Ce este real (și nu este) în Mass Effect Milky Way

click fraud protection

Încercarea de a verifica toate planetele, lunile și alte structuri cosmice din Efect de masă universul este cel puțin o sarcină descurajantă. Chiar dacă fiecare Efect de masă setul de planete bogate în istorie al jocului le oferă jucătorilor o grămadă de explorat, BioWare a trebuit să dezvolte versiunea sa a galaxiei Calea Lactee cu multe alte funcții pentru a se potrivi cu marea sa opera spațială a unei povești. Din fericire, adevărata Calea Lactee a oferit o mulțime de inspirație pentru a crea lumi complet noi, precum și pentru a încorpora corpurile cerești uimitoare care există deja.

Efect de masă este un serial SF cu concept înalt care (până acum) cuprinde patru jocuri - trilogia de bază și Efectul de masă Andromeda. Numărul mare de planete explorabile, sisteme stelare, civilizații și megastructuri rămâne aproape la fel de impresionant acum ca în 2007. Odată cu lansarea recentă a bine revizuit critic Mass Effect ediție legendară, fanii vechi și noi explorează încă o dată această vastă întindere a galaxiei.

Înainte de a începe turul galaxiei, este important să rețineți că cea mai mare parte a Efect de masărecreațiile din viața reală ale lui nu sunt de fapt planete. Cu aproximativ 100 de miliarde de planete în Calea Lactee conform NASA, găsirea unor exoplanete adecvate ar fi fost probabil o sarcină inutil de herculeană pentru BioWare. Pentru a avea succes construiește o bază de planete pentru conținut secundar într-o perioadă rezonabilă de timp, BioWare a optat pentru a crea majoritatea acestor locații de la zero, limitându-și recreări din viața reală la structuri mai mari care au fost fie complet încorporate, fie modificate pentru a se potrivi mai bine narativ. Iată câteva dintre corpurile cerești reale din Efect de masăCalea Lactee a lui.

Ce este real și nu în Calea Lactee a Mass Effect: Nebuloase

Cele mai multe dintre nebuloase au apărut în Efect de masă sunt reale. Pentru context, o nebuloasă este o colecție mare de gaze și compuși primordiali care sunt legați împreună de gravitația stelelor tinere care se formează în ea (cu excepția cazului în care sunt doar resturi de la o supernovă). Ele nu sunt doar locurile de naștere ale stelelor, ci și sisteme întregi datorită toate planetele bogate în elemente și luni care se formează din gaze și resturi. Datorită dimensiunilor lor incredibile și naturii dinamice, nebuloasele sunt unele dintre cele mai recunoscute formațiuni din galaxie.

Din moment Efect de masă și-a început dezvoltarea la BioWare, echipa s-a uitat la surse precum telescopul spațial Hubble, naveta lansări și Stația Spațială Internațională pentru a găsi imaginile și știința de care ar avea nevoie pentru a recrea galaxie. În timp ce unele dintre numele acestor nebuloase au fost modificate sau schimbate pe parcursul Efectul de masă dezvoltare (numele real va apărea în paranteze), sunt foarte reale și la fel de uimitoare - deși nu arată chiar atât de colorate pentru ochiul uman, care nu pot vedea profunzimea spectrului lor ultraviolent și de raze X, rezultând unele variații de culoare și formă în diferite culori îmbunătățite fotografii.

Ce este real în Mass Effect - Nebuloasa șarpelui (Nebuloasa șarpelui)

Asemănările vizuale dintre cele două sunt puțin greu de deslușit și nu este complet clar dacă echipa încerca să recreeze Nebuloasa șarpelui sau doar să folosească omonim. Imaginea reală (din dreapta) arată cum forma șarpelui este produsă de spațiul gol dintre stele, în timp ce imaginea din Efect de masă înfățișează o structură ușor similară prin lumina albă strălucitoare din centru. Indiferent, această nebuloasă este una dintre cele mai importante din primul joc așa cum este Unde Efect de masă jucătorii au învins-o în cele din urmă pe Saren și își încep cu adevărat călătoria pentru a-i opri pe Secerători, iar oglinda ei în universul real este, de asemenea, pe măsură de iconică.

Ce este real în Mass Effect - Nebuloasa Cap de cal

Dintre toate diversele nebuloase din joc, Horsehead Nebula este una dintre cele mai clare recreări unu-la-unu, cu imaginile sale care se potrivesc îndeaproape cu multe fotografii. Nebuloasa Cap de Cal găzduiește o mulțime de stele tinere în creștere datorită norilor săi de gaz bogat în hidrogen, care strălucesc roșu în multe fotografii cu culori îmbunătățite de la lumina stelelor sale mai vechi, iar structura sa titulară este de fapt formată dintr-un nor opac de praf. În timp ce plasarea stelelor mai strălucitoare, mai vechi și a galaxiilor îndepărtate variază între cele două, capul de cal titular iar compoziția de culoare marchează acest lucru ca un exemplu excelent al modului în care aceste nebuloase reale sporesc cele ficționale univers. Nu numai că acest corp ceresc găzduiește momente importante precum luptă Efectul de masă Matriarh Benezia, surprinde vizual liniștea și măreția omologul său din viața reală.

