Recenzie Days Gone: O poveste de dragoste cu zombie în lume deschisă

click fraud protection

Days Gone urmează fiecare indici post-apocalips din carte. Se descurcă bine în luptă, design de nivel și merge cu bicicleta, dar se luptă să depășească o poveste de bază.

Zombii sunt peste tot. Da, desigur, sunt peste tot în jocul open-world al lui Sony Bend Zilele trecute, dar sunt și peste tot în cultura noastră obsedată de apocalipsă. La televizor este extrem de popular Morți viiși, desigur, este mai puțin popular spin-off Teme-te de'' mortii vii. Filmul cu zombi plin de vedete al lui Jim Jarmusch Morții nu morva lansa în cinematografe în luna iunie. Iar strigoii pot fi deja văzuți într-o multitudine de jocuri video (Abandonat ca mort iar cel recent lansat Razboiul mondial Zpentru a da doar două exemple). Într-un câmp aglomerat, Days Gone se stabilește cu clădirea lumii AAA și ore de conținut la care te-ai aștepta, dar este susținut de o poveste atât de slabă, încât este greu să rămâi angajat și să continui să lupți.

Deși dezvoltatorii pot insista că Days Gone nu are zombi, așa-zișii „ciudați” urmăresc cu siguranță toate tropiile celor recent-înviați-din-mormânt. Există pielea putrezită, foamea de carne umană și tendința de a prefera locurile întunecate și grupurile mari. Cum exact s-a răspândit virusul și cum le numesc motocicliștii și compatrioții lor sunt semantică. Singurul clișeu care lipsește din joc este „prieten-mușcat-și-nu-vrea-să-și întoarcă”, dar este ușor să-l ratezi oricum, așa cum o vor face jucătorii probabil sări peste câteva ore de scene care se simt ca acasă în sezonul cel mai puțin preferat al zombiului tău preferat spectacol.

Days GoneCel mai mare obstacol a fost încercarea de a-și găsi un nume, așa că s-a dublat adăugând prefața „biker” la eticheta „-open world game”. Povestea îl urmărește pe Deacon St. John, un bărbat care poartă costumul Mongrels MC, o bandă de motocicliști din Oregon. Au trecut doi ani de când apocalipsa zombie-îmi pare rău, „nebun” iar Deacon a pierdut aproape speranța de a-și găsi soția, Sarah.

În prima dintre multele scene de filmare care au apărut de-a lungul jocului, jucătorul la care este martorul lui Deacon a urcat pe Sarah rănită pe un elicopter, rămânând în urmă într-un oraș infestat cu prietenul său, Boozer. Prin context, descoperim că elicopterul s-a prăbușit și Sarah a pierit, iar Deacon se învinovățește. Acum rătăcește în pustiul unei lumi ruinate căutând nenorociți pe care să-i omoare și o modalitate de a reda sens vieții sale. Tropul „moartă-soție” nu este cu adevărat susținut de nimic substanțial; există licăriri ale unui trecut care s-ar putea întoarce să-l bântuie pe Deacon, iar personajele pline de culoare luminează lumea, altfel sumbră, dar nu sunt altceva decât să se îmbrace pentru scopul principal al lui Deacon.

Deacon este un drifter (un fapt pe care jocul nu te va lăsa niciodată să uiți), rătăcind din tabără în tabără în nord-vestul Pacificului. La început, jucătorii îl întâlnesc pe Copeland, un lider iubitor de radio liber al unui grup mic de supraviețuitori, și pe Tucker, care conduce o „tabără de lucru” în vest, deși mai multe tabere sunt introduse în jocul ulterior. Misiunile constau în principal în efectuarea de comisioane pentru oricare dintre părți, cum ar fi salvarea ostaticilor din alte bande, curățarea avanposturilor de tâlhari și efectuarea de recompense. Toate aceste misiuni sunt proiectate cu experiență și, deși majoritatea sunt doar opționale, ar trebui jucate. Indiferent dacă jucătorul trece pe lângă pini înalți, urmărește un motociclist necinstit sau se strecoară într-un spa de zi infestat de nebuni, descoperă stilul tău de joc preferat și stăpânește mecanica Days Gone este o bucurie. Din fericire, finalizarea unei misiuni nu numai că îl răsplătește pe jucător cu satisfacție (și credite pe care să le cheltuiască în tabăra corespunzătoare), dar îi crește și „încrederea” în tine. Cu cât ratingul de încredere al jucătorului este mai mare, cu atât mai multe echipamente sunt disponibile pentru cumpărare.

