nevoie de două comunică cel mai bine temele sale.

Este clar că Filme Pixar sunt o inspirație pentru prezentare și scenariu, iar texturile superbe și înfloririle artistice suprarealiste fac ca nivelurile să apară. Acestea fiind spuse, nu toate vor arăta la fel de frumoase sau vor profita în mod similar de tehnologie, iar tranziția de la șopronul slab la activitatea plină de viață din arborele veveriței face cu siguranță ca aceasta din urmă să strălucească mai puternic, inclusiv o fotografie deosebit de uluitoare a unei viespi cuib. Din nou, nu a existat o singură bâlbâială sau un pic de întârziere în întreaga noastră Este nevoie de două previzualizare demo, deși viteza internetului va fi probabil un factor decisiv în jocul online.

Vorbind despre online, copiile jocului folosesc ceva numit „The Friends Pass” pentru a se asigura că nu vor exista prieteni care să cumpere o copie pentru a juca în cooperare. În practică, acest lucru funcționează oarecum similar cu O cale de iesire, care avea o opțiune de „încercare gratuită” pentru a împerechea prieteni în care doar unul dintre ei deținea jocul, iar jocul de la distanță al Steam era o alternativă funcțională pentru versiunea de pe acea platformă. Cu toate acestea, aceasta este o slabă laudă pentru o caracteristică, doar pentru că Este nevoie de două nu are niciun fel de funcționalitate pentru un singur jucător, deci necesită acest tip de soluție simplificată pentru oricine nu are un partener de canapea.

Toate acestea fiind spuse, Este nevoie de două va fi cu amănuntul pentru 39,99 dolari, mult mai mult decât O cale de iesire la lansare. Cu o așteptare de 12 până la 14 ore de joc, aceasta este o investiție considerabilă pentru o experiență de joc mai lungă și calitate demonstrat în previzualizarea de două ore face ca mediile suplimentare și abilitățile noi și elementele de joc să devină atractive perspectivă. Dacă aceasta va salva cu succes relația din centrul său (sau un cuplu care se ceartă pe pietre), Este nevoie de două arată ca un alt titlu cooperativ distractiv, cu o diversitate de mecanici de joc pentru a menține lucrurile proaspete.

Este nevoie de două lansează pe 26 martie pentru PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X / S.

Fan Pokémon transformă toate evoluțiile Eevee în păpuși de artă realiste

Despre autor