Metal Gear Solid: Ce dezvăluie arta conceptuală a filmului despre poveste

click fraud protection

In timp ce Unelte din metal solidfilmul poate părea mort în apă, ceea ce nu l-a împiedicat pe regizorul Jordan Vogt-Roberts să împărtășească o mulțime de informații despre el prin artă conceptuală. Zvonurile și argumentele s-au întins încă din 2006 cu privire la o adaptare a legendarei pastiche virtuale a lui Hideo Kojima a filmelor de spionaj occidentale, dar nimic. tangibil și concret până la cea de-a 25-a aniversare a Metal Gear, în august 2012, când producătorii Avi și Ari Arad au anunțat că Columbia Pictures va produce A Unelte din metal solid film care va fi distribuit de Sony Pictures. Zeci de regizori de renume au fost atașați la proiect la un moment dat (inclusiv Quentin Tarantino, Paul Thomas Anderson și, în mod șocant, Uwe Boll), dar în 2014, regizorul Jordan-Vogt Roberts a devenit legat de proiect.

The Unelte de metal Seria este împărțită în două linii temporale: una în trecut care detaliază ascensiunea lui Big Boss, alias Naked Snake, în timp ce el devine unul dintre cei mai nemiloși mercenari pe care i-a văzut vreodată lumea și unul în viitor care urmează eforturi de

Solid Snake (un spion legendar care se dezvăluie în cele din urmă ca o clonă a lui Big Boss) în timp ce încearcă să elimine masiva luptă pentru putere și războiul rece nuclear rămase în urma ascensiunii lui Naked Snake la putere. Primul joc 3D din serie, Unelte din metal solid, este de fapt al treilea joc din serie care va fi lansat, totuși al șaptelea joc care are loc cronologic în cronologia profund complicată a seriei. Se presupune că, dacă un film ar fi făcut pe baza francizei, ar trebui să fie o adaptare a Unelte din metal solid, având în vedere că a servit drept punct de lansare pentru noua direcție a serialului și a fost prima intrare a multor fani în franciză.

Deși fanii au așteptat cu prudență orice informații despre potențiala poveste sau decor al filmului, regizorul Jordan Vogt-Roberts i-a liniștit pe fani că plănuiește să fie cât mai fidel serialului. Ca dovadă a acestui fapt, cineastul a lansat încet, dar constant, o multitudine de artă conceptuală bazată pe serial, care pictează o imagine unică cu privire la viziunea sa pentru film.

Unelte metalice

ZIUA 2 din #METALGEAR33
Durerea Naște Durerea.
Ieri @tgconceptart a lansat piesa sa magistrală de povestire orizontală care prezintă ciclul durerii METAL GEAR SOLID.
Astăzi, a doua mea colaborare cu cei mari @ELIANT_ELIAS este o piesă verticală care arată aceeași evoluție răsucită. pic.twitter.com/Ip0w75T19N

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 iulie 2020

O prezență frecventă în mare parte din artă conceptuală pe care Vogt-Roberts a lansat sunt super-arme nucleare bipede masive cunoscute sub numele de Metal Gears. Proiectat inițial în cronologia jocurilor de către un om de știință rus pe nume Aleksandr Leonovitch Granin, primul Metal Gear real a fost creat și proiectat de omul de știință american Huey Emmerich, pe baza originalului lui Granin. desene. Ideea centrală din spatele creării Metal Gears a fost să fie o punte între infanterie și artilerie, cu traversarea și capabilitățile la sol ale primului, păstrând în același timp invulnerabilitatea și capacitățile de daune pe scară largă ale celui din urmă. Rezultatul a fost o combinație a celor două echipate nuclear, iar Metal Gear Zeke (prima versiune construită oficial a designului) a creat precedentul pentru ceea ce ar arăta restul: tancuri de mers.

