Destiny: Rise of Iron Review: Mai mult la fel

click fraud protection

NOTĂ: Următoarele sunt impresii inițiale ale Destinul: Rise of Iron bazat pe finalizarea conținutului săptămânii lansării. Vom actualiza acolo unde este necesar, pe măsură ce se lansează conținut nou.

Cu mult înainte de Destin lansat în septembrie 2014, jocul a fost ghidat spre lansare de doi ani de hype și anticipare fără egal. Parteneriatul de mega-succes al lui Bungie cu Microsoft se transformase Aura într-una dintre cele mai recunoscute și mai profitabile francize din industria jocurilor video - iar fanii erau dornici să vadă ce poate studioul livrează atunci când au izbucnit singuri și au dezvoltat o experiență complet nouă de shooter științifico-fantastică (disponibilă atât pentru PlayStation, cât și pentru Xbox jucători). Din păcate, reacția inițială la Destin la lansare a fost mixt - cu mulți recenzenți și jucători sugerând că proiectul era, la acel moment, mai multă dovadă a conceptului decât o experiență complet formată pregătită pentru retail.

O singura data cel mai jucătorii finalizaseră campania de poveste și atingeau nivelurile maxime ale personajelor, baza de jucători activi a scăzut constant; totuși, un grup de bază de jucători a rămas dedicat titlului și a aflat de unde

Destin a căzut scurt în anumite domenii, Bungie a produs o experiență cu rejuabilitate ridicată. De fapt, majoritatea fanilor ar fi de acord că distracția nu este de fapt începe până când jucătorii ajung la activitățile de final de joc.

În cei doi ani de la acel moment, Bungie a continuat să perfecționeze și să perfecționeze Destin experiență, primirea de feedback, îmbunătățirea mecanicii, dezvoltarea lumii jocului și alocarea mai multor resurse în prezentarea unei povești cinematografice - culminând cu lansarea „Rise of Iron” (alias Destin Anul 3). Expansiunea „Rise of Iron”. este o scădere de conținut relativ mică (mai mare decât expansiunea din anul 1, dar mai mică decât pachetul „Taken King” din anul 2); cu toate acestea, oferă suficient conținut pentru a redinamiza fanii existenți, precum și pentru a sparge calea de progres actuală - oferind un punct de intrare accesibil pentru jucătorii noi (sau care revin). Este o îmbunătățire din toate punctele de vedere față de ceea ce a apărut înainte, adăugând valoare unui deja robust pachet, dar noua extindere este limitată în domeniul de aplicare (până în prezent) și nu va zgudui drastic Destin formula sau deficiențe persistente care l-au împiedicat pe Bungie să se conecteze cu un public semnificativ mai larg.

Ce este inclus în Rise of Iron?

Lord Saladin în Destiny: Rise of Iron

Cea mai recentă expansiune poate fi achiziționată ca supliment digital pentru proprietarii existenți de jocuri (la 30 USD) sau ca parte a all-in-one Destinul: Colecția (la 60 USD) - și ambele au o valoare bună. The Colectie oferă jucătorilor acces la tot ce se află în Destin Anii 1-3 - care, pentru jucătorii care au continuat cu Destin de la lansare, însumează aproape 150 USD în conținut de joc. Misiunile pre-„Rise of Iron” (chiar raiduri) nu scad echipamentele de nivel actual, dar sunt încă distractive de explorat - și oferă, probabil, unele dintre cele mai bune experiențe ale jocului (în special cea originală Destin raid: „Vault of Glass”). Asta înseamnă că noii veniți vor primi mult conținut la un preț scăzut - chiar dacă se pot pregăti doar cu prada din expansiunea actuală.

Noile activități și caracteristici anunțate oficial „Rise of Iron” includ:

  • Noua campanie de poveste și misiuni
  • Armură și echipament noi
  • Arme noi
  • Raid nou (disponibil pe 23 septembrie, cu lansarea modului Hard mai târziu în 2016)
  • Creștere maximă a luminii
  • Avertisment nou (și 1 avertisment actualizat)
  • Zona New Plaguelands și spațiu social
  • Noul mod Crucible și hărți
  • Noua facțiune inamică și șefi
Fallen Splicer în Destiny: Rise of Iron

Noua amenințare „Rise of Iron”, Fallen Splicers (o facțiune Fallen care are armuri și arme sporite cu un material misterios cunoscut sub numele de SIVA) oferă noi mecanici și noi modalități de a provoca jucători, dar nu reprezintă un salt la fel de mare precum monștrii Taken prezentați în precedentul add-on. Fallen modernizați sunt mai duri, dar păstrează cele mai multe dintre aceleași abilități ca și variantele non-Splicer și nu modifică fundamental modul în care jucătorii abordează întâlnirile de luptă.

