XCOM: Toate cele 70 de variante extraterestre (și punctele lor slabe) explicate

click fraud protection

The XCOM seria este un joc de strategie pe rând al oamenilor față de o invazie extraterestră. Extratereștrii din XCOM serii variază ca dificultate și pericol, variind de la carne de tun la amenințări apocaliptice, cu Unitatea de luptă extraterestră, XCOM, în centrul războiului. Incepand cu XCOM: Inamicul din interior și mergând la cea mai nouă versiune, XCOM: Chimera Squad, acest articol va oferi o listă cu fiecare variantă extraterestră din XCOM serie, precum și să acopere cele mai bune tactici de folosit împotriva lor.

Cu fiecare tranșă din serie, inamicii se schimbă și devin adesea mai mult sau mai puțin o pacoste decât au fost în versiunile anterioare. Dușmanii umani, care sunt forța dominantă în XCOM: Chimera Squad nu vor fi menționați în această listă, vor fi incluși doar extratereștrii și hibrizii extratereștri. În cele din urmă, extratereștrii sunt grupați în funcție de versiunile lor primare, apoi variantele acestei versiuni primare sunt extinse; de exemplu, Sectoizii sunt versiunea principală, în timp ce Paladinii sunt Echipa de himere sunt o variantă Sectoid.

Acum că bazele au fost acoperite, va veni primul set de extratereștri XCOM: Inamic necunoscut și aproape toți vor reveni în jocurile ulterioare, în special Sectoids și Mutons. De acolo, XCOM 2 va fi acoperit, cu Echipa de himere variante amestecate așa cum sa explicat deja. In cele din urma, extratereștrii prezenți în shooter-ul tactic la persoana a treia bazat pe echipă, Biroul: XCOM declasificat, va fi acoperit pentru a o termina.

XCOM: Tipurile extraterestre ale inamicului necunoscut

Sectoid: Sectoid este cea mai elementară dintre unitățile extraterestre din XCOM serie, cu un design care nu seamănă cu extratereștrul stereotip. Sectoizii au apărut în fiecare joc din XCOM serie, deși începând cu XCOM 2 designul lor s-a schimbat și a încorporat ADN-ul uman în codul lor genetic. Sectoizii în XCOM: Inamic necunoscut sunt fragile și cad cu ușurință la majoritatea atacurilor, în timp ce sunt în XCOM 2 primesc daune suplimentare din loviturile corp la corp. În plus, în XCOM 2, abilitățile psionice sectoide pot fi oprite de flashbang-uri și alte efecte dezorientatoare.

Comandantul Sectoid: Mai avansat și mai mortal decât omologii lor mai mici Sectoid, Sectoid Commander este o variantă întâlnită în XCOM: Inamic necunoscut. Comandanții Sectoizi au mai mult de trei ori sănătatea Sectoidelor mai mici și oferă baza abilităților Sectoidelor prezente în XCOM 2 brandesc împotriva rezistenței. Comandanții Sectoid au o apărare ridicată și adesea se acoperă, asociindu-se cu controlul minții și altele efecte care provoacă statusuri soldaților, cel mai bine este să-i atacați cu lunetişti, unități de flancare sau explozivi.

Mechtoid: Expansiunea, XCOM: Inamicul din interior, adaugă doi extratereștri noi la listă. Primul dintre acești extratereștri este Mechtoid, un Sectoid din interiorul unui costum mech motorizat, care se lăuda cu până la dublarea sănătății lui. comandanții sectoizi, armamente grele care permit lovituri multiple pe tură și, de obicei, înconjurate de echipe de Sectoizii furnizând scuturi Mechtoidului. Când aveți de-a face cu Mechtoids, este sfătuit să tratați mai întâi cu Sectoizii echipați cu Mechtoid pentru a-l împiedica să-și recapete scuturi, apoi concentrați focul asupra lui cu întreaga echipă. De asemenea, trebuie menționat că unitățile MEC cu module de lovitură cinetică sunt capabile să dea o lovitură semnificativă Mechtoidelor și le pot termina după o mutare a unui pluton de execuție.

Omul subțire: În XCOM: Inamic necunoscut, Omul Subțire este o unitate extraterestră infiltrată. Locuind direct în valea ciudată, Oamenii Subțiri sunt proiectați să arate ca oameni pentru observație și recunoaștere, deși formele lor alungite și peticele de solzi reptilieni trădează adevărata lor natură. Acestea acoperă distanțe lungi și sunt remarcabil de precise, dar sunt, de asemenea, aproape la fel de fragile ca și unitățile Sectoid. ele apar deseori unul lângă altul și cu o statistică de voință scăzută sunt în special susceptibili la atacuri psionice dacă disponibil.

străin: Cristalele prind viață și înarmați cu puști cu plasmă, Outsiders servesc ca unități de comandant de la începutul jocului în XCOM: Inamic necunoscut. Cei din afară au o țintă mortală, dar sunt fragili la fel ca Oamenii Subțiri și Sectoizii, făcându-i ușor de ucide cu soldați bine echipați.

Flotor: Mobilitate mare și aspectul unui inamic din a Ratchet & Clank titlu, Plutitorul este un predecesor al Arhonilor din XCOM 2 și joacă un rol similar. Plutitorii folosesc avantajul înălțimii și mobilitatea lor extremă pentru a se transforma într-o țintă dificil de fixat, totuși rareori se acoperă și, prin urmare, pot fi ținte ușor de ucis. Dacă un plutitor este ucis, plutitorii inamici din apropiere se vor retrage probabil și ei din luptă.

Plutitor greu: Același principiu ca și Floaters, doar că acum s-au dus și i-au strâns într-o costum de armură grea cu un pistol mai mare. Plutitorii grei se comportă aproape identic cu cei plutitori obișnuiți și, prin urmare, același tipar de atac poate fi folosit împotriva lor. Fiți atenți la grenadele Heavy Floater, deoarece acestea pot ataca pe distanțe lungi cu acești explozivi portabili datorită capacității Bombard.

Cyberdisc: Păianjeni farfurii zburătoare cu arme, Cyberdisk este o unitate puternică din XCOM: Inamic necunoscut. Cyberdiscurile au aceleași puncte forte ca și flotatoarele, împreună cu faptul că sunt imune la otravă, foc și multe abilități psionice. Cyberdiscurile vin adesea însoțite de drone în