Interviu cu Ken Penders: Scriitorul de benzi desenate Sonic va termina ceea ce a început

click fraud protection

Foarte puțini oameni au avut un impact la fel de imens asupra Sonic Ariciul la fel de Ken Penders. Sonic este un nume cu care sunt familiarizați majoritatea oamenilor de pe glob, chiar și cei care nu au atins niciodată o Sega Genesis sau orice altă consolă de jocuri. Pe măsură ce popularitatea acestui personaj a crescut de-a lungul deceniilor, Blue Blur a fost prezentată în benzi desenate, filme, emisiuni TV și multe altele. Penders a servit ca artist și scriitor principal pentru Archie ComicsSeria omonimă de la numerele #11 până la #159 și numeroasele sale spin-off.

În 2006, Penders a plecat Sonic să urmeze alte eforturi creative înaintea lui a intentat un proces împotriva Archie Comics pentru a câștiga drepturi asupra propriilor personaje pe care le-a creat el însuși pentru ca într-o zi să poată termina de a le spune poveștile. Acea zi se apropie cu pași repezi, deoarece Penders colaborează în prezent cu mai mulți profesioniști la un proiect și o aplicație extrem de cuprinzătoare de șapte cărți numite

Cronicile Lara-Su, care urmărește moștenirea fiicei lui Knuckles pe care a început să o exploreze în Sonic povestea Mobius: 25 de ani mai târziu.

Începând de acum, Penders plănuiește să lanseze aplicația finalizată și ediția tipărită cu copertă cartonată a The Lara-Su Chronicles: Beginnings la Comic-Con din San Diego din 2022. Cartea cu copertă cartonată va colecta în esență toate Mobius: 25 de ani mai târziu povestiri publicate de Archie Comics în Sonic Ariciul #131 până la #144. Acesta va fi urmat de tot materialul nou creat pentru aplicație, inclusiv o previzualizare anticipată a Mâine zdrobite. În prezent, aplicația oferă traduceri în franceză, germană, poloneză, portugheză, rusă, spaniolă și suedeză, cu mai multe la orizont, inclusiv arabă, chineză și japoneză.

Screen Rant a avut norocul să vorbească cu Ken Penders timp de aproape două ore, unde a discutat nu doar Cronicile Lara-Su, dar experiența sa în industria de benzi desenate și scris Sonic Ariciul, acesta din urmă va fi prezentat într-un articol viitor. Fanii vor face o plimbare destul de mare, deoarece se pot aștepta ca Robo-Robotnik și alte personaje familiare să facă apariția în Cronicile Lara-Su. Dar ceea ce nu se pot aștepta sunt mai ales proiecte comice Sonic, de la Ken Penders. Fiind un om care se uită mereu către viitor, Penders nu este interesat să trăiască în trecut și dorește doar să termine ceea ce a început cu atât de mult timp în urmă.

Să începem cu procesul Archie, deoarece asta a fost ceea ce a dus inițial Cronicile Lara-Su.

În primul rând, te-am apreciat foarte mult Sonic articol în principal pentru corectitudinea pe care ați arătat-o, precum și pentru simțul istoriei. Nici nu sunt amar de Archie sau de lupta noastră legală. O să-mi găsești orice, dar. Sunt destul de sigur că există citate pe care le-am spus când a început procesul, care ar fi putut părea ca fiind negative sau clare, dar trebuie să înțeleg că nu m-am așteptat niciodată într-un milion de ani să mă angajez într-o lungă luptă juridică împotriva unui editor important din industria benzilor desenate. De fapt, când am părăsit cartea, eram interesat să caut oportunități în altă parte. Lucram ca artist de storyboard în Los Angeles când am părăsit Sonic serie. Una dintre aceste oportunități a fost și perspectiva lansării unui Sonic film de animație, deoarece am avut forța călăuzitoare creativă a animației FOX-TV X-Men serial, producătorul și regizorul Larry Houston în calitate de partener și sprijinul managerului de licențe al Sega, regretatul Robert Leffler.

Când proiectul de film de animație s-a prăbușit în principal din cauza morții lui Robert Leffler și a revoltei corporative pe care SEGA a suferit la scurt timp după aceea la nivel de companie, am crezut cu adevărat că Sonic zilele erau în urma mea. Și am fost bine cu asta, deoarece tind să nu mă uit niciodată înapoi odată ce trec la altceva. Procesul, însă, a pus lucrurile într-o perspectivă diferită, mai ales în ceea ce privește personajele și poveștile mele. A fost un drum lung de la acele vremuri, dar cred că sunt în sfârșit acolo unde ar trebui să fiu, lucrând la un proiect care este conceput să completeze povestea în care personajele mele au început cu mulți ani în urmă.