Ca și în „The Taken King”, „Rise of Iron” (atât expansiunea, cât și Colectie versiune) vin cu amplificatori pentru jucătorii noi și cei care revin, care vor aduce un personaj la maximul actual - astfel încât să pot sări direct în noul conținut (fără a fi nevoie să joci misiunile de poveste din anul 1 sau 2 pentru a debloca cel mai nou conţinut). Este, de asemenea, posibil, și o caracteristică frecvent solicitată, ca Bungie să reniveleze activitățile anterioare de raid cu mai dureri. inamici și, ulterior, o pradă mai bună - oferind un stimulent suplimentar pentru noii veniți și veterani să viziteze moștenirea Activități.

O achiziție de Colecția sau „Rise of Iron” este un bilet la tot ceea ce echipa de conținut va lansa în anul 3 - ceea ce înseamnă că cumpărătorii vor fi tratat cu noi activități luni după ofertele inițiale „Rise of Iron”.

Destinul: Rise of Iron Experience

Templul de Fier în Destin: Rise of Iron

Întorcându-se Destin jucătorii vor avea o idee despre ce să se aștepte de la expansiune, citiți: ar trebui să știe deja că campania de poveste va fi scurtă și că misiunile de final de joc vor necesita o lot de măcinare pradă. Totuși, „Rise of Iron” prezintă una dintre cele mai coerente campanii de poveste din serie de până acum – transformând una dintre Destincei mai emblematici eroi ai lui (Lord Saladin, ultimul dintre Lorzii de Fier) într-un mentor dur, precum și într-o fereastră empatică în mitologia seriei. La fel ca Eris (în „The Dark Below”) și Cayde-6 (în „The Taken King”), Saladin își petrece cea mai mare parte a timpului în „Rise of Iron” pe margine, trimițând tutorele jucătorului în luptă, dar Bungie impregna personajul cu nuanțe, regret personal și poveste de fundal relevantă pentru a face narativ "simt„important la nivel uman – pe lângă motivațiile standard „salvați lumea”.

Noua lovitură Wretched Eye (un amestec de Shield Brothers și gameplay asemănător lui Omnigul) și Devil's Lair reînnoit (cu un nou șef mecanică de luptă) va oferi provocări distractive de-a lungul anului 3, când oricare dintre misiuni aterizează ca jocul final săptămânal Nightfall. activitate. Nicio misiune nu prezintă a în special moment de poveste inventiva sau major revizuire în mecanică, obiectivul este încă să urmărești și să ucizi un șef de burete care distruge, dar fanii de multă vreme vor, fără îndoială, bucurați-vă de adăugiri, totuși - dacă nu din alt motiv decât acestea injectează puțin mai multă varietate în lista de redare greve rotație.

Wrath of the Machine God Raid în Destiny: Rise of Iron

În timp ce Wrath of the Machine God este acum disponibil, vor trece săptămâni înainte de noi într-adevăr știi dacă noul raid este atât plăcut și rambursabil - ca să nu mai vorbim dacă activitatea este suficient de accesibilă pentru ca nou-veniți sau boboci să intre. Chiar și în dificultate normală, ultimul raid (Căderea Regelui) a fost o experiență adesea istovitoare pentru a lot de jucători - în special cei care nu au suficient timp pentru a învăța mecanica raid-ului de bază în interior și în exterior, împreună cu orice strategie era cea mai populară la acea vreme. Dificultatea activității a dus în cele din urmă la excluderea în comunitatea jocului, deoarece mulți raiders experimentați au devenit mai puțin deschiși către instruirea începătorilor, făcându-l este dificil pentru jucătorii mai noi să intre în King's Fall, precum și să achiziționeze echipamente de ultimă generație din raid care, ulterior, ar face activitatea mai ușor de navigat următoarea rundă.

De atunci, Bungie a spus clar că au dezvoltat Wrath of the Machine God pentru a fi puțin mai accesibil, precum și mai puțin consumator de timp. - în speranța că mai mulți oameni vor ajunge să învețe și să aprecieze acea parte din conținut - studioul a reușit în mare măsură în poartă. Pe locul al doilea după The Vault of Glass, Wrath of the Machine God este ușor unul dintre DestinCele mai interesante și distractive raiduri ale lui. Anumite mecanisme de raid (în special aruncarea bombelor) se repetă în mai multe întâlniri, dar există suficientă varietate și suficientă roluri diferite în cadrul diferitelor lupte de șefi pentru a oferi provocare și spațiu de dezvoltare - indiferent dacă jucătorii sunt începători sau veterani raiders. Jucătorii cu experiență pot încă aștepta cu nerăbdare o versiune „Hard Mode” a raidului, precum și evenimente de provocare experților în lunile următoare, dar, între timp, veteranii ar fi deștepți să ghideze jucătorii noi și cei care revin prin Wrath of the Machine Dumnezeu. La urma urmei, raidul este, mai mulți jucători, cel experiență premium de orice nou Destin eliberare - una care doar aproximativ 15% din Destin jucătorii au terminat vreodată.

Destiny: Rise of Iron End-Game

Toporul de fier în Destiny: Rise of Iron

Păstrând sistemul de progresie din actualizarea de primăvară „The Taken King”, „Rise of Iron” se asigură că jucătorii au întotdeauna oportunități de a progresa și de a crește puterea echipamentului lor. Primele indicii sugerează că Bungie a încetinit ușor progresia (prevenind jucătorii veterani să-și pună la nivel de putere personajele cu pradă stocată), dar studioul a indicat că vor include mai multe „evenimente” și activități pentru a ajuta jucătorii să-și îmbunătățească echipamentul fără a recurge la "măcinare."

Iron Banner (un eveniment PvP lunar), Trials of Osiris (o activitate PvP săptămânală), The Wrath of The Machine God (Destincel mai recent raid al lui), și chiar Liga Curselor de Vrăbii (curse cu bicicleta) le va oferi jucătorilor diferite căi de progres - în comparație cu primele zile ale lui Destiny, în care lovituri de măcinare sau meciuri multiplayer au fost singura modalitate prin care jucătorii ocazionali se pregătesc pentru conținut de nivel superior (care, după cum sa sugerat, a împiedicat majoritatea jucătorilor să participe vreodată la un raid, pentru exemplu).

Gjallarhorn se întoarce în Destiny: Rise of Iron

În plus, „Rise of Iron” oferă o mulțime de obiecte de colecție pentru jucătorii dedicați la finalul jocului: lovitură specifică, arme și armuri exotice noi și care revin, seturi de armuri elegante, precum și skinuri de arme personalizabile, cunoscute sub numele de „ornamente”, care schimbă aspectul mai multor arme exotice emblematice. Nimic din acest conținut nu va însemna prea mult pentru oricine care caută strict să joace prin campania de poveste, dar pentru jucători care intenționează să petreacă o cantitate semnificativă de timp în multiplayer, raid sau reluare a conținutului poveștii, completări recente la cel Destin arsenal înseamnă cel mai mare și mai divers set de echipamente din istoria de trei ani a jocului.

Pentru cei de la gard, „Rise of Iron” este, mai presus de orice, mai mult Destin - ceea ce înseamnă că nu există niciun motiv să sari (sau înapoi) dacă Bungie nu mută seria într-o direcție care te entuziasmează. Jucători care se așteptau la o revizuire majoră a nucleului Destin experiența poate considera că „Rise of Iron” este dezamăgitor, dar gardieni consacrați și jucători noi care caută o afacere bună (precum și cei care au fost reticenți să joace cu prietenii lor) ar trebui să se gândească serios la alegerea „Rise of Iron”. Este un moment grozav să intri Destin sau continuați călătoria către "devenit legenda„ – mai ales în pregătirea pentru Destinul 2 în 2017.

Destinul: Rise of Iron este acum disponibil pe PS4 și Xbox One. Screen Rant a revizuit versiunea PS4.

Evaluarea noastră:

3,5 din 5 (Foarte bine)

Recenzie WRC 9: E timpul să ne raliezi din nou

Despre autor