Conceptul de artă lansat de Vogt-Roberts prezintă mai multe versiuni diferite ale designului Metal Gear, din întreaga durată a jocurilor. Acestea includ Metal Gear REX (care a apărut pentru prima dată în Unelte din metal solid), Metal Gear RAY (care debutează în Metal Gear Solid 2), precum și mai multe GEKKOS, care sunt tancuri bipede fără capacitățile nucleare ale unităților Metal Gear la scară largă. Dacă aceste concepte sunt ceva de care să se desprindă, filmul va urma probabil evenimentele Unelte din metal solid, culminând cu Solid Snake cu fața în față împotriva Metal Gear REX, dar arată și dezvoltarea Metal Gears ca concept.

Vulpea cenușie

Unul dintre cei mai emblematici ninja (și cele mai bune bătălii cu șefi) în istoria jocurilor video, conceptul de artă prezintă, de asemenea, câteva priviri ale lui Frank Jaegar, alias Grey Fox, alias Cyborg Ninja. Grey Fox este întregul catalizator al primilor 8 biți Unelte de metal joc, dispărând în spatele liniilor inamice, dar nu înainte de a avertiza armata SUA cu privire la amenințarea unităților Metal Gear. El este salvat de Solid Snake în primul joc, dar defectează de partea lui Big Boss în Metal Gear 2, forțându-l pe Snake să lupte cu el și să-l lase inevitabil ca mort.

Cu toate acestea, Grey Fox face o revenire șocantă Unelte din metal solid ca misteriosul Cyborg Ninja, rezultatul tehnologiei experimentale care l-a altoit într-un exoschelet blindat, asociat cu o lamă de înaltă frecvență care poate tăia orice. Ca rezultat al experimentului, mintea lui a fost spulberată și vine la Snake ca prieten și dușman, oferind informații ca informator secret cunoscut sub numele de Deepthroat. În cele din urmă, Grey Fox îl ajută pe Snake să învingă Metal Gear Rex, cu prețul propriei vieți.

OGAR DE VÂNĂTOARE ENGLEZESC

O operațiune specială. unitatea militară a Statelor Unite, fondată inițial de Naked Snake, mai mulți membri superputeri ai Unitatea FOXHOUND este alături de Liquid Snake în asediul său asupra complexului Shadow Moses și deveniți șefi în joc Unelte din metal solid. Printre acestea se numără puternicul telepat Psycho Mantis și asasinul irakian Sniper Wolf, ambii fiind reprezentați în arta conceptuală a filmului. Un alt turncloak FOXHOUND prezentat în joc, dar care nu este afișat aici este Vulcan Raven, un recrut inuit pentru FOXHOUND cu o putere aproape supraomenească.

Revolver Ocelot

În arta conceptuală este prezentat un personaj preferat de fani din întreaga serie: mereu iconicul Revolver Ocelot, prezentat în mai multe etape diferite ale vieții sale. Introdus în Unelte din metal solid în calitate de rival al lui Solid Snake, jucătorii învață de-a lungul seriei că Revolver este fiul născut în Rusia al superiorului și profesorului lui Naked Snake, The Boss, și servește ca agent triplu pentru mai multe organizații și agenții diferite de-a lungul francizei, jucând întotdeauna adevăratele sale intenții aproape de cufăr. Este memorabil pentru arma pe care o alege: revolverul Colt cu acțiune simplă, pe care este priceput să-l folosească într-o varietate de moduri - un maestru în ținta mortală. Conceptul de artă îl arată ca un tânăr în timpul evenimentelor din jocul prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, precum şi un bărbat mai în vârstă în timpul evenimentelor de Unelte din metal solid.

Șarpe lichid

Am căutat titani ai lumii artei conceptuale pentru care toți împărtășeau pasiunea și dragostea viscerală @HIDEO_KOJIMA_ENlumea lui.@tgconceptart Și m-am cunoscut prin asta și m-am legat de influența noastră comună.
Am început prima dintre multe colaborări...
Acest triptic aparține unui muzeu.#METALGEAR33pic.twitter.com/cH1lQrhkuC

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 iulie 2020

Prezentat în câteva piese diferite este Șarpe lichid, antagonistul primar al Unelte din metal solid precum și un răufăcător recurent în cronologia viitoare a francizei. Liquid Snake a fost un mercenar FOXHOUND la fel ca Solid, dar s-a întors și a condus o insurgență împotriva organizației. care a implicat asediul compusului de deșeuri nucleare Shadow Moses într-un efort de a prelua controlul asupra Metal Gear REX. Liquid și Solid Snake au fost ambii subiecți de testare ai Les Enfants Terribles program, care a creat două clone ale legendarului mercenar Big Boss (aka Naked Snake). Arta conceptuală a lui Vogt-Roberts prezintă scena Unelte din metal solid în care Liquid Snake îl torturează pe Solid și îi dezvăluie această informație, sugerând că această scenă va fi prezentat în scenariu, probabil ca o întorsătură secretă pe care regizorul o va ascunde probabil până în dreapta moment.

Big Boss/Naked Snake

Dacă arta conceptuală lansată este o bază pentru a judeca intriga filmului, se pare că Jordan Vogt-Roberts intenționează să acopere o mare parte din istoria francizei MGS. Legendarul Big Boss este prezentat în mai multe lucrări de artă conceptuală care acoperă întreaga viață a personajului, de la începător. Agent FOXHOUND al liderului răufăcător al grupării paramilitare Outer Haven, care servește drept antagoniști ai original Unelte de metal. În serie, Naked Snake începe ca un agent militar american care se lasă prins într-un joc groaznic de spionaj și manipulare globală în timp ce cele mai importante superputeri ale lumii încearcă să preia controlul asupra Metal Gear proiect. El descoperă că mentorul și prietenul său apropiat, The Boss, este un trădător în centrul acestei conspirații și este forțat să o omoare (un eveniment arătat direct în arta conceptuală), obosind-o pentru totdeauna la politica guvernamentală și făcându-l să realizeze natura consumabilă a națiunii. soldati.

Acest lucru îl face să petreacă zeci de ani formând o organizație de mercenari extins, cunoscută mai întâi sub numele de Militari fără frontiere, cunoscut mai târziu ca Diamond Dogsși în cele din urmă Outer Haven. Toate acestea făceau parte din planul lui Big Boss de a forma o frăție de soldați obosiți cu un loc de care să aparțină, în speranța de a deveni o superputere mondială care ar putea oferi un scop pentru soldații sparți ca el. Desigur, planurile lui îl aduc față în față cu propria sa clonă Solid Snake, o imagine care este, de asemenea, prezentată ca parte a conceptului de artă a filmului. Dacă filmul este o adaptare directă a Unelte din metal solid, atunci poate că Vogt-Roberts intenționează să spună povestea lui Big Boss în flashback-uri care paralelă călătoria lui Solid Snake în zilele noastre.

Cel mai curios element și concluzia principală a conceptului de artă împărtășită de Jordan Vogt-Roberts este vedere cu mai multe fațete a cronologiei Metal Gear, cu unele piese care au loc în trecutul și viitorul îndepărtat al serie. Arta care prezintă un tânăr Naked Snake este prezentată alături de imagini cu Old Solid Snake, două personaje diferite separate de o perioadă de aproape 80 de ani. Acest lucru ridică întrebarea ce anume intenționează Vogt-Roberts să se adapteze și cum plănuiește să simplifice povestea jocurilor pentru un public cinematografic. În timp ce cel mai logic răspuns pare a fi o adaptare directă a Unelte din metal solid cu flashback-uri care povestesc evenimentele din jocurile prequel, un lucru este sigur: orice regizor care plănuiește să adapteze legendarul seria de jocuri video are treaba pentru ei atunci când vine vorba de distrugerea francizei întinse și complicate. cronologie.

Creatorul Blumhouse, Jason Blum, își dezvăluie alegerea pentru cel mai înfricoșător film vreodată

Despre autor