Cum a schimbat Kingdom Hearts Final Fantasy

click fraud protection

Deşi inimile regatului este acum propria sa franciză extinsă, lansarea inițială din 2002 a primului joc din serie a avut legături puternice cu Final Fantasy serie. Final Fantasy X lansat cu un an mai devreme și era un RPG pe rând, la fel ca cele nouă jocuri care l-au precedat. inimile regatului a fost un RPG de acțiune care combina personaje din Final Fantasy cu personaje Disney, o noțiune ciudată la momentul lansării sale, dar care s-a dovedit un mare succes. The Final Fantasy De atunci, jocurile au devenit mai orientate spre acțiune, abandonând în mare parte formatul lor anterior pe rând. Succesul lui inimile regatului ca un RPG de acțiune ar fi putut influența direcția Final Fantasy serie.

inimile regatului nu a fost prima incursiune în jocurile de rol de acțiune pentru Square. Înainte de fuziunea lor cu Enix, Square a produs Mana serie de RPG-uri de acțiune, începând cu seminal Final Fantasy Adventure si mutarea la Secretul lui Mana pentru Super Nintendo, recent localizat Încercările lui Mana,

și PlayStation Legenda lui Mana (recent remasterizat). Square a dezvoltat și RPG-ul original de acțiune PlayStation Viteazul scriitor Musashi, care a primit o continuare PS2 numită Musashi: Legenda samurailor. Distincția dintre seriale RPG de acțiune ca Mana și Musashi, și Final Fantasy statutul de serie RPG tradițională pe rând, ar deveni mult mai neclar cu jocuri precum Final Fantasy 11 Lansarea MMORPG și Final Fantasy 12, cu acțiunea sa hibridă și sistemul Gambit personalizabil.

The popularitatea de inimile regatului Cu siguranță datorează foarte mult combinației sale de mai multe IP-uri populare care se ciocnesc și unei povești surprinzător de intrigante, care a devenit mult mai complexă în timp. Cu toate acestea, fără un joc de acțiune rezonabil de bine conceput, probabil că nu și-ar fi construit reputația pe care o poartă acum. inimile regatului a fost un RPG de acțiune 3D, precum PS1 Viteazul scriitor Musashi înaintea lui, dar a adus combo-uri rapide, eschivuri și parari rapide și adesea bătălii frenetice. In timp ce Final Fantasy 11 și Final Fantasy 14 au fost MMORPG-uri și Final Fantasy 13 a revenit la sistemul Active Time Battle de mai devreme Final Fantasy jocuri, Final Fantasy 15 a marcat trecerea seriei la RPG de acțiune completă și viitorul Final Fantasy 16 va urma exemplul.

Stilul de acțiune al Kingdom Hearts ajută Final Fantasy să se concentreze asupra imaginilor

Inimile regatului' regizorul Tetsuya Nomura a fost directorul original al jocului care avea să fie eliberat în cele din urmă ca Final Fantasy 15, iar producătorul Shinji Hashimoto a lucrat, de asemenea, la ambele titluri. Declarații de la Final Fantasy X Membrii personalului au indicat deja că compania caută să se îndepărteze de jocurile pe rând și ca Final Fantasy X lansat cu un an înainte inimile regatului, este o concluzie logică că Square Enix ar fi folosit Final Fantasy jocul încrucișat ca un teren de probă pentru abordarea acțiunii.

JRPG-urile turn-based încă mai găsesc succes pe piața actuală, așa cum seria ca Persona și Urme de oțel rece au arătat, precum și iconicul lui Enix Dragon Quest seriale și jocuri Square Enix ca Călător Octopath si Implicit cu curaj serie. Dragon Quest și Final Fantasy s-au îndepărtat semnificativ unul de altul pe măsură ce au progresat, cu Dragon Quest rămânând înrădăcinate în stilul tradițional JRPG pe rând și Final Fantasy împingând pentru prezentare peste tradiție.

Întrucât compania se gândea deja la o trecere la genul RPG de acțiune încă din vremea lui Final Fantasy X eliberare, este greu de spus asta inimile regatului este singurul motiv al schimbării în Final Fantasy formatul de joc al seriei. Dacă inimile regatului nu ar fi fost bine primit, este posibil ca dezvoltatorul să fi fost mai puțin încrezător în schimbarea seriei lor emblematice. Final Fantasy 15 abordarea genului RPG de acțiune nu avea fluiditatea și capacitatea de răspuns ale celor mai mulți inimile regatului jocuri, dar Final Fantasy 7 Remake cu siguranță se potrivește (și probabil depășește) calitatea Inimile regatului' joc de acțiune. Este probabil ca Square Enix să mențină formatul pe rând pentru Dragon Quest, Implicit cu curajși alte jocuri „proiect secundar”, inclusiv unele titluri pentru mobil. Dar pentru Final Fantasy, pare puțin probabil ca principalele intrări numerotate să revină la rădăcinile lor.

Sfârșitul Far Cry 6 remediază cea mai mare greșeală a lui Far Cry 3

Despre autor