Ai vorbit pe larg despre cum Cronicile Lara-Su este mai mult decât un comic.

Benzile desenate sunt mai populare ca niciodată. Este formatul de 32 de pagini care nu mai este viabil din punct de vedere economic, motiv pentru care am proiectat Cronicile Lara-Su atât pentru un format de aplicație digitală, cât și pentru un roman grafic colectat în format tipărit. Perioadă. Nu am promis niciodată o serie de benzi desenate. În cel mai bun caz, aș putea face un one-shot pentru San Diego Comic-Con, dar nimic în afară de asta.

Care este scopul acestei serii?

Sper că povestea mea va inspira următoarea generație să facă propriile lor lucruri, în loc să se joace în sandbox-ul altcuiva. Nu am văzut niciodată Sonic ca jucând în cutia de nisip a altcuiva pentru că Sonic nu exista când am început să lucrez în benzi desenate. Nu am crescut cu personajul așa cum au făcut copiii de astăzi. Din punctul meu de vedere, am fost unul dintre jucătorii care construiau sandbox-ul în care alții doreau să joace.

Așa că mă uit la Cronicile Lara-Su ca efortul meu de a termina ceea ce am început. Iată această lume pe care a trebuit să o creez pentru ca Sonic și Knuckles să se joace, o lume atât de bogată încât nu sunt cu adevărat necesare pentru a finaliza povestea. Oamenii ar putea să nu fie de acord din cauza includerii mele a personajului K’Nox, dar asta a fost pentru a permite o conexiune mai strânsă cu ceea ce a apărut înainte pentru cititorii de lungă durată. Nu le-am putut lăsa agățate după tot acest timp.

Pe măsură ce ați scris, este clar că procesul a evoluat. De exemplu, când ați introdus cartea cinci pe Twitter, ați menționat că v-ați dat seama în timpul procesului de scriere că argumentul principal trebuie rezolvat. dacă ai rămas cu Archie. Ați ajuns într-un punct în care totul a fost deja planificat și trebuie doar creat?

Când am făcut Mobius: 25 de ani mai târziu poveste, am privit fiecare segment individual ca pe un capitol al unui roman grafic complet. Întotdeauna am avut un obiectiv în direcția în care se duce povestea, am avut o destinație generală. Și dacă te uiți la poveștile mele cu Knuckle, majoritatea au trei numere. Am avut o idee despre ce era călătoria, cum ar fi începutul, mijlocul și sfârșitul. Ceea ce nu știam erau toate detaliile. Și pe măsură ce aș începe să completez detaliile, aș vedea ce ar trebui să mă adresez pentru a face povestea satisfăcătoare pentru cititori. Există momente când îți faci o idee mai bună mai târziu sau când realizezi că trebuie să se întâmple asta pentru a lega totul.

Este la fel cu Cronicile Lara-Su. De asemenea, îl desenez și, în timp ce fac asta, mă gândesc: „Iată versiunea tipărită. Cum pot profita de formatul digital?’ Pur și simplu nu am vrut să fac benzi desenate digitale ca de obicei, cum poți să mergi la ComiXology și să le descarci. Este digital, dar e ca și cum ai citi o benzi desenate. Puteți mări panourile și puteți glisa către pagina următoare. Dar tot e ca și cum ai citi o benzi desenate de hârtie. Și am vrut să fac ceva care să profite de faptul că era digitală, spre deosebire de tipărită, astfel încât să aveți două experiențe diferite. Ai digital și tipărit, așa că, pe măsură ce lucrez la artă, poate afecta aspectul fiecărei pagini în care spun: „Hei, pot face asta cu această poveste.” Este întotdeauna o evoluție.

Am văzut că ai menționat până la cinci cărți sau părți. Fără a dezvălui prea multe, ar fi posibil să discutăm pe scurt despre ce acoperă fiecare carte? Știu că a cincea carte va acoperi bătălia pentru Mobius între forțele Coloniei Cyberdark și forțele lui Robo-Robotnik.

Aceasta avea să fie întotdeauna o serie de șapte cărți. Aceasta este o poveste complet mapată. Poate că nu știu detaliile, dar știu că există o călătorie și un sfârșit. Așa cum au spus în Finalul jocului, o parte a călătoriei este sfârșitul și, în esență, văd acesta ca ultimul meu proiect de benzi desenate.