Și Days Gone are unelte în pică. Pe lângă îmbunătățirea armelor pentru a învinge hoardele literale de nebuni, există și upgrade-uri pentru biciclete pentru a vă face hot rod, mai fierbinte. Nitro este cel mai animat și cel mai util imediat, oferind jucătorilor acea explozie suplimentară de viteză pentru a reduce distanța până la un inamic sau a o lărgi de la aproximativ o sută de inamici mâncători de carne. Armele includ puști tradiționale, pistoale de nivel scăzut și mitraliere scumpe de mare capacitate. Dar chiar dacă obții cel mai înalt nivel de echipament, principalul punct de vânzare al jocului nu devine niciodată ușor: ștergerea out hoardele este o provocare care îi va menține pe jucători investiți în infestare mult timp după încheierea campaniei complet.

Încă de la început, Sony Bend a făcut un punct de a prezenta Days Gonemediile incredibile și sistemul meteorologic frumos. Împrejurimile dvs. se pot schimba într-un ban, pe măsură ce norii se aprind deasupra capului și ploaia începe să cadă, sau terenul muntos primește primul pic de zăpadă. Dar întrerupând acea liniște sunt mii de nebuni, grupați într-o „hoardă”. Aceștia sunt de departe cei mai duri inamici din joc, în ciuda faptului că există o mulțime de mutații boss freakers, precum urșii infectați și „breakers” uriași. Sigur, ei coboară în câteva lovituri de corp, dar îl pot copleși cu ușurință pe Deacon și îi pot lua sănătatea de la 100 la 0 într-o secundă. apartament. Este o afacere dificilă să-ți planifici atacul, să te asiguri că ai suficiente provizii și armele potrivite și să trimiți hoarda prin puncte de sufocare, eliminând 20 sau cam asa ceva la un moment dat. Hoarda medie pare să aibă în jur de câteva sute de membri, așa că poate dura ceva timp pentru a le arde, dar în cele din urmă învingerea unei hoarde este extrem de satisfăcătoare.

Când Deacon nu are de-a face cu nebunii de luptă, el se luptă cu alți supraviețuitori. Există o mulțime de bande de drifter care nu se pot distinge de propriile tale grupuri (cerșind întrebare, de ce anume trebuie să moară atât de îngrozitor?), dar Spintecătorii își fac cu adevărat un nume pentru înșiși. Banda Rest in Peace (RIP) este un grup de supraviețuitori care se închină nebunii și sunt acoperiți de cicatrici din cap până în picioare. Avanposturile lor sunt împodobite cu țepi și cadavre umane. Acești inamici sunt puțin mai unici și mai puțin ambigui din punct de vedere moral decât tâlharul tău obișnuit „încercând să supraviețuiască”. Vibe-ul lor general este foarte Mad Max, care se întâmplă să fie un joc în care Days Gone împărtășește multe asemănări.

