Final Fantasy VII: Cea mai emblematică scenă a fiecărui personaj principal

click fraud protection

Clasicul RPG PlayStation Final Fantasy VII este poate cea mai cunoscută intrare de lungă durată Final Fantasy seria din Square. Jocul a avut un succes enorm în 1997 datorită valorilor sale stelare de producție, distribuției excelente, poveștii captivante, precum și graficii sale inovatoare din punct de vedere tehnologic. Jucătorii au fost expuși la scene complet 3D, care nu au mai fost văzute până acum, ceea ce înseamnă că jocul a făcut ceva o impresie asupra jucătorilor zilei.

Desigur, nimic din această prezentare și lustruire nu ar însemna mare lucru dacă nu ar fi povestea și personajele care îi fac pe jucători să se întoarcă. Final Fantasy VII. Jocul găzduiește zeci de scene memorabile arse în amintirile fanilor RPG pentru totdeauna și sunt atât de mulți în cursă încât poate fi dificil să alegi un favorit din jocul principal turnat.

7 Cid: Making It To Orbit

Cid este un inginer cu un temperament scurt, dar cu vise înalte. Scopul său primordial este să călătorească pe orbită în jurul Planetei cu una dintre rachetele pe care le-a construit; un obiectiv care încă nu se împlinește până când jucătorul întâlnește acest nou personaj. Cid are un aranjament de conveniență cu răuvoitoarea corporație Shinra; el îi vede pe ei și resursele lor ca fiind cea mai bună șansă a lui de a ajunge în spațiu și au nevoie de expertiza lui în inginerie pentru a-și construi rachetele.

Acest lucru se schimbă, totuși, când devine clar că Shinra vrea să folosească rachetele doar ca arme pentru a sparge Materia Uriașă în meteorul lui Sephiroth, care amenință să distrugă Planeta. Nevrând să lase acest lucru să se întâmple, Cid și grupul se îmbarcă pe o rachetă care se îndreaptă spre Meteor, care, din păcate, decolează cu ei încă în interiorul ei. Cid își îndeplinește visul, dar în împrejurări diferite decât și-a imaginat. Vederea din spațiu ajunge totuși să fie tot ceea ce spera el să fie, iar vederea planetei îl inspiră spre apărarea acesteia împotriva Sephiroth.

6 Tifa: Promisiunea de a face cloud

Scena emblematică din vârful turnului de apă Nibelheim în care Cloud decide să-și părăsească orașul natal și să se alăture SOLDIER este una dintre cele mai recunoscute din lume. joc, mai ales pentru că formează baza simplă pentru relația dintre Tifa și Cloud, care va deveni inevitabil mult mai complexă pe măsură ce povestea. progresează. Tifa îl face pe Cloud să-i promită că îi va veni în ajutor dacă se află vreodată în pericol, ceea ce Cloud este de acord. Momentul marchează un fulger de inocență la care povestea se va referi atunci când lucrurile se întunecă mai târziu.

Această scenă este, de asemenea, recontextualizată impresionant mai târziu în joc, când jucătorul află în sfârșit adevărul despre trecutul lui Cloud. Când statutul lui Cloud ca narator oarecum nesigur este dezvăluit, jucătorul află că nu numai că Cloud a fost niciodată în SOLDAT, dar el a fost de fapt prezent la distrugerea Nibelheim ca Shinra infanterist.

5 Barret: Confruntare cu Dyne

Designul personajului lui Barret invită imediat la o întrebare evidentă: ce s-a întâmplat cu brațul? Arma semnătură a lui Barret, o mitralieră grefată pe brațul lui, este, de asemenea, semnul unui tip care cu siguranță are ceva istorie. De asemenea, Barret se dovedește a fi extrem de protector față de fiica sa adoptivă în primele părți ale jocului, dar el ezită să dezvăluie multe despre modul în care cei doi s-au cunoscut.

După cum se dovedește, Barret are câteva motive destul de personale pentru a fi oarecum rezervat cu privire la trecutul său. Înainte ca petrecerea să părăsească farfuria de aur, ei dau peste scena unui masacru pe care un martor îl descrie ca fiind săvârșit de un bărbat cu o armă pe braț. Presupunând că este Barret, grupul coboară la suprafață pentru a-l înfrunta. Barret dezvăluie că nu el a fost în spatele crimelor, ci un bărbat din trecutul său pe nume Dyne. Dyne era un locuitor al satului Corel, acum distrus al lui Barret, și omul care a rămas orfană inițial pe fiica adoptivă a lui Barret. După ce această poveste de fundal este dezvăluită, Barret are ocazia să stabilească în cele din urmă scorul cu răufăcător.

4 Red XIII: Statuia lui Seto

Înainte de a ajunge la Cosmo Canyon, cel mai bun partener modificat genetic al partidului, Red XIII, este destul de scurt față de distribuția principală. Pare dezinteresat de treburile oamenilor și este fixat pe scopul său de a proteja Planeta de Sephiroth. Acel furnir începe să se spargă, totuși, odată ce aflăm povestea de fundal a tatălui pierdut al lui Red XIII, Seto.

Considerat a fi un laș de către Red XIII pentru că a fugit în fața unui atac al războinicului Trib Gi, este dezvăluit ambilor Red și jucătorul pe care Seto nu fugea de fapt, ci înainta pentru a apăra o altă intrare în Canionul Cosmo dinspre invadatori. Grav rănit de săgețile otravitoare ale dușmanilor săi, Seto a rămas singur până când toxinele l-au cuprins și l-au transformat în piatră. La găsirea rămășițelor pietrificate ale tatălui său, angajamentul lui Red XIII față de petrecere și căutare sunt reînnoite.

3 Aerith: Scena morții

Deși ar putea fi cea mai răsfățată moarte de personaj din lumea largă a jocurilor video, întâlnirea fatidică dintre Aerith și Sephiroth în Orașul Uitat rămâne iconică. Chiar dacă un jucător știe că va veni, scena morții lui Aerith este construită cu măiestrie din a punctul de vedere al prezentării, ceea ce înseamnă că este încă destul de șocant și tragic pentru cei care ar putea avea deja am fost a fost informat la una dintre cele mai mari răsturnări ale jocului.

Un alt motiv pentru care scena morții lui Aerith funcționează atât de bine sunt reacțiile credibile din partea restului distribuției după ce actul este încheiat. Natura monumentală a pierderii este imediat clară, iar publicul ajunge să-l vadă pe Cloud emoționând prin dialogul său mult mai mult decât este în mod normal înclinat să facă. Desigur, nimic din toate acestea nu ar funcționa dacă nu ar fi alte scene excelente care o implică pe Aerith de-a lungul restul jocului, dar scena morții ei iese în evidență ca fiind una dintre cele mai proeminente și șocante din joc pentru totdeauna motiv.

2 Sephiroth: De asemenea, scena morții

Deși acest lucru ar putea risca să țâșnească prea mult despre întâlnirea fatidică dintre Aerith și Sephiroth, merită subliniind că execuția nemiloasă a lui Sephiroth a lui Aerith este o mare parte din ceea ce îl face să funcționeze atât de bine ca răufăcător. Într-adevăr, Sephiroth este printre cei mai recunoscuți antagoniști ai jocurilor, cu jucătorii amintindu-și puterea, precum și amenințarea sa. Cele mai multe dintre primele părți ale jocului sunt centrate pe urmărirea lui Sephiroth de către grup, dar jucătorul este de obicei, expus doar la urmările acțiunilor sale, cum ar fi atunci când jucătorul dă peste rămășițele lui Midgar Zolom.

Totuși, totul se schimbă când o ucide pe Aerith. Dintr-o dată, Sephiroth nu este doar o amenințare crescândă la orizont, ci o persoană care a făcut lucruri groaznice personajelor de care jucătorul a ajuns să le îngrijească. Toată acumularea pe care o primește dă roade în acest moment, oferind atât lui Cloud cât și jucătorului un motiv personal puternic pentru a continua urmărirea și pentru a-i motiva să distrugă în cele din urmă Sephiroth.

1 Cloud: The Final Omnislash

Sephiroth este, fără îndoială, unul dintre cei mai mari răufăcători ai jocurilor; o ispravă care este absolut esențială pentru structura lui Final Fantasy VII, deoarece cea mai mare parte a jocului se învârte în jurul urmăririi ticălosului menționat. Sephiroth scapă de jucător la fiecare pas, întrerupându-i progresul la fiecare oportunitate dată și, în general, făcând viața mizerabilă pentru toată lumea.

Asta până când Cloud și compania îl ajung în sfârșit din urmă. După o temniță finală istovitoare și bătălia cu șefi care testează limitele a ceea ce jucătorul a învățat până acum, precum și statisticile personajelor lor, Sephiroth este în sfârșit învins în forma sa supremă.

Nu tocmai, totuși. Simțind un pericol suplimentar, Cloud se cufundă înapoi în fluxul de viață al Planetei pentru a ataca ceea ce rămâne din Sephiroth cu mișcarea sa supremă: Omnislash final. Într-o cinematică extrem de bine desfășurată, jucătorului i se oferă satisfacția de a-l vedea pe Cloud plângându-se absolut de acest rău rău. tip, tăindu-l în nimic cu o rafală de lovituri încărcate, mulțumind instantaneu toate eforturile pe care le-a făcut jucătorul astfel departe.

Următorul10 lucruri de făcut în Uncharted pe care majoritatea jucătorilor nu le descoperă niciodată

Despre autor