De ce greșeala lui Looney Tunes de la Space Jam 2 distinge desenele animate (nu CGI)

click fraud protection

Space Jam: O nouă moștenire nu a fost ferit de critici și, în timp ce unul dintre cele mai divizive aspecte ale acesteia a fost utilizarea CGI, adevărata greșeală a fost să renunțe la Looney Tunes. Bugs Bunny și prietenii săi există de zeci de ani, ceea ce le-a permis să meargă într-o varietate de aventuri, dar cea mai unică de până acum este cu siguranță Space Jam, în 1996. Regizat de Joe Pytka, Space Jam a amestecat două lumi puțin probabil să se încrucișeze în lumea reală: Looney Tunes și baschetul profesional, printr-o combinație de acțiune live și animație.

Space Jam a spus o versiune fictivă a ceea ce s-a întâmplat în timpul Retragerea inițială a lui Michael Jordan în 1993 și întoarcerea sa în 1995, timp în care a ajutat Looney Tunes să câștige un joc de baschet împotriva unei echipe de extratereștri cunoscută sub numele de Monstars. Peste două decenii mai târziu, a sosit o continuare adecvată, intitulată Space Jam: O nouă moștenire, care preia premisa de bază a primului film cu un joc de baschet între Looney Tunes și o altă echipă, cu Tune Squad condusă acum de LeBron James din Los Angeles Lakers. Cu toate că

Space Jam 2 a fost un film mult așteptat, nu a avut impactul dorit asupra publicului, iar cea mai mare greșeală este nu utilizarea CGI pe Looney Tunes și multe alte personaje, ci modul în care i-a pus deoparte pe Bugs Bunny și companie.

Space Jam: O nouă moștenire îl urmărește pe LeBron James în timp ce își salvează fiul, Dom (Cedric Joe), de pe serverul Warner Bros., supravegheat de un A.I. numit Ritmul Al-G (Don Cheadle). LeBron trebuie să conducă echipa Tune într-un joc de baschet împotriva echipei Rhythm's Goon, formată din versiuni digitalizate și îmbunătățite ale alte vedete NBA și, dacă echipa lui pierde, nu numai el și Dom vor rămâne în serververse, ci și toți ceilalți aduși acolo de Ritm. Datorită conceptului „era digitală”, Looney Tunes a trecut printr-o schimbare rapidă și a obținut un aspect CGI, cu care mulți spectatori nu erau la bord, dar cea mai mare greșeală a Space Jam 2 l-a lăsat pe Tune Squad și nu i-a lăsat să conducă povestea așa cum a făcut-o în primul film, lăsând în schimb acea sarcină importantă lui LeBron James, care a eșuat la asta.

Cu toate că Michael Jordan a fost vedeta Space Jam și cel care a condus echipa Tune către victorie, Looney Tunes au fost cei care au purtat povestea. Conflictul lor cu Monstars i-a determinat să-l recruteze (sau mai mult ca să răpească) pe Michael Jordan și să-și formeze echipa de baschet. În Space Jam 2, povestea este despre LeBron și relația sa cu Dom, iar rolul Looney Tunes a fost redus semnificativ, servind doar ca modalitate de LeBron de a învinge Al-G Rhythm. În timp ce o stea NBA precum Michael Jordan sau LeBron James este un cârlig mare pentru a atrage atenția publicului, în cele din urmă, esența universului Space Jam sunt Looney Tunes și simțul lor aparte al umorului și Space Jam 2 nu aveau suficientă credință în aceste personaje pentru a purta povestea, chiar dacă se potrivesc cu ușurință vibrației „orientate spre familie” pe care o căutau scriitorii.

Din păcate, aceasta nu este singura mare problemă în Space Jam: O nouă moștenire, deoarece filmul s-a bazat, de asemenea, prea mult pe Warner Bros. franciza cu prezența unui număr de personaje din universuri diferite și ticălosul ei nu a reușit să facă impresie cu publicul. Cu toate acestea, cel mai mare defect al său este cu siguranță modul în care a lăsat Looney Tunes deoparte și le-a folosit doar pentru jocul mare în loc să le facă parte din poveste, la fel ca filmul original.

Spider-Man 2 nu demonstrează că modul în care CG Doc Ock Choice este o greșeală

Despre autor