Bloodborne pe PS5 ar trebui să fie un remake, nu un remaster

click fraud protection

Transmis prin sângeeste adesea salutată ca o capodopera Lovecraftiană pentru PlayStation 4. Deși primește laude aparent nesfârșite, la fel ca multe alte titluri FromSoftware, o critică recurentă este rata de cadre blocată de 30 de cadre pe secundă. A apărut aproape un an și jumătate în ciclul lung de viață al PS4, Transmis prin sânge este foarte clar un produs al timpului său. Deși stilul de artă fenomenal îl menține estetic plăcut, rata cadrelor, timpii lungi de încărcare și imaginile vechi de șase ani încep să facă Transmis prin sânge te simti deosebit de datat.

Zvonuri de la scurgeri de informații despre un remasterizat Transmis prin sânge circulă de ceva vreme, dar RPG-ul horror în stil victorian de la FromSoftware merită un remake complet. Transmis prin sânge este inclusă în colecția PlayStation Plus a PS5, dar rata scăzută a cadrelor este vizibilă, deoarece noul hardware nu îl poate crește peste limita stabilită de dezvoltator. S-a crezut mult timp că este imposibil să ruleze jocul la o rată de cadre mai mare, dar modderul Lance McDonald a demonstrat că teoria este greșită cu un

patch neoficial 60fps pentru Transmis prin sânge.

Gameplay-ul lui Transmis prin sânge în sine este perfect bine, dar incredibil frumusețea Sufletele demonului reface dă o speranță pentru Transmis prin sânge primind acelasi tratament. Transmis prin sânge este enorm de atmosferic la toate nivelurile sale, iar o revizuire completă ar asigura că jocul rămâne excelent de dragul posterității.

Bloodborne este suficient de vechi pentru a merita un remake

Transmis prin sângeRata de cadre limitată a lui a fost frustrantă la acea vreme, dar nu neobișnuită. 30 de cadre pe secundă a fost excepțional de comun pentru generația PS4, dar cu noua generație hardware, consolele încep să ajungă din urmă cu PC-ul în ceea ce privește furnizarea de 60 fps consistente experiențe. Chiar și un upscaled Respirația sălbăticiei trailerul îi are pe fanii Nintendo care doresc o Switch Pro pentru joc 4K 60fps.

În prezent, Transmis prin sânge este singurul joc FromSoftware Soulslike de ultimă generație care nu rulează în 60 fps pe PS5 prin compatibilitate inversă. Suflete intunecateRemasterizat, Dark Souls II: Învățatul primului păcat, Dark Souls III, și Sekiro toate rulează foarte bine, deoarece nu au o rată de cadre limitată. Joc Sekiro pe PS5 este o îmbunătățire vizibilă față de PS4 datorită luptei sale rapide. Pentru același motiv, Transmis prin sângeMișcarea rapidă și lupta dependentă de sincronizare ar înflori cu o creștere a ratei cadrelor.

În afară de rata de cadre, Transmis prin sângeImaginile lui încep să pară învechite și ar beneficia de ceva muncă. Fiind mai modern decât Sufletele demonului, modernizarea texturilor nu ar necesita atât de multă muncă pe cât a pus Bluepoint în acel remake, dar unde Transmis prin sânge ar putea fi cu adevărat îmbunătățit este iluminarea sa. Transmis prin sângeSetarea Night of the Hunt are trei faze cu palete de culori unice pe tot parcursul jocului. Jocul începe la apus, cu un cer portocaliu strălucitor, înainte ca lasarea nopții să aducă un întuneric ciudat peste Yharnam. În cele din urmă, când coșmarul este pe deplin realizat, o lună masivă de sânge apare pe cer. Iluminarea anului 2020 Sufletele demonului calitatea ar contribui în mare măsură la consolidarea atmosferei de Transmis prin sângeatmosfera deja puternică.

Transmis prin sângeTimpii de încărcare a lui nu sunt nici pe departe la fel de răi ca atunci când jocul a fost lansat pentru prima dată, dar există încă mult loc de îmbunătățire. Mai mult ca Sufletele demonului, jucând prin Transmis prin sânge necesită încărcare în diferite zone în succesiune rapidă, și anume Visul vânătorului. Dacă un jucător dorește să urce nivelul, trebuie să se încarce în Visul vânătorului, să cheltuiască ecouri de sânge la păpușă și apoi să se încarce din visul vânătorului. Este o experiență frustrantă (mai ales dacă lampa greșită este aleasă din greșeală), chiar dacă există un motiv întemeiat Transmis prin sânge nu va lăsa jucătorii să călătorească rapid direct între Lămpi. Sufletele demonului a suferit aceeași problemă cu ecranele de încărcare frecvente dintre Archstones și Nexus. Cu toate acestea, SSD-ul din PS5 a negat complet această problemă în remake. Încărcarea este extrem de rapidă și mascată inteligent în spatele unui efect de ceață care învăluie ecranul.

Alt hardware PS5, în special controlerul DualSense, ar putea beneficia Transmis prin sânge de asemenea. Lupta este viscerală; chiar și oprirea unui inamic se numește atac visceral. Declanșatoarele adaptive ar putea aduce mai mult feedback la tragerea unei arme de foc a vânătorului, iar fiecare dintre armele transformatoare unice ar putea avea feedback haptic specializat. Nenumăratele efecte haptice prezentate Jucătorii PS5 prin intermediul Camera de joacă a lui Astro stimulați imaginația cu privire la tipurile de feedback care ar putea veni prin DualSense în timp ce coborâți mai adânc în Transmis prin sângecoșmarul lui.

Transmis prin sânge este o exclusivitate cu adevărat nouă pentru PS4 și, deși poate fi jucată pe PS5, merită mult mai mult. Rata de cadre blocată și imaginile îmbătrânite îl denotă în mod clar ca un titlu PS4 timpuriu și, dacă zvonurile despre o simplă remasterizare sunt adevărate, va fi cu siguranță dezamăgitor în comparație cu ceea ce Transmis prin sânge ar putea deveni pe hardware nou.

Legendele Pokémon: Arceus tachinează creaturi misterioase cu un trailer înfiorător

Despre autor