Klaus Lyngeled și Olov Redmalm Interviu

click fraud protection

Data lansării pentru foarte așteptat Jocul inspirat de Tim Burton, Pierdut la întâmplare, este chiar după colț și hype se dezvoltă. Ceea ce a început ca o mică idee despre zaruri s-a transformat rapid într-un proiect incredibil de expansiv care, după aproape patru ani de dezvoltare, se finalizează. Screen Rant's previzualizare pentru Pierdut la întâmplare se alătură corului vocilor care laudă stilul său unic, jocul și lumea care așteaptă jucătorii.

Pierdut la întâmplare spune povestea lui Even, o tânără fată din cartierul Onecroft, în timp ce își urmărește sora, Odd. În această lume, cei care ajung la vârstă participă la aruncarea sacră de zaruri, pe care Regina o supraveghează, iar rezultatul acelei aruncări va determina viitorul lor. După ce Odd dă un șase, regina stabilește că soarta ei se află în districtul Sixtopia, unde locuiește regina, și o ia de la familia ei. Chiar și, stimulată de durere și furie, își propune să-și găsească sora cu ajutorul unei morți simțitoare pe nume Dicey.

Recent, CEO-ul Zoink / Directorul creativ Klaus Lyngeled și Directorul creativ / scriitorul principal Olov Redmalm s-au așezat practic cu Screen Rant pentru a vorbi despre Pierdut la întâmplare. Citiți mai departe pentru a afla cum Pierdut la întâmplare au apărut, influențele sale și unele dintre ouăle și referințele lor preferate de Paște.

Ce a stârnit ideea Pierdut la întâmplarepovestea și cum a evoluat în timpul dezvoltării?

Olov Redmalm: Totul a început cu Klaus dorind să facă ceva mai întunecat în timp ce încă terminam Ghost Giant. Suntem un studio foarte artistic, așa că începem cu desene și încercăm să găsim o idee prin asta și o stare de spirit și setarea - [care] s-a simțit mai ales potrivită și importantă pentru aceasta, deoarece a fost un basm, mai întâi și în primul rând. Apoi Klaus a găsit acest desen al unui zar și a unei fete... și totul a început să iasă de acolo. Cum arăta lumea în capriciul zarurilor și blocarea într-un joc de masă uriaș?

Unul dintre lucrurile care m-au atras mai întâi a fost concentrarea pe zaruri și aleatoriu, deoarece nu știu cum sa terminat cu voi, dar Temnițele și Dragonii au devenit mult mai populare în SUA în timpul blocării.

Olov Redmalm: Și eu sunt un jucător de temnițe și dragoni și mă gândesc la meseria mea cam ca la stăpânirea temnițelor. Am făcut câteva campanii când eram mai tânăr. Am făcut chiar și propriile seturi de reguli, eu și prietenii mei, și am fost ca șase persoane care se bucură de această campanie. Și când s-a terminat, după aproximativ doi ani, am fost ca, este într-adevăr trist că nimeni altcineva nu va experimenta asta vreodată. De aceea îmi plac atât de mult jocurile video, pentru că așa, mulți pot experimenta o aventură cuzaruri.

În afară de Tim Burton, care sunt alte inspirații pe care simțiți că au avut o influență semnificativă Pierdut la întâmplare în ceea ce privește designul și gameplay-ul?

Klaus Lyngeled: Am vorbit despre „Over the Garden Wall” [serialul TV] când am început, doar pentru că ne place foarte mult că fiecare episod are acest gen de poveste ciudată și am vrut să avem fiecare nivel, fiecare lume în care ați intrat, să aibă propriul său tip de poveste sau problemă - și apoi, desigur, o poveste generală în același timp timp. Cred că pentru masca [Reginei], a fost o mulțime de Miyazaki acolo, cu personajul Fără față din „Spirited Away”.

Pictura care ne-a inspirat a fost o pictură de la Shaun Tan, care a realizat pictura aceea a unei fete cu zaruri. De asemenea, are astfel de creaturi ciudate care nu sunt foarte explicate și este destul de frumos că nu sunt atât de explicate în joc. Îmi place asta pentru că se simte mai degrabă ca un basm - cum ar fi basmele Grimm, de exemplu, dar și basme precum HC Anderson. Deci, cred că există o mulțime de inspirație din asta.

Ați lucrat cu scriitorul premiat Eisner Ryan North la câteva proiecte acum și sunt curios cum se potrivește procesului de scriere al lui Zoink?

Olov Redmalm: El a scris practic tot dialogul din joc. Am scrie schița pentru întreaga poveste, astfel încât să puteți citi întregul joc ca pe o carte... și așa, am încercat un fel să ne imaginăm ce se poate întâmpla pas cu pas. Ne-am imaginat un fel de a traversa fiecare nivel, astfel încât să avem aceste descrieri ale personajelor și povestea lor de fundal... și apoi Ryan ar lua asta.

Klaus Lyngeled: Este foarte comic, desigur, foarte amuzant... dar a fost interesant să-l fac să scrie ceva ceva mai serios, dar și foarte cool pentru mine. Este ca un fel de poveste mare, gigantică, care se simte foarte grea, dar care are apoi personaje amuzante aici și acolo.

Puteți vorbi puțin mai mult despre impactul aleatoriu asupra jocului?

Olov Redmalm: Este o poveste despre întâmplarea vieții și incertitudinea și, știți, „ce voi obține în continuare s-ar putea să încercați să preziceți o singură aruncare lungă de zaruri după următoarea pentru a vă proteja de rău, dar bineînțeles nu se poate. Nu poți ști dacă vei obține un șase și apoi unul după aceea, poți lua doar unul pe rând. Cam asta este și narațiunea luptei. Ca, bine, bine, am primit mâna asta, acum trebuie să o joc. Am acest număr mai mare, asta pot face cu el. Apoi, rulați doar cu pumni - joc de cuvinte.

Klaus Lyngeled: Și vă pot spune acest lucru, ca și cum [ne gândim] deja, "ar trebui să facem un al doilea joc sau nu?" Tu știi, pentru că avem atât de multe idei încât - doar jocurile de societate în sine sunt, există atât de multe lucruri cu care poți face acea! Este ca și cum ai deschide o cutie Pandora.

Am o ultimă întrebare: există vreo ouă de Paște sau referințe cu care vreunul dintre voi sunteți deosebit de mândri și doriți ca jucătorii să fie atenți?

Klaus Lyngeled: Există un personaj care are două personalități și două fețe, ceea ce se întâmplă și în „Stick it to the Man” și este de fapt același actor. El face ambele personaje.

Olov Redmalm: Dacă ești un fan al lui Shakespeare, regina face câteva referințe ciudate la Macbeth... pentru că Ryan, este un mare fan al acestui lucru. De fapt, el a scris o carte de alegere a ta, bazată pe Shakespeare. Oh, sunt, de asemenea, foarte mândru de un personaj numit Korv, care sună foarte tare și fantezist, dar în suedeză înseamnă hotdog. Suedezilor le place.

Pierdut la întâmplare lansează pe 10 septembrie pentru PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One.

GTA Trilogy’s Leaked Achievement List include Meme clasic San Andreas

Despre autor