De ce personalizarea personajelor în jocurile de rol devine din ce în ce mai comună

click fraud protection

În ultimii ani, s-a simțit ca și când personalizarea personajelor a devenit din ce în ce mai frecventă în RPG-uri. De la titluri indie mai mici precum Valea Stardew la jocuri AAA foarte așteptate, cum ar fi Diablo 4, jocurile video au prezentat protagoniști mai puțin pre-stabiliți și mai multe ardezii goale. Crearea personajelor a fost orientată pentru a permite jucătorilor să schimbe totul, de la sexul jucătorului lor la piercing-urile faciale și unele jocuri - cum ar fi 2077. Cyberpunk - au subliniat chiar personalizarea caracterelor ca punct principal de vânzare în marketing.

Este demn de remarcat în primul rând că nu fiecare RPG urmează această formulă. Unele jocuri cu poveste grea spun încă o poveste prin ochii unui personaj prestabilit. Dragon Quest XI, Final Fantasy 7 Remake, și Vrăjitorul 3 sunt câteva exemple de jocuri care adoptă această abordare. În schimb, alte jocuri permit jucătorilor să schimbe totul, în afară de numele jucătorului, permițându-le astfel să fie recunoscute cu ușurință în dialog. Multe jocuri BioWare ca

Dragon Age 2 si Efect de masă trilogia demonstrează acest lucru - Hawke și Shepard poate fi complet personalizat în ceea ce privește totul, cu excepția numelui lor de familie.

Alte serii, în special RPG-urile care au fost în mod tradițional mai puțin concentrate pe procesul de creare a personajelor, au schimbat treptat treptele pentru a face din personalizare o parte mai centrală a gameplay-ului. Diablo 4Sistemul de creare a personajelor lui a fost explorat recent într-o actualizare trimestrială, iar cantitatea extinsă de personalizare care va fi disponibilă este o premieră pentru franciză. Primul Saints Row nu le-a permis jucătorilor să creeze personaje feminine, dar funcția a fost introdusă în Saints Row 2 iar apoi din ce în ce mai extins pe ca nou Saints Row jocuri au fost eliberați. În general, crearea de personaje pare a fi o tendință din ce în ce mai prolifică în RPG-uri și există câteva motive pentru care ar putea fi cazul.

Modul în care ultimii ani s-au schimbat personalizarea personajelor RPG

Pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește, în special când vine vorba de grafica jocurilor video, jocurile devin din ce în ce mai capabile să creeze personaje realiste. Ultimul dintre noi și Detroit: Deveniți om ambii au fost lăudați pentru procesul lor de modelare, care a implicat captura de mișcare pentru a crea personaje. Revizuirile vizuale introduse în Mass Effect ediție legendară, un remaster al trilogiei originale, a îmbunătățit semnificativ modelele de personaje ale seriei și nivelul de detaliu. Chiar și jocuri cu acces timpuriu, cum ar fi Poarta lui Baldur 3 au demonstrat cât de realiste au început să devină personajele jocurilor video. În timp ce unii ar putea susține că acest lucru a început să împingă jocurile pe un teritoriu extraordinar de val, acesta ar putea fi, de asemenea, subliniat afirmați că aceste progrese au făcut ca personalizarea extinsă a personajelor în RPG-uri să fie mai fezabilă și mai mult plină de satisfacții.

Un alt factor demn de luat în considerare este demografia largă a industriei jocurilor. Jocurile video au generat venituri de 35,4 miliarde de dolari în SUA începând cu 2019, peste 75% din casele americane având cel puțin un jucător în ele. Acest lucru poate fi atribuit probabil parțial accesibilității extinse a jocurilor, în special datorită creșterii titlurilor independente și mobile. Se pare că dezvoltatorii și editorii de jocuri devin tot mai conștienți de cât de expansivi și există un public divers și permițând crearea personajelor, este ușor să participe protagonistele RPG reflecta asta. A avea un personaj de jucător care nu este pus în piatră permite jucătorilor să creeze o experiență mai bună îi reprezintă, ceea ce, la rândul său, poate adăuga la cât de imersați și implicați se simt în timp ce joacă chiar și cel mai mult fantastic RPG-uri.

Wolverine-ul Marvel va fi o lume deschisă ca Spider-Man?

Despre autor