Monster Hunter: 5 motive pentru care Capcom ar trebui să readucă lupta subacvatică (și 5 de ce nu ar trebui)

click fraud protection

Multă vreme, cel Vanator de monstri franciza a fost doar un blockbuster în Japonia și o serie de nișă în altă parte. Dar totul s-a schimbat în ultimii ani cu Capcom extinderea cu măiestrie a francizei pentru a deveni un magistral global ca parte a „arcului de răscumpărare” al editorului în ultima vreme. Monster Hunter Worldnu numai că s-au vândut like-uri, dar a devenit cel mai bine vândut joc Capcom din toate timpurile. Cel recent lansat Creştere și pentru Nintendo Switch a impresionat, având în vedere că primul este în prezent disponibil doar acolo.

A adus ceva nou mari inovații care fac experiența mai fluidă. Wirebug și Palamute sunt caracteristici QOL care sunt critice și, sperăm, mecanice mai noi, QOL sau de altă natură, sunt introduse și cele mai vechi revitalizate. TriLupta subacvatică a lui ar putea fi cea din urmă, așa că iată cinci motive pentru care ar trebui reînviată și cinci pentru care ar trebui să rămână în trecut.

10 Ar trebui: nefolosit de la Tri/3 Ultimate

În primul rând, lupta subacvatică a dispărut din 

Vanator de monstri serie după Tri (sau 3) pe Nintendo Wii din 2009 și 3 Ultima pe 3DS în 2011 -- mai târziu pe Wii U -- pentru lansările lor originale japoneze. Este de înțeles de ce a fost omis, deoarece se spunea că a fost nevoie de forță de muncă incredibilă în incorporare.

La urma urmelor, Vanator de monstri jocurile au o mulțime de mecanici interconectate pe care jucătorul le poate învăța și stăpânește așa cum este, iar acelea cu siguranță au nevoie de multă dedicare pentru proiectare și programare. Acestea fiind spuse, a petrece atât de mult timp în afara exploatării pentru o astfel de mecanică de joc potențial palpitantă trebuie să cerească un fel de mare revenire în filmul intitulat provizoriu. Monster Hunter 6--probabil pentru PS5, XSX și PC.

9 Nu ar trebui: greoi din punct de vedere mecanic

Cel mai ușor punct împotriva jocului subacvatic, deocamdată, este cât de greoi din punct de vedere mecanic a fost în cele două jocuri menționate mai sus. O parte din motiv Vanator de monstri a fost doar o serie globală de nișă, iar blockbusterul exclusiv pentru Japonia a fost în unele dintre mecanicile plictisitoare ale jocurilor mai vechi pe PS2 și PSP în special.

Cu toate acestea, Wii nu a fost cu mult diferit, deoarece, deși conceptul de luptă subacvatică părea palpitant din punct de vedere conceptual, a făcut luptele cu șefii inutil de stresante. Având în vedere că comenzile camerei au fost întotdeauna un factor parțial împotriva jucătorului și încă atunci, aruncarea în luptă cu monștri subacvatici letali și agili părea un alt dezavantaj inutil.

8 Ar trebui: Întoarcerea Domnului Mării

Poate că cea mai mare pierdere în a pune acest mecanic pe gheață este expunerea minimă a monstrului favorit de fani, Lagiacrus. Lord of the Sea a fost monstrul emblematic pentru Tri și, în esență, fața caracteristicii, precum și jocul în sine. Un wyvern marin și un leviatan incredibil de bine concepute, Lagiacrus a fost o teroare acvatică cu mișcările sale și ofensiva electrică.

Până în prezent, Lagiacrus a apărut doar în (pentru jocurile principale) Tri, 3 Ultima, și Generations Ultimate, deși se pare că a fost destinat Lume. Cu toate acestea, nu a putut fi lucrat, având în vedere modelul scheletului monstrului și dificultățile cu sub apă, deci aducerea asta înapoi ar însemna o întoarcere adecvată pentru Domnul mării, fără a fi nevoie să se nerfească prea mult putere.

7 Nu ar trebui: Relucrarea Lagiacrus And Co. Pentru a lucra pe teren

O modalitate de a lucra înapoi la Lagiacrus și alți monștri acvatici este să-i adaptezi pentru a lucra pe uscat. Unii monștri subacvatici au văzut apariții minime în ultimii ani pe deasupra, dar există unii care au fost reamenajat pentru a avea caracteristici acvatice și seturi de mișcare în timp ce încă funcționează pe pământ pentru luptă, cum ar fi Jyuratodus.

Este în esență un Plesioth reutilizat, având în vedere complicațiile pe care le-ar avea, iar Jyuratodus se bazează pe mobilitate și atacul în apă noroioasă, mai puțin adâncă. Generations Ultimate a inclus Lagiacrus, de exemplu, dar și-a ajustat atacurile pentru a reprezenta o provocare mai bună pe uscat. Având în vedere cât de avansat a devenit seria, poate că există o modalitate de a omite lupta subacvatică, dar totuși să readuceți monștri ca acesta.