Days Gone este setat la persoana a treia, la fel ca shooter-ul exclusiv PS4 obișnuit (citiți: Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar). Țintirea și tragerea este un punct culminant; este destul de ușor să te încadrezi în cap pentru o lovitură de cap atât de necesară, dar nu se simte ieftin sau asemănător unui bot. Mai ales cu adăugarea lui „Focus” un „DeadEye” de facto din Red Dead Redemption, care le permite jucătorilor să încetinească timpul când țintesc, luptele sunt dificile nu pentru că este greu să obțineți lovituri precise, ci mai mult pentru că sănătatea se poate epuiza rapid și sistemul de acoperire este dezamăgitor. Diaconul se poate afunda în spatele lăzilor sau gardurilor, aruncând o privire în sus când inamicul se reîncarcă, dar există o lipsă de precizie în mișcare; el nu se ridică la perete, ci doar se ascunde lângă el. Acesta este un mecanic mai tradițional la persoana întâi, care nu funcționează la fel de bine în a treia.

A conduce „porcul” lui Deacon este eliberator. Nu numai că îi permite jucătorului să scape de cele mai multe întâlniri, dar goana de a trece pe lângă grupuri de nebuni persistente sau cascade pitorești nu îmbătrânește niciodată. Deși un jucător poate rămâne ocazional fără combustibil și să nu se afle nicăieri în apropierea unei benzinării sau a unui bidon de benzină găsit la întâmplare, de cele mai multe ori, drumul este locul în care veți găsi momente grozave de joc: întâlniri cu supraviețuitori, ciudați sau inamici. Ele pot fi trecute pe lângă sau pot oferi un ocol binevenit la călătoria lungă pe drum.

Dar prin tot conținutul său, Days Gone pare să împrumute doar de la titluri bine consacrate, fără a oferi prea multe în ceea ce privește nuanțarea sau inovația. Ia-i sistemul de crafting, direct din Ultimul dintre noi. Deacon poate face ceva mai mult decât Joel, bombe cu țeavă de exemplu, dar designul rămâne același. Jucătorii ridică (sau fură de pe cadavre) materiale de fabricare, cum ar fi cârpe, cuie, sterilizator etc. și le folosesc pentru a crea instantaneu un obiect de supraviețuire. De asemenea, pot îmbunătăți armele de corp la corp pentru a fi mai puțin degradabile și mai puternice, adăugând o lamă de ferăstrău la o liliac sau un fir la un 2X4. Interfața de utilizare este bine făcută, dar ca multe Zilele trecute, totul a fost făcut înainte.

Un lucru mic care Days Gone se descurcă foarte bine este meniul, permițând jucătorilor să acceseze abilități actualizabile, hartă, obiective și inventar cu o singură glisare pe controlerul PS4. Este o atingere plăcută și simplifică cu adevărat importanța verificării câte credite ar putea avea Deacon în acel moment, ce misiuni secundare pot fi încă accesate și cât de departe ar putea fi o hoardă. Secțiunea „Povestea” în sine face o treabă excelentă de a arăta cât de mult din poveste este completă și la ce procent se acordă premii de finalizare, cum ar fi skin-uri pentru vehicule și rețete de crafting. De asemenea, aptitudinile vin cu o întorsătură distractivă: există categoriile Melee, Ranged și Survival, fiecare cu niveluri diferite. Fiecare nivel conține trei abilități achiziționabile (cu xp), dar sunt necesare doar două pentru a accesa nivelul următor. Acest lucru face un meta-joc distractiv de alegere a celor mai utile abilități (sau a celor mai adaptate stilului tău de joc). Politica de aici ar fi putut fi folosită în restul jocului.

Days Gone necesită multă putere de procesare, cu cantități masive de inamici pe ecran simultan și medii texturate detaliate care se schimbă de la zi la noapte. Din păcate, pe PS4 de bază, acest lucru înseamnă că există o mulțime de întârzieri de încărcare. Cadrele vor scădea la un sub-20 de nejucat pe secundă sau texturile nu vor reuși să se încarce complet, ceea ce va duce la erori care distrug jocul. Prima hoardă cu care m-am luptat a rămas blocată pe marginea unei stânci și nu s-a putut mișca, făcându-i să se antreneze cu ușurință la țintă. O misiune către final a sărit peste o luptă majoră, deoarece bicicleta lui Deacon a căzut prin ceea ce părea a fi un pod robust. Nimic pe care câteva patch-uri nu pot remedia, dar nu șterge problema principală: jucătorii nu ar trebui să aibă nevoie de un PS4 Pro pentru a rula un joc PS4.

Days Gone prinde tonul și tema unui joc cu zombi și se lipește de armele sale. „A supraviețui nu înseamnă a trăi” este o frază rostită de Boozer, inima și sufletul jocului. Dar aceste mesaje și întrebări grozave de concept înalt sunt tratate la fel de abil pe cât te-ai putea aștepta de la o persoană pe nume Boozer. Totul se arată cu nimic din acest pumn Ultimul dintre noi a avut. Deacon este, în general, neplăcut, ucigând o mulțime de neobișnuiți într-un mod foarte asemănător lui Nathan Drake. El este atât de extrem de angajat în fața lui de motociclist, chiar și după ce lumea s-a terminat, încât motivele lui par un fel de prost și învechite. El se vorbește neîncetat despre „a nu ucide femei neînarmate”, în timp ce alții vorbesc despre faptul că „cavalerismul nu este moartă.” Această perspectivă macho-man oarecum pune un fren pe unele dintre cele mai interesante narațiuni secundare. Este dezamăgitor faptul că protagonistul este un Rick Grimes practic care ține un discurs „pasionat” despre de ce nu există membri de culoare în gașca lui de motocicliști într-un mod confuz de inutil și prost scris flashback.

Jocul prezintă atât de multe momente de poveste dezarticulate, în care jucătorul stă și îl urmărește pe Deacon interacționând, apoi este pus în control pentru a-l mișca aproximativ 20 de metri, apoi urmărește o altă scenă. Oferă aspectul jocului neterminat, unde fie mai puțină sau mai multă interactivitate ar fi putut rezolva această problemă (și a redus ecranele de încărcare). În plus, disonanța ludonarativă a lui Deacon și a altora care par mai „civilizați” decât alte grupuri, apoi tăind sute de oameni relativ inocenți este greu de privit în trecut. Acțiunea este destul de bună în general, dar țipetele constante ale lui Deacon la aproape fiecare replică se îmbătrânesc rapid. Pe ansamblu, povestea este atât de memorabilă și obosită, încât până la sfârșit, jucătorii ar putea să-și dorească doar să se încheie.

Și asta e păcat pentru că Days Gone are o mulțime de momente bine concepute. Majoritatea misiunilor sunt satisfăcător de dure și lasă mult loc pentru flexibilitatea stilului de joc. Poveștile secundare au un pic de putere emoțională și schimbă punctul de vedere puțin mai departe de „cel mai alb tip din Oregon”. Batalie hoardele și mersul pe vechea bicicletă prin drumuri sparte și poteci de pământ oferă atât cea mai mare provocare, cât și cea mai relaxantă experienţă. Tot ceea ce este făcut bine este făcut foarte bine, dar acest joc pare mai puțin făcut de un grup de dezvoltatori pasionați și mai mult ca a fost făcut de un algoritm. Zombi, cec, crafting, check, furnir granular și așa mai departe. Așa că, chiar dacă eliminați cu minuțiozitate fiecare hoardă, nu există nimic la care să renunțați; nici un prieten cu care Diaconul să-și poată împărtăși gloria. Lumea și povestea lui Days Gone sunt singuratici, dar dacă o lume deschisă Ultima dintre noi se intalneste Fiul AnarhieiSună ca lucrul tău, atunci s-ar putea să merite să ucizi niște nebuni.

Days Gone apare pe 26 aprilie pe Playstation 4 la 59,99 USD. Screen Rant a primit o copie digitală în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Producerul Persona oferă vești mari pentru cea de-a 25-a aniversare a seriei de anul viitor

Despre autor