Myst: Cum să învingi Stoneship Age (Lighthouse Puzzle)

click fraud protection

Jucătorul învață că, așa cum au venit în lumea Myst printr-o carte, la fel pot vizita alte lumi prin cărți. Jocul se referă la aceste alte lumi ca Vârste. Una dintre epoci este cunoscută sub numele de Stoneship Age, iar pentru a experimenta pe deplin jocul, jucătorii trebuie să-și croiască drum prin el. Pentru a explora epoca Stoneship în mod corespunzător, jucătorii vor trebui să găsească farul și să-i rezolve puzzle-ul.

Pe măsură ce jucătorul descoperă indicii care să-l ajute să rezolve puzzle-uri precum Puzzle-ul farului Myst, ar trebui să-și ia timp să noteze lucrurile, deoarece nu există un jurnal în joc pentru a ține evidența lucrurilor. Myst a fost lansat inițial în 1993 și, în mod frecvent, notarea lucrurilor era importantă jocurile acelei epoci. În primul rând, jucătorul trebuie să găsească Farul prin telescop și să noteze gradele (este 135). Nu este ceva important imediat, dar va deveni important mai târziu.

Rezolvarea puzzle-ului Stoneship Age în Myst

În interiorul Farului, jucătorul va găsi o cheie pe un lanț. Se deschide un cufăr care se află sub apă. Deoarece jucătorul nu poate înota, trebuie să folosească o pompă de santină. Pompa nu ar trebui să fie greu de observat, deoarece are o umbrelă deasupra ei. Dacă jucătorul

interacționează cu butonul din dreapta, drenează apa din Far. Apoi, jucătorii trebuie să se întoarcă la cufă și să deschidă dopul de scurgere pentru a scurge apa de acolo. Ei vor dori să fie siguri că îl vor închide din nou după aceea.

Acum, jucătorul trebuie să revină la pompă, de data aceasta apăsând butonul central. Acest lucru umple Farul cu apă din nou, dar de data aceasta, cufărul, care este umplut cu aer, plutește până la cheie pe un lanț. Jucătorii pot folosi apoi cheia de pe un lanț pentru a deschide cufărul și a fi recompensați cu o altă cheie. Această cheie deschide capcana care duce la vârful Farului.

Jucătorii trebuie să urce pe scară până în vârful Farului. Vor găsi baterii și un generator acționat cu manivelă. Ei trebuie să aibă generatorul până când bateriile se încarcă complet. Acesta alimentează luminile pe tot parcursul nivelului și se va pierde treptat din încărcare până când luminile se sting. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul va trebui să se întoarcă și să pornească din nou generatorul.

Sunt două tuneluri pline cu apă. Jucătorul trebuie să iasă apa din tuneluri interacționând din nou cu pompa de santină. La capătul fiecărui tunel sunt pagini roșii și albastre, corespunzătoare cărților roșii și albastre găsite pe insula Myst. Din păcate, jucătorul poate transporta doar o pagină la un moment dat, așa că este necesară o anumită întoarcere pentru a returna ambele pagini în cărțile lor. Jucătorii ar trebui să rețină că returnarea paginilor nu este necesară pentru a învinge jocul, dar jucătorul va rata o parte din conținutul lui Myst. Camera cu pagina albastră (camera lui Achenar) are o coală de hârtie ruptă în jumătate. Scrierea pe pagină este importantă pentru a rezolva un puzzle mai târziu, așa că jucătorii vor dori să-l noteze.

La jumătatea holului din tunelul care duce la camera lui Atrus se află o uşă. Se deschide spre o cameră cu o tablă circulară în stilul unei busole, cu 32 de butoane totalizând 360 de grade în trepte de cinci. Jucătorii trebuie să aibă butonul corespunzător gradelor pentru Far, 135. Se traduce în SE pe busolă. Acest lucru aprinde luminile pentru submarin.

În cele din urmă, jucătorul se poate întoarce la pompa de santină și poate apăsa butonul din stânga. Acest lucru drenează cabina căpitanului navei, permițând jucătorilor să acceseze submarinul. Făcând clic pe tabel, dezvăluie o carte de legături care duce jucătorul înapoi la Myst pentru a continua povestea.

Myst este disponibil pe PC, Android, iOS, Xbox X/S și mai multe console de generație mai veche.

The Last Of Us 2: Cum l-a cunoscut Abby pe Joel

Despre autor