Cum Pathfinder: Kingmaker conduce la mânia celor drepți

click fraud protection

RPG-ul izometric bazat pe partide Pathfinder: Kingmaker, lansat în 2018, a adaptat un modul de aventură din Pathfinder sistem RPG de masă într-un joc video de aventură și cucerire, cu jucători care se ridică din origini umile pentru a construi un regat în Terenurile furate sfâșiate de război. Continuarea sa, Pathfinder: Wrath of the Righteous, pe lângă rafinarea și reechilibrarea gameplay-ului, va lucra și pentru a crește miza cu un complot despre eroi salvează lumea de la o invazie demonică și dobândesc puteri mitice transformatoare în proces.

RPG-ul original, Pathfinder, are o istorie plină de culoare. A început ca o versiune actualizată a Dungeons & Dragons Ediția 3.5, lansată în 2009, de fanii care au fost nemulțumiți de cea de-a patra ediție a D&D și dezvoltatori care și-au câștigat existența creând conținut pentru seturile de reguli 3.5. Pentru un timp, Pathfinder a ajuns să vândă în afara ei Dungeons & Dragons cu o marjă notabilă, datorită zgârierei mâncării veteranului D&D fani și incluzând o mare varietate de subclase, împreună cu Feats speciale, pe care jucătorii le-ar putea folosi pentru a-și personaliza cu adevărat personajele.

The Pathfinder: Kingmaker și Pathfinder: Wrath of the Righteous Adaptările cRPG, realizate de studioul Owlcat Games din Rusia, ambele au loc în semnătură Pathfinder campanie decorul lui Golarion, o planetă ale cărei continente au fost spulberate de un cataclism străvechi. În epoca actuală a acestui cadru, imperiile de mult înrădăcinate conduse de nobili decadenți care închină diavolii se despart în schismă și război civil. Acest decor haotic este un moment perfect pentru soldații norocoși să ajungă la poziția de rege, așa cum se vede în Pathfinder: Kingmaker, fiind totodată vârsta perfectă pentru ca eroii să se ridice și să salveze lumea, așa cum este cazul în Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous' Stakes

Pathfinder: Kingmaker combină scufundările în temniță și explorarea jocuri precum Poarta lui Baldur serie cu mecanica de gestionare a regatului. Între expedițiile lor pe bază de partide, jucătorii construiesc noi clădiri în așezările lor, angajeaza consilieri să modeleze dezvoltarea regatului lor și să rezolve evenimentele problematice înainte ca acestea să înflorească în dezastre teribile care distrug regatul. În funcție de alegerile jucătorilor, regatul lor poate deveni un bastion strălucitor al luminii și al prosperității sau un tărâm al răului plin de țepi care ar face mândru pe Tărâmul Mordor.

Pathfinder: Wrath of the Righteous de asemenea, se căsătorește cu jocurile RPG cu un joc logistic, dar mai degrabă decât cu un regat minor în Țările Furate, jucătorii sunt puși la conducerea celui de-al 5-lea Cruciadă, o expediție militară sfântă care a jurat să învingă hoardele demonice și să sigileze rana lumii care leagă abisul infernal de plan material. Ca parte a acestei mari cruciade, personajul principal și membrii/generalii lor de partid trebuie să recruteze noi soldați în cruciada, să trimită armate. să ducă bătălii strategice, să-și gestioneze tabăra de război și să organizeze expediții pentru a recupera artefacte capabile să schimbe curentul împotriva demoni.

Ambele jocuri Pathfinder se concentrează pe aspectele transformatoare ale puterii

Tema „Power Corrupts” este aproape sigur prezent în Pathfinder: Kingmaker, cu dezvoltatorii care atârnă stimulente răutăcioase pentru ca jucătorii să se răsfețe în fanteziile lor Evil Overlord, comite acte nemiloase asupra celor slabi sau încheie afaceri neplăcute cu creaturi crude și capricioase ale Fey. Pathfinder: Wrath Of The Righteous, neavând lipsă de antagonişti demonici sau adoratori ai demonilor, va avea probabil şi o multitudine de personaje seducătoare și evenimente speciale menite să-i ispitească pe jucători să facă chilipiruri întunecate sau de-a dreptul răi alegeri.

Poate fi mai corect, totuși, să spunem ambele Pathfinder jocuri explorați tema mai largă a modului în care „puterea se transformă”. În Pathfinder: Kingmaker, jucătorul urcă de la un mercenar umil la conducătorul puternic al unui regat, dobândind abilități impresionante și puterea politică fiind în același timp obligat să ia decizii dure care par insensibile și inumane comunității oameni. Căile mitice prezentate în comunicatul de presă pentru Pathfinder: Wrath Of The Righteous exprimă această temă mai explicit: dobândind puteri divine dintr-un artefact spart, personajele principale devin suficient de puternice pentru a le învinge. Lorzii Demonilor cu prețul transformării în creaturi non-muritoare, non-umane, cum ar fi îngerii, lichii, divinitatea trickster sau chiar un demon înșiși.

Chiar dacă jucători în Pathfinder: Kingmaker și Pathfinder: Wrath of the Righteous în special face alegeri bune cu bunăstarea oamenilor de rând, acestea sunt încă schimbate de cantitate masivă de putere pe care au dobândit-o, ceea ce le modifică perspectivele și modul în care văd lume. Aceste Pathfinder jocurile provoacă jucătorii cu această întrebare: dacă li s-ar acorda putere dincolo de limitele muritoare, ar fi ei în continuare capabili să-și mențină conexiune cu oamenii obișnuiți și viețile lor, sau valorile, personalitățile sau perspectivele lor s-ar schimba în ceva hotărât non-uman?

Sursă: Kickstarter

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor