Resident Evil: 10 motive pentru care jocurile cu camere fixe încă rezistă astăzi

click fraud protection

The Resident Evil franciza există de ceva vreme, mai exact din 1996, iar seria a suferit numeroase modificări în ceea ce privește modul în care dezvoltatorii abordează fiecare joc. Unele sunt împușcături la umăr la a treia persoană, altele sunt experiențe de groază la persoana întâi, iar altele sunt jocuri cu cameră fixă, stilul care a fost folosit pentru aproape fiecare linie principală. Resident Evil titlu înainte Resident Evil 4.

Jocurile cu camere fixe i-au refuzat jucătorului multe lucruri care au devenit standard în industria modernă a jocurilor video, și anume controlul asupra camera și salvări nelimitate, optând în schimb să mențină camera fixă ​​pe loc la un anumit unghi, schimbându-se doar de la o cameră la alta. Deși aceste alegeri de design ar putea părea învechite la prima vedere, ele sunt de fapt o parte importantă a ceea ce a făcut ca Resident Evil jocuri atât de grozave și ce le face să merite să le vezi astăzi.

10 Moştenire

The Resident Evil jocurile sunt creditate pentru că au inventat, în esență, întregul gen a ceea ce jucătorii cunosc acum ca genul survival horror - că un fel de joc care își propune nu numai să sperie jucătorul, ci și să-i provoace gândirea strategică și supraviețuirea aptitudini. Acest credit este, de asemenea, exact; multe dintre elementele de design care au devenit tropi pentru genul își pot urmări originile

Resident Evil.

Prin urmare, Resident Evil este un joc obligatoriu pentru oricine are chiar și un interes trecator pentru jocurile de groază, iar titlurile anterioare din serie se remarcă și ca intrări absolut esențiale în acest gen. Ca parte a istoriei jocurilor și ca jocuri excelente în propriile lor condiții, de asemenea, la început Resident Evil titlurile merită în continuare verificate.

9 sperieturi

Există mai multe avantaje pe care sistemele cu cameră fixă ​​le au când vine vorba de jocurile de groază, dar unul dintre cele mai importante este modalitățile prin care o cameră fixă ​​poate îmbunătăți și crea sperie. Într-o experiență mai modernă la persoana întâi sau a treia, dezvoltatorii nu au o garanție cu privire la locul jucătorul va avea camera îndreptată către o anumită zonă, ceea ce înseamnă că ar putea rata anumite sperie.

Camerele fixe nu au acest dezavantaj, deoarece dezvoltatorii au control total asupra a ceea ce jucătorul va vedea în fiecare cameră. Acesta este o parte din motivul pentru care anumite salturi, cum ar fi zombii care ajung în holul secției de poliție în Resident Evil, sunt atât de iconice; camera poate sări pentru a tresări jucătorul la momentul potrivit.

8 Estetică

Multe dintre cele clasice Resident Evil titlurile sunt datate grafic conform standardelor actuale – cu excepția anii 2002 Resident Evil, care este încă extrem de impresionant— din cauza limitărilor hardware-ului PlayStation. Texturile și modelele nu sunt la fel de fidele ca cele care ar fi văzute astăzi într-o lansare AAA, dar asta nu înseamnă că aceste jocuri sunt urâte.

Departe de asta, de fapt. În ciuda limitărilor grafice ale vremii, munca echipei de artă de la Capcom se desfășoară cu brio, chiar dacă numărul de poligoane nu este la îndemână. Mediile din primele trei Resident Evil jocurile sunt pline de caracter, fiecare insuflând jucătorului o dispoziție distinctă și memorabilă.

7 Factor de tabără

Acest lucru nu este neapărat unic pentru jocurile cu cameră fixă, așa cum mulți dintre cei cu umăr Resident Evil titlurile au și o parte destul de mare de farmec prost, dar ceva despre vocea din era PlayStation care acționează mai devreme RE titles conferă jocurilor un farmec de film B prost care le face instantaneu drăgălașe.

Replichi clasice precum „erai aproape un sandviș Jill” sau „Ada! Așteaptă!” conferă experienței o brânză care îi va aminti cu siguranță jucătorului de filmul lor de groază din anii '80. Asta nu înseamnă că aceste jocuri nu pot fi încă înfricoșătoare, totuși, doar că factorul tabără adaugă o anumită profunzime experienței.

6 Muzică

Instrumental pentru ambianța care este atât de răspândită în camera fixă Resident Evilsunt coloanele sonore. Tema camerei de salvare din fiecare joc va fi cu siguranță arsă în creierul jucătorului pentru totdeauna, deoarece transmit perfect că, deși lucrurile ar putea fi în siguranță pentru moment, este important să nu vă simțiți prea confortabil.