Ce este real în Mass Effect - Nebuloasa Vultur

Efect de masăNebuloasa Vulturului reprezintă una dintre cele mai interesante alegeri de design, deoarece reprezintă o parte incredibil de mică a unui corp ceresc mult mai mare. Pentru context, imaginea din dreapta a fost decupată pentru a evidenția acuratețea detaliilor jocului, dar dacă un jucător ar putea micșora, ar vedea că această secțiune este comparabilă ca scară cu o persoană care stă lângă a zgârie-nori. Doar arată că chiar și un joc la fel de expansiv ca Efect de masă poate reprezenta doar atât de mult din ceea ce este cu adevărat afară în marele dincolo.

Ce este real în Mass Effect - Crescent Nebula

Efect de masăParerea lui asupra Nebuloasei Semilunii este una dintre cele mai inexacte din punct de vedere vizual, așa cum este adevărata Nebuloasă Semilunină. mai puțin ca o explozie înghețată în timp și mai mult ca o meduză compusă din albastru și maro. nori. Având în vedere că găzduiește misiuni fantastice precum Lair of the Shadow Broker, nivelul de disparitate vizuală este puțin dezamăgitor. Efect de masăNebuloasa Semiluna lui seamănă probabil mai mult cu Nebuloasa Crab, care, potrivit NASA, este consecința unei supernove. Culorile sunt diferite, dar are o formare similară de gaz și resturi ca Efect de masă's Nebuloasa Crescent, inclusiv un centru mai luminos - rezultatul unui pulsar care se rotește rapid în miezul nebuloasei.

Ce este real în Mass Effect - Nebuloasa clepsidra (Nebuloasa clepsidra gravata)

În contrast, Efect de masăNebuloasa Clepsidra a lui este o recreare aproape perfectă a uneia dintre cele mai uimitoare forme cerești ale galaxiei. Chiar și la 8.000 de ani lumină depărtare de Pământ, nebuloasa clepsidră arată de parcă urmărește totul se derulează oferind în același timp foarte puțin exploratorilor jocului, având în vedere cât de rare sunt resursele în multe dintre ele locatii. Nebuloasa Clepsidra este încă crucială pentru Normandia, de vreme ce este cum accesează jucătorii DLC-ul Omega și Nebuloasele Semilunii. Indiferent dacă jucătorii intră în nebuloasă sau ies, privirea constantă a acestui corp ceresc special poate face pe cineva să se simtă puțin neliniștit.

Ce este real în Mass Effect - Nebuloasa Omega

Nebuloasa Omega este o altă recreare oarecum vagă a omologului său din viața reală. Figura întunecată din centru pare să fie forma albă și albastră din centrul imaginii reale, doar răsturnată pe orizontală. Cu toate acestea, nici restul caracteristicilor sale nu se aliniază cu adevărat, deoarece înlocuiește norul roșu care înconjoară nebuloasa reală cu câmpii plate de lumină albastru-albă care izbucnesc din centrul său. La fel ca Nebuloasa Șarpelui, aceasta poate împrumuta numele nebuloasei reale mai mult decât asemănarea ei, dar indiferent de Omega Nebula îi lipsește imaginile pe care le compensează în mister datorită releului ciudat Omega 4 care transportă jucătorii la Baza de colectare în Efectul de masă 2.

Ce este real în Mass Effect - Rosetta Nebula (Rosette Nebula)

Efect de masăNebuloasa Rosetta a lui este doar o umbră a inspirației sale din viața reală și, fără îndoială, este una dintre cele mai puțin precise. La aproximativ 5.220 de ani lumină distanță de Pământ, actuala Nebuloasă Rozetă găzduiește o multitudine de stele tinere, cum ar fi cele strălucind în centrul său gol, iar norul de gaz care înconjoară acele stele pare aproape că ia forma unui nou sistem. În contrast, Efectul de masă Nebuloasa Rosetta arată ca o pată albă și roz cu puține caracteristici de discernământ sau notabile, deși reflectă cantitatea mare de stele. Deși este dezamăgitor să vezi omologul jocului video al Nebuloasei Rosettei reprezentat cu puțin mai puțină inspirație, Nebuloasa Rosettei compensează acest lucru cu sfâșietorul inimii. Efectul de masă 2 misiune de loialitate, Iacov: Darul măreției.

Ce este real și nu în Calea Lactee a Mass Effect: Sistemul Solar al Pământului

Având în vedere lățimea nebuloaselor prezente în Efect de masă, precum și câteva corpuri cerești diverse care urmează să vină, reprezentarea în viața reală a planetelor și lunilor este destul de rară. Singurele planete reale prezente în Efect de masă sunt cele găsite în sistemul solar al Pământului. Acest lucru este destul de ușor de realizat, având în vedere că există doar 9 de reprezentat (cu Pluto fiind inclus). Privind în afara sistemului solar, BioWare a optat să nu încerce să recreeze exoplanete reale, deoarece ar fi pur și simplu o muncă prea mare, având în vedere numărul de planete necesare.

Într-o post pe site-ul NASA, agenția spațială dezvăluie că în prezent există 4.000 de exoplanete confirmate și alte mii de candidați care sunt investigați în prezent. Numai aceste cifre au condus la o estimare de aproape 100 de miliarde de exoplanete posibile numai în Calea Lactee. Dar, în timp ce BioWare a decis să renunțe la recrearea oricăror exoplanete reale când proiectând versiunea lor a Căii Lactee, asta nu înseamnă că a ales să ignore știința. În schimb, a luat date științifice cunoscute despre modul în care se formează de fapt planetele pentru a crea un sistem de generare automată a planetelor. Deși rezultatele pot să nu fie reale, cu siguranță reușesc să fie realiste.

Ce este real și nu în Calea Lactee a Mass Effect: Alte caracteristici cosmice

Efect de masă totuși, nu se oprește doar la nebuloase și la sistemul solar. Seria prezintă și alte părți interesante ale galaxiei în diferite capacități, care merită menționate. În timp ce nebuloasele pot găzdui diverse planete și corpuri cosmice la fel de mici, ele trăiesc și în și în jurul unor sisteme chiar mai mari. Iată câteva alte caracteristici cosmice reale în Efect de masă.

Ce este real în Mass Effect - Cluster local (grup local)

Diferența dintre Efect de masăClusterul local al lui și grupul local din viața reală este unul dintre cei mai mari din întreaga serie, iar din nou nu este clar de unde și-a atras inspirația BioWare. În Efect de masă, Clusterul Local este partea din Calea Lactee care găzduiește Soarele, numele sistemului solar al Pământului și configurația pentru salvând Consiliul Cetății mai târziu. Conform NASA, Grupul Local din viața reală este colecția tuturor galaxiilor din apropiere care se întinde pe aproape 10 milioane de ani lumină. Probabil că găzduiește 30 de galaxii, inclusiv galaxiile Calea Lactee și Andromeda, care se află cel mai probabil în centrul gravitațional al întregului grup.

Ce este real în Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Singurele diferențe între Efect de masăArcturus Stream și grupul în mișcare Arcturus din viața reală sunt numele și reprezentarea lor fizică. Privește deoparte, cele două reprezintă un grup de stele, inclusiv steaua Arcturus, care par să fie toate deplasându-se în aceeași direcție cu aceeași viteză, sugerând probabil un fel de fizic mai profund conexiune. Nu se cunosc încă multe despre el și este o caracteristică destul de mică a jocului, dar rămâne o misterios element comun al Efectul de masă calea Lactee și galaxia adevărată.

Ce este real în Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Deși nu este o recreare a unei găuri negre reale existente, H-012 Ketos Black Hole de la Efectul de masă: Andromeda reprezintă un tip real de gaură neagră cunoscută sub numele de boluri negre Kerr. Făcut celebru de film Interstelar, Găurile negre Kerr sunt un fel de gaură neagră care se rotește a cărei rotație provoacă inelele de lumină distinctive care o înconjoară. Vizualizarea din dreapta este rezultatul unui computer care creează o simulare bazată pe date astronomice, iar din moment ce această simulare a a fost replicat în mod repetat, este acum acceptat pe scară largă ca fiind cea mai precisă reprezentare disponibilă, lipsită de capacitatea de a vedea una închide. Când vine vorba de reprezentarea vizuală și științifică de către BioWare a găurilor negre, este la fel de precisă ca modelele actuale.

Ce este real în Mass Effect - Far Rim (braț Cygnus exterior)

În cele din urmă, cel sfârşitul perfect pentru Efect de masăCălătoria în viața reală a lui nu este alta decât marginea galaxiei - Fara Îndepărtătoare. În realitate, această trăsătură a Căii Lactee poartă diverse denumiri colocviale (inclusiv Far Rim), dar numele său oficial este Outer Cygnus Arm. După cum sugerează și numele, reprezintă brațul cel mai îndepărtat al galaxiei spirale, marcând penultimul capăt al atingerii sale.

La fel ca obstacolele pentru exoplanetele BioWare, ar fi aproape imposibil să enumerați toate detaliile mai mici care nu sunt reale în Efect de masă, cum ar fi Reapers și alte vieți extraterestre, călătorii în spațiu, nebuloase și stele inventate și așa mai departe, deși majoritatea dintre acestea sunt probabil destul de evidente. Dar numărul de lucruri bazate pe adevărata galaxie Calea Lactee nu este nimic de bătut în joc și stă ca o dovadă a modului în care atingerile reale pot adăuga consistență și credibilitate setărilor fictive. Nivelul de detaliu care Efect de masă obținute în seria sa este o realizare majoră și, deși detaliile nu sunt întotdeauna exacte, ele pot oferi aceleași sentimente de uimire și uimire ca și omologii lor din viața reală.

Sursă: NASA (2, 3, 4)

Fiecare Pokémon din generația 1 este cusut în cruce de către un antrenor mesteșat

Despre autor