Cartea unu stabilește lumea pe care oamenii o vor experimenta. O parte a fost: „Bine, pentru cititorii mai în vârstă, cum se conectează asta la poveștile mai vechi, deoarece există o Publicul care iubește poveștile mai vechi și vrea să știe ce sa întâmplat cu aceste personaje, așa că nu pot ignora acea. Mulți fani au fost supărați că aceste personaje au fost eliminate de Archie ca urmare a procesului. Dar, în același timp, vreau să-l fac accesibil, astfel încât noii cititori să nu fie nevoiți să cumpere problemele anterioare pentru a ști ce se întâmplă. Deci, dacă sunteți un cititor de lungă durată, veți recunoaște apelurile înapoi în trecut. Și dacă ești un cititor nou, există destule acolo. Iată începutul poveștii și mergem mai departe. Acesta este scopul primei cărți. Este punctul de plecare.

Cartea a doua se concentrează pe familia Larei-Su, istoria lor, tradițiile lor și Frăția Gardienilor. În ceea ce privește Frăția, nu sunt sigur dacă termenul respectiv va rămâne. Există câteva membre de sex feminin și acesta este secolul 21. Nu am ajuns încă la acel punct pentru a aborda asta, dar când vine, vine.

Cartea a treia se concentrează pe numărul lor opus cunoscut sub numele de Legiunea Întunecată. Aceștia sunt antagoniștii și înveți că aceștia au avut de fapt un efect mai pozitiv asupra societății decât pentru care le-am dat credit.

Cartea a patra ne duce înapoi la călătoria Larei-Su și unde merge ea.

Cartea a cincea este practic rezoluția mea cu privire la ceea ce se întâmplă cu distribuția de personaje Sonic pe care am creat-o, precum Geoffrey St. John, Regina Alicia și Prințul Elias.

Cartea a șasea duce mai mult sau mai puțin la punctul culminant al poveștii.

Și cartea a șaptea se ocupă mai mult de moștenire. Călătoria Larei-Su a ajuns la sfârșit. Există un după? Mai sunt multe, dar nu vreau să spun pentru că există unele personaje care sunt introduse la început și descoperi că sunt legate într-un fel de Lara-Su. Nu obțineți întregul scop al modului în care sunt legate împreună până nu ajungeți la cărțile ulterioare. De fapt, tocmai am venit cu o rezoluție pentru acel aspect al poveștii pentru că am fost amabil de a sări înainte și înapoi pentru că cu siguranță nu este o situație pe care cineva a văzut-o vreodată în Sonic benzi desenate. Există multe lucruri pe care oamenii le vor experimenta pe care nu le-aș fi putut face niciodată Sonic. Nu este ca și cum ar fi evaluat R.

Deși ai creat o multitudine de personaje, Echidna sunt cu siguranță cele mai importante pentru tine, așa că este de înțeles de ce ați fi ales o Echidna ca principalul punct focal al acestui capitol final. Dar de ce Lara-Su? Ce anume la personajul ei te-a făcut să vrei să te concentrezi asupra ei, spre deosebire de celelalte Echidna?

Modul în care a fost înființat Knuckles, a avut o istorie lungă. El era gardianul Insulei Plutitoare. Și când am făcut-o Mobius: 25 de ani mai târziu, una dintre subploturile acelei povești a fost Knuckles care își stabilește moștenirea, adică Lara-Su nu hotărâse dacă Knuckles ajunge până la sfârșitul poveștii. Preia Lara-Su pentru el? Și, în esență, când am început să mă gândesc la ce voi face cu aceste personaje, am recunoscut că dacă Sega nu-mi dă acces, Knuckles nu va mai fi în centrul atenției. Cum continui povestea asta? Și pe măsură ce m-am gândit mai mult la asta, asta a evoluat în Knuckles, care a devenit K’Nox și și-a schimbat focalizarea. Indiferent pentru ce am vrut ca un final Mobius: 25 de ani mai târziu, acum este începutul. Și acum Lara-Su este moștenirea și trebuie să-și dea seama unde merg lucrurile.

Au existat elemente ale finalului original din Mobius: 25 de ani mai târziu pe care l-am reţinut pentru începutul poveştii. La acea vreme, stabilisem trei numere separate în Sonic: 50, 125 și 144. Nu știam încotro mă îndrept, dar ei stabilesc că, prin perturbarea continuumului spațiu-timp de trei ori, Sonic va duce la un eveniment cataclismic. Și odată ce am avut acele elemente la locul lor, atunci povestea mea s-a format mult mai coerent.

Probabil unul dintre Tweeturile tale care a rezonat cu mine cel mai mult Cronicile Lara-Su a fost subiectul tău despre autism și despre cum ai vrut să creezi un personaj cu autism. De ce ai ales-o pe Salma să ocupe acest rol, spre deosebire de alții?

Am simțit că este mai bine să merg cu un personaj consacrat care nu fusese pe deplin dezvoltat decât să creez un personaj nou și să spun că sunt autisti. Acest lucru se datorează faptului că mulți fani ai Sonicului sunt autiști și interacționează cu ceilalți în grade diferite, dar nu știm neapărat că sunt autiști până când petrecem timp pentru a-i cunoaște. Am interacționat cu câțiva fani cu autism de mulți ani, iar atracția comună pentru ei în ceea ce privește Sonic sunt culorile strălucitoare și acțiunea rapidă. Unii interacționează cu alți fani în diferite grade de succes sau lipsă, în timp ce alții preferă să rămână pe margine și să nu se lase prinși în discuțiile online. Văd totul. Ceea ce nu mi-am dat seama este dacă alți fani recunosc că ar putea avea de-a face cu cineva care are un handicap față de cineva despre care cred că este pur și simplu dezagreabil. Prin stabilirea lui Salma drept autist, ajungem să aflăm părțile ei pe care le-a păstrat ascunse, uneori cu succes, alteori mai puțin, dezastruos. De asemenea, adaugă o dimensiune prieteniei ei cu Lara-Su, care definește caracterul Larei-Su.

După încheierea acestui proiect, te vei întoarce vreodată în industria benzilor desenate?

Când am decis să părăsesc Sonic seria, nu căutam un alt proiect de benzi desenate. Făceam deja o tranziție către animație, făcând storyboard-uri pentru câteva episoade de Regele Dealului în al 11-lea sezon, ilustrând a Sonic Coperta DVD Boxset și crearea conceptului de artă pentru seria de reclame Motorola Razr. După aceea a urmat un proces care a schimbat viața. În urma acelui proces, familia mea m-a încurajat să nu creez nimic pe care alții ar putea pretinde să dețină, așa cum a încercat Archie cu munca mea.

În acest moment, pe măsură ce lucrez la dezvoltarea aplicației mele Lara-Su și The Lara-Su Chronicles: Shattered Tomorrows roman grafic, am ajuns să recunosc că acesta ar putea fi ultimul meu proiect de benzi desenate. Dacă nu asta, atunci al meu Cei Pierduți proiect. Cu Cronicile Lara-Su, Mă văd definind povestea și arta pentru celelalte șase cărți pe care le prevăd pentru serie ca ceva ce va fi terminat de alții pe baza materialului pe care l-am stabilit. Cu Cei Pierduți, nu sunt sigur dacă acesta va fi un film, un roman în proză sau un roman grafic. Este orice formă pe care mi-o prezintă oportunitatea.

De asemenea, mi-ar plăcea să lucrez la mai multe proiecte de film și să pictez doar imagini. În prezent, caut să prezint un proiect pe care l-am produs și regizat, intitulat Republica, care îi joacă pe Sean Young și Marc Singer la diferite festivaluri de film și vezi unde duce asta. Și am propriul meu roman în lucrările la care apelez ori de câte ori mă lovește starea de spirit.

În ceea ce privește continuarea moștenirii Larei-Su, fiul meu va face ceva, dar nu sunt sigur cum va arăta, deoarece ei vor să vadă ce fac eu înainte de a face ceva anume. Ei îl privesc ca pe copilul meu, ca pe ceva de care vor fi responsabili la un moment dat pe drum, dar încă nu s-au gândit la asta. Am și doi nepoți și nu știi ce pași vor face. M-am gândit că pot licenția, de exemplu, Sonic distribuție de personaje precum Geoffrey St. John, Prințul Elias, Regina Alicia și Doctorul Quack pe care i-am adăugat la Sonic poveste, dar nu sunt încă acolo. Dacă cineva ar veni la mine și ar fi serios în privința licenței, aș lua în considerare asta. În ceea ce privește personajele care vor fi folosite în cartea a cincea a Cronicile Lara-Su, ne luăm la revedere de la aceste personaje, nu că vor muri, dar nu mai fac parte din poveste.

Epic Beta Ray Bill Cosplay trebuie văzut pentru a fi crezut