EA crede că jocurile în cloud ar putea ajunge la un miliard de jucători noi

click fraud protection

Electronic Arts consideră că puterea jocurilor în cloud ar putea deschide hobby-ul pentru miliarde de noi utilizatori, punând un semn de exclamare îndrăzneț pe cea mai tare căutare tehnologică a industriei jocurilor de noroc. EA nu este singurul în această credință, nici cu Google doar doar lansarea Stadia, deși la recenzii îngrijorătoare. Numai această inițiativă este suficientă pentru a atrage interesele altor giganți din industria de lungă durată, cum ar fi Microsoft și Sony, care ambii și-au consolidat serviciile respective în construirea unei lansări oficiale a propriului joc de streaming platforme.

În special, Microsoft a promovat jocurile în cloud prin serviciul său xCloud, eliberând actualizări minore pe măsură ce deținătorul platformei începe încet să se lanseze. Ultimele știri au văzut xCloud câștigă suport pentru DualShock 4, precum și a număr mare de jocuri, introduceți-vă în serviciu. Din punct de vedere tehnic, acest sistem este încă într-o versiune de previzualizare, deoarece Microsoft lucrează pentru a-l rafina, dar biblioteca exclusivă de jocuri care poate fi oferită prin Xbox este aproape de neegalat așa cum este în prezent. Totuși, acest lucru nu i-a descurajat pe alții să-și arunce pălăria în ring.

Deloc surprinzător, Electronic Arts face și mișcări pentru a-și dezvolta propriul serviciu de streaming, numit Project Atlas. Compania a mers atât de departe încât să colaboreze cu Microsoft pentru a construi platforma și chiar a lansat o fază de testare în septembrie trecut, care permite utilizatorilor să încerce FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, și Descurca. Vorbind cu GamesIndustry.biz, Ken Moss, CTO de la Electronic Arts, a explicat de ce compania sa se ridică atât de mult la promisiunea jocurilor în cloud.

„Prin streaming, motivațiile noastre sunt să fim acolo unde sunt jucătorii, astfel încât să poată juca oriunde și cum doresc. Acțiunile noastre sunt în concordanță cu asta. Cum evoluează jocurile în cloud este incert în acest moment, dar va aduce încă un miliard de jucători în lumea jocurilor. Noi spunem că suntem la 2,6 miliarde sau cam așa acum. Vrem să ne asigurăm că suntem în frunte, dar și să obținem învățările timpurii, astfel încât să știm cum să schimbăm modul în care ne construim jocurile în acea lume.”

Logica este solidă. Eliminarea costului de intrare și punerea serviciilor pe dispozitive pre-deținute (cum ar fi mobilul) deschide imediat dezvoltatorii de jocuri către noi audiențe. Mai bine, le permite dezvoltatorilor libertatea de a dezvolta mai ușor lumi la scară largă care altfel ar necesita hardware mai puternic pentru a exista. Cu jocurile în cloud, toate aceste bariere sunt eliminate, iar consumatorul va beneficia ca rezultat final.

Desigur, asta înseamnă că viitorul este acum setat să fie un război de conținut, mai degrabă decât unul făcut cu hardware formal. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts și chiar Amazon este în curs de dezvoltare pe platformele lor de streaming de jocuri. Probabil că nu se va termina nici aici, cu Valve se zvonește, de asemenea, că urmărește jocuri în cloud și chiar mai gata să urmeze asta. Cu toate acestea spuse, să înceapă războaiele de streaming de jocuri.

Sursă: GamesIndustry.biz

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor