Lost In Random Review: Un amestec distinct de farmec și șansă

click fraud protection

Șansa în jocurile video este un element de joc deseori ridicol. Indiferent dacă este vorba despre o mecanică de joc, cum ar fi daune sau plasarea inamicului, sau un aspect mai meta al jocului, cum ar fi temut pradă, includerea mecanicilor de joc randomizate poate duce la frustrare. Acest lucru tinde să solidifice o filozofie de design în jocuri care încearcă să minimizeze influența aleatoriei asupra caracteristicilor unui anumit titlu. Lost In Random, un joc dezvoltat de Studio Zoink! și publicat de EA, adoptă abordarea opusă, făcând din aleatorie un element cheie atât al poveștii, cât și al gameplay-ului.

Pierdut în Random’s Povestea urmează pe Even, o fată tânără născută în cea mai de jos regiune a societății din lumea lui Random, în stilul lui Tim Burton, Onecroft, în încercarea ei de a-și salva sora Odd. După ce pornește, Even își găsește un aliat ciudat sub forma lui Dicey, un zar simțitor, care are capacitatea de a-i acorda lui Even puteri magice, pur și simplu aruncându-l. Această căutare îi duce pe pereche prin fiecare dintre cele șase districte ale lui Random, unde se întâlnesc și ajută numeroase alte personaje cu propriile probleme în timp ce îl caută cu disperare pe Odd într-un

narațiune RPG tradițională cu mai multe întorsături pe parcurs.

Spre deosebire de cum poate apărea la început, Pierdut în Random poate fi descris cel mai bine ca un RPG cu unele elemente de acțiune. Jocul este în principal liniar datorită poveștii sale, dar este structurat astfel încât fiecare district secvenţial să fie chiar vizitele în Random are propriile zone hub de explorat și quest-uri secundare care pot fi finalizate în timpul zonei respective povestea. Aceste misiuni secundare tind să nu fie altceva decât misiuni de preluare sau discuții, cele mai complicate necesită o mică cantitate de explorare, dar pot oferi niște distrageri frumoase de pe calea critică, precum și câteva recompense bune pentru jucători sub formă de cărți pentru bătălii sau monede pentru magazine.

Desigur, aleatorietatea joacă un rol important în lupta cu Pierdut în Random datorită combinației dintre un pachet de cărți de abilitate și Dicey. Fluxul fiecărei lupte urmează un model distinct, dar ceea ce duce la aceasta depinde întotdeauna de soartă. Începe cu Dicey care absoarbe cristalele care cad de pe inamici fie pe măsură ce aceștia mor, fie pe măsură ce Even îi împușcă cu praștia ei. Aceste cristale permit o mână de cărți de abilitate să se formeze încet, cu o mână completă constituind cinci cărți în total.

Ori de câte ori jucătorul dorește în timpul acestui proces, Dicey poate fi aruncat, iar aruncarea rezultată determină câte puncte trebuie să cheltuiască pe abilitățile cărților. Dicey începe să nu poată arunca mai mult de două datorită faptului că este un zar incomplet, dar câștigă capacitatea de a arunca mai mult pe parcursul poveștii. De la oferirea de arme Even, până la crearea câmpurilor de distorsiune a timpului, până la doar făcând o grămadă de bombe, abilitățile de pe aceste cărți variază destul de mult și fac o luptă interesantă.

Problemele cu care se confruntă, din păcate, acest sistem de luptă, altfel nou, sunt duble. În primul rând, începe foarte lent, deoarece Even nu începe o luptă cu acces la nicio abilitate de carte și trebuie să-și folosească praștia pentru a câștiga încet acel privilegiu. Cu toate acestea, chiar și atunci când ajunge atât de departe, a doua problemă se ridică: lupta cu armele în Pierdut în Random este foarte repetitiv și poate fi frustrant de ineficient cu cât de puține daune provoacă. Deoarece aceasta este metoda principală de a distruge inamicii, poate îmbătrâni rapid.

Problemele de performanță au împiedicat, de asemenea, experiența în Pierdut în Random, deși erau cel puțin rare. În timp ce jocul a funcționat bine în cea mai mare parte, au existat câteva accidente foarte grave în timpul jocului. Deși va exista un patch de Ziua 0 pentru versiunea de vânzare cu amănuntul a jocului, care are scopul de a rezolva problema, aceste probleme au fost cel puțin prezente în timpul jocului înainte de lansare.

Pierdut în Random este cu siguranță un joc unic și interesant, în ciuda defectelor sale și în afară de inspirațiile sale. Stilul artistic poate da impresia de a călători printr-o Inspirat de Tim Burton, peisaj imaginativ, dar Pierdut în Random are propria sa identitate care o face să merite explorată. În ciuda defectelor sale, asemănările strânse ale luptei cu versiunea 3D a lui Megaman Battle Network și Starforce serialul în toate cele mai bune moduri îl face extrem de distractiv. Pierdut în Random este o interpretare inovatoare și plăcută a genului său și un joc în care este foarte ușor să te pierzi.

Pierdut în Random va fi lansat astăzi, 10 septembrieal, 2021, pentru Xbox One și Series X/S, Playstation 4 și 5 și PC pe Origin și Steam. Screen Rant a primit un cod Origin digital în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

4 din 5 (Excelent)

Reacțiile timpurii Eternals îl descriu drept cel mai epic și unic film al MCU

Despre autor