Noile locuri de muncă de la Valve merg dincolo de designul jocului

click fraud protection

Ca editor, Supapă ar putea fi cel mai faimos pentru Jumătate de viață si Aburi platformă de jocuri, dar compania angajează pentru o mulțime de locuri de muncă interesante sprijinirea dezvoltării jocurilor, de la psihologi la economiști, care ar putea sugera direcția viitoare a companiei. Valve a fost secret din punct de vedere istoric în ceea ce privește planurile sale de afaceri și dezvoltarea jocului, așa că chiar și puține informații noi le pot oferi jucătorilor câteva semne despre ce să se aștepte de la viitoarele jocuri Valve.

După ce a ajuns în vârful pieței industriei cu Jumătate de viață univers precum și Portal și Abandonat ca mort Valve a lansat doar o mână de jocuri în ultimul deceniu. Asta nu i-a împiedicat pe jucători să se prindă de zvonuri despre jocuri care nu au apărut niciodată, printre care și un RPG cu tematică SF numit Prospero, o colaborare cu Arkane Studios pe un FPS numit Trecerea, și mitul în curs de desfășurare al jumatate de viata 3. Într-o industrie care poate fi imprevizibilă în cel mai bun moment, Valve continuă să surprindă utilizatorii cu suișurile și coborâșurile sale, observând recent o creștere uriașă a vânzărilor sale.

Căști Valve Index VR precum si unele timp neașteptat recent pe platforma sa Steam.

Pentru cei interesați să lucreze în industria jocurilor, calea cea mai logică a fost întotdeauna printr-o diplomă tehnică în design de joc, inginerie sau experiența utilizatorului, dar în prezent Valve este locuri de munca de publicitate cu competențe neobișnuite. Printre aceștia se numără un psiholog cu o anumită experiență în analiza datelor, precum și un economist, un statistician și unii care ajută la gestionarea comerțului în plină dezvoltare al companiei. eSports. O fișă a postului oferă o perspectivă asupra filozofiei Valve cu privire la dezvoltarea jocurilor: „Noi credem că toți designerii de jocuri sunt, într-un fel, psihologi experimentali. De aceea, căutăm un psiholog experimental cu abilități superioare de cercetare pentru a aplica cunoștințele și metodologiile de la psihologie la proiectarea jocurilor și toate aspectele operațiunilor Valve.”

În zilele noastre, datele par să conducă totul și acest lucru este la fel de adevărat și pentru abordarea Valve de a asigura talentul pentru a crea cele mai recente jocuri revoluționare. Reclama pentru psiholog subliniază: „Un lucru pe care îl avem la Valve sunt datele. O mulțime și o mulțime de date. Căutăm un economist cu experiență care să ne ajute să folosim toate aceste informații pentru a îmbunătăți experiența clienților noștri și pentru a lua decizii mai bune.”

Multe jocuri memorabile au reușit nu în ciuda dependenței lor de psihologie, ci datorită reacțiilor emoționale și fiziologice pe care le inspiră jucătorilor. De la răsturnări memorabile de jocuri video de Bioshock până la montagne russe emoționale de la dezvoltatori precum Quantic Dream, Telltale și Square Enix, multe dintre aceste experiențe vin de la designeri interesați de felul în care jocurile îi fac pe jucători să se simtă. Cei care caută o nouă modalitate de a experimenta gustul special al jocurilor Valve vor fi încântați să audă cel mai recent titlu inspirat de VR al companiei, Half-Life Alyx, se pregătește să își îndeplinească fereastra de lansare când va ajunge pe piață în martie (a acestui an).

Sursă: Eurogamer

Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 wireless Gen 2

Despre autor