Muzica face, de asemenea, o treabă excelentă de a stabili un ton înfiorător pentru fiecare zonă prin care jucătorul trebuie să-și parcurgă drumul. Unele zone sunt prevestitoare și înfricoșătoare, în timp ce altele sunt tensionate și sugerează că ceva ar putea fi la pândă, iar altele sunt încă calme, dar cu nuanțe sinistre.

5 Sistemul de salvare

În camera fixă ​​clasică Resident Evil jocuri, jucătorii au fost obligați să cheltuiască o resursă limitată, panglici de cerneală, pentru a-și salva progresul la o mașină de scris. Deși panglicile de cerneală sunt departe de a fi cea mai rară resursă în multe dintre aceste jocuri, ele sunt îngrijorător finite, care forțează jucătorul să se gândească strategic când și unde trebuie să-și salveze progres.

Ar putea părea intimidant la început, dar adaugă un strat esențial mecanicii și strategiei de supraviețuire care fac aceste jocuri atât de captivante. Cât de departe poate ajunge jucătorul fără a salva? Merită să cheltuiți acum o economie pentru a fi în siguranță? Merită să luați panglici de cerneală dacă spațiul de inventar ar putea fi folosit mai bine de arme? Sistemul de salvare determină jucătorul să își pună aceste întrebări și multe altele, făcând jocurile mult mai tensionate.

4 Controale

Unul dintre cele mai mari obstacole pe care le întâmpină nou-veniți atunci când se scufundă în clasic Resident EvilJocurile sunt așa-numitele „comenzi de tanc” greoaie, care sunt la început dificil de navigat și pun jucătorul într-un dezavantaj clar chiar și față de inamicii care se mișcă cel mai lentă.

Aceste controale sunt de obicei eliminate ca relicve datate ale timpului lor, care nu au locul în epoca modernă. Cu toate acestea, ele sunt o componentă importantă a tensiunii și a groază pentru care este cunoscut serialul. Jucătorul este într-un dezavantaj de mobilitate, ceea ce înseamnă că fiecare întâlnire este periculoasă. În plus, schema de control necunoscută introduce ca o curbă de învățare a mișcării, dezvăluind un plafon surprinzător de înalt de abilități mecanice.

3 Elemente de supraviețuire

În timp ce cel mai orientat spre acțiune Resident Evil jocurile sunt excelente din motivele lor, nu se descurcă în departamentul de jocuri de supraviețuire hardcore în același mod în care fac clasicii cu camere fixe. Intrările anterioare din franciză sunt creditate cu pionieratul genului de groază de supraviețuire și, când revedeți acele jocuri, nu este greu de înțeles de ce.

Din spațiul de inventar extrem de limitat, salvări limitate, inamici care ar putea provoca o mulțime de daune și resurse extrem de limitate, aceste titluri îl obligă pe jucător să se gândească bine la ce articole trebuie să aducă și cum să le folosească cel mai bine pentru a rămâne în viaţă.

2 Provocare

Cameră fixă Resident Evil jocurile sunt provocatoare prin design; schema de control necunoscută și lipsa unei camere libere pun jucătorul într-un dezavantaj notabil în comparație cu adversarii lor, iar jocurile au obiceiul de a aruncând jucătorul într-o situație extrem de periculoasă înainte de a avea șansa de a înțelege cum să se deplaseze în mediul lor.

În plus, mecanica de supraviețuire poate fi pedepsitoare, în special în titluri mai dure, cum ar fi cel din 2002. Resident Evil reface. Muniția este puțină, uciderea inamicilor nu merită adesea, deoarece personajul jucătorului poate muri în doar câteva lovituri, iar obiectele de vindecare nu sunt adesea un lux care să poată fi permis.

1 Atmosfera

Unul dintre cele mai apreciate elemente ale camerei fixe Resident Evil intrările este atmosfera lor, mai ales când vine vorba de remake-ul din 2002, lăudat de critici, a originalului Resident Evil, care pare să surprindă perfect înfricoșătorul, atmosfera de rău augur de a fi prins într-un conac necunoscut, plin de lucruri care vor să mănânce oameni.

Aparatul foto joacă un rol important pentru ca toate acestea să funcționeze conform intenției. În filmele de groază, tehnici precum unghiurile olandeze sunt folosite pentru a crea tensiune, sau regizorul ar putea plasați camera în afara unei case, uitându-se înăuntru, pentru a face să pară că personajele sunt privit. Resident Evil adoptă această practică perfect în contextul unui joc video, făcând jocurile tensionate în ciuda limitărilor lor grafice.

Următorul10 cei mai subestimați pokemon din regiunea Kalos

Despre autor