6 Ar trebui: Hardware modern

Vorbind despre progresele seriei, PS5 și XSX ar putea oferi o modalitate de a reintroduce această caracteristică într-un joc viitor. Ce Monster Hunter 6 va avea în rezervă este un mister, inclusiv dacă va fi exclusiv pentru generația actuală sau nu, dar ar putea exista o cale pavată înapoi la un moment dat.

Având în vedere „jank” din vechea școală pe care l-a avut pe Wii, creșterea fulgerătoare a calității hardware-ului la Eliminarea Capcom acum ar putea fi capabilă să lustruiască caracteristica și să netezi acele margini aspre mobilitate. S-ar putea să aibă un anumit grad de dureri de creștere, dat fiind erorile la lansarea jocului și că a fost plecat atât de mult timp din serie, dar este ceva cu potențial.

5 Nu ar trebui: Construiți pe Traversarea Terenului

Dar cu modul în care cele mai recente două jocuri din serie, Lume și Creştere, a făcut traversarea terenului -- printre altele -- atât de mai lină și convenabilă, poate că Capcom ar trebui să rămână doar să construiască câștigătorul sigur pe care îl au deja. În special cu acesta din urmă, wirebug și Palamute au făcut mișcarea în jurul valorii de o încântare absolută.

Blockbuster-ul Switch a adăugat, de asemenea, un grad entuziasmant de verticalitate jocului, făcând lumile să se simtă mult mai vii. Nu este deloc o sarcină greoaie, deoarece mărirea hărților este ușoară, în timp ce jucătorii își pot lua timpul și pentru a explora. Este cel mai bun din ambele lumi, așa că poate Capcom ar trebui să se concentreze doar pe asta.

4 Ar trebui să: returnarea corectă a monștrilor acvatici

Pe lângă monstrul emblematic care a ajutat la introducerea caracteristicii, aducerea directă a acțiunii subacvatice va remedia/îmbunătăți retroactiv și monștrii mai vechi. Lagiacrus și-ar fi recuperat și îmbunătățit abilitățile pentru o modernitate modernă Vanator de monstri joc.

Plesioth, de exemplu, ar primi mecanici subacvatici într-o schimbare de look, și poate chiar Tri monstrul și amenințarea Gobul s-ar putea întoarce. Cu toate acestea, acesta din urmă ar putea vedea un dispreț din partea fanilor. În acest fel, nu există compromisuri, iar unii clasici ar putea obține un strat proaspăt de vopsea pe deasupra IA lor tipică pe bază de pământ și originală pe bază de apă.

3 Nu ar trebui: Prea multă forță de muncă

După cum sa atins, când a fost adăugat pentru prima dată pentru Tri și 3 Ultima s-a spus deja că a necesitat mult efort pentru a face funcția acestei caracteristici. Serialul a făcut o treabă excelentă, așa cum este în ceea ce privește adaptarea la tehnologia modernă și la un public global. Cu asta, necazul poate să nu merite oricum, cel puțin nu încă.

Se pare că a fost cel puțin parțial în cărți pentru Lume dacă au încercat să modeleze Lagiacrus, dar l-au abandonat. Dacă echipa simte că ar fi prea obositor cu tot ceea ce au deja de întreținut și îmbunătățit, ceea ce este deja acolo, ar fi cel mai bine să o lase deoparte.

2 Ar trebui: Oportunitate pentru noi monștri

Desigur, un alt profesionist clar este că dacă Capcom reintegrează efectiv acest lucru în sau un alt joc de-a lungul timpului, deschide ușile pentru potențiale noi modele de monștri. Din fericire, indiferent dacă se întoarce sau nu, se pare că dezvoltatorii responsabili cu designul monstrulor sunt într-un starea perpetuă de a fi în jocul lor A, deoarece atât de multe dintre aceste creaturi sunt câștigătoare din punct de vedere vizual și de joc perspectivă.

Permițând jocului cu adevărat acvatic și monștrilor să revină, iar echipa poate deveni și mai creativă. Având toate bazele acoperite pentru pământ, cer și mare, ar asigura o protecție și mai bună pentru viitor Vanator de monstri franciza în ansamblu.

1 Nu ar trebui: îndepărtarea atenției de la alte funcții noi

Dacă sunt planificate noi mecanisme de joc interesante pentru următorul joc sau pentru cele de după, fanii probabil se vor descurca dacă jocul subacvatic ajunge să rămână în trecut. Cu siguranță nu există șanse mari ca unii monștri iubiți care au fost legați de această metodă să facă reveniri reorganizate cu unele compromisuri și compensații, făcând o pastilă mai ușor de înghițit pentru cei care speră într-o retur complet.

În prezent, Capcom nu pare să aibă nevoie de prea mult ajutor suplimentar pentru menținerea și creșterea calității și popularității jocurilor. Așa cum stau lucrurile, ar putea fi mai util să vedem ceva complet original integrat în jocurile viitoare decât să retrageți atenția încercând să faceți din nou să funcționeze un element mai vechi și mai greoi.

UrmătorulCel mai puternic Pokémon legendar și mitic Alola, clasat

Despre autor