Elden Ring aduce înapoi petele de sânge și mesajele Dark Souls într-un mod nou

click fraud protection

Următorul joc al FromSoftware Elden Ring pare să reintroducă și să reînnoiască componentele tradiționale multiplayer, cum ar fi petele de sânge și mesajele găsite în titlurile anterioare. Noul joc servește ca un succesor spiritual al Suflete intunecate, Transmis prin sânge, și Sekiro: Shadows Die Twicedatorită abordării sale similare cu privire la luptă, designul caracterului și tonul sumbru. Potrivit unor informații noi, Elden Ring va împrumuta mecanici suplimentare de la aceste jocuri în sistemele sale multiplayer.

Familia de jocuri moderne FromSoftware, adesea denumită seria Soulsborne, are în principal caracteristică experiențe pentru un singur jucător care îi văd pe jucători înfruntând amenințări insurmontabile prin explorare și brutal lupta provocatoare. Cu toate acestea, cele mai multe dintre aceste titluri includ și funcții multiplayer care permit jucătorilor să interacționeze între ei ca prieteni sau inamici. Pe lângă faptul că joacă unul alături de celălalt, jucătorilor li se oferă și instrumentele necesare pentru a interacționa prin mesaje scurte și „pete de sânge” care descriu modul în care jucătorii și-au întâlnit moartea. Integrarea acestor sisteme multiplayer a fost în mod deliberat obtuză, iar jucătorii nu aveau prea mult control asupra cu cine interacționează. Trebuie remarcat faptul că aceste caracteristici au fost vizibile 

absent de la Sekiro: Shadows Die Twice, Cea mai recentă lansare a FromSoftware.

Într-un interviu cu Famitsu (tradus de theangryfurlong pe Reddit), regizorul Hidetaka Miyazaki a oferit câteva informații despre modul în care FromSoftware intenționează să abordeze modul multiplayer asincron în Elden Ring. În timp ce titlurile anterioare conduse de Miyazaki au egalat jucătorii la întâmplare, Elden Ring le va oferi jucătorilor un pic mai mult control. Printr-un sistem de parole de bază, jucătorii vor avea posibilitatea de a forma grupuri unii cu alții, personalizând grupul de persoane disponibile pentru comunicare prin mesaje și pete de sânge. Miyazaki a remarcat că nu ar exista o limită la numărul de oameni care ar putea fi în fiecare grup, oferindu-le jucătorilor și mai multă agenție atunci când vine vorba de Elden Ring multiplayer.

Acest interviu se adaugă la lista care se construiește încet Elden Ring informațiile dezvăluite în ultimele săptămâni și luni și oferă mai multe motive pentru fani să creadă că această nouă intrare va fi o mare abatere de la jocurile anterioare FromSoftware. În timp ce întoarcerea la un mediu fantezist clasic amintește cu siguranță de Suflete intunecateși Sufletele demonului, decorul open-world și colaborarea cu George R.R. Martin sugerează o concentrare mai mare pe explorare și povestire. Odată cu modernizarea funcționalității clasice de multiplayer FromSoftware și reintegrarea mecanicii de mișcare verticală a Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring De asemenea, pare să împrumute cele mai bune părți ale jocurilor anterioare Soulsborne.

In timp ce limite ale Elden Ringmultiplayer-ul lui s-ar putea să nu satisfacă pe toată lumea, jocul pare să schimbe lucrurile în moduri interesante pentru un joc regizat de Miyazaki. Opțiunile de personalizare care vor fi oferite jucătorilor atunci când vine vorba de cine vor juca ar putea poate ajuta la construirea unei comunități puternice în jurul jocului într-un mod care nu a fost posibil anterior intrări. in orice caz Elden RingMultiplayer-ul lui se zguduie, cu siguranță le va oferi jucătorilor mult de mestecat până la lansarea jocului.

Elden Ring va fi disponibil pe PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One și PC pe 21 ianuarie 2022.

Sursă: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Lista de realizări divulgate a Trilogiei GTA include meme clasice San Andreas

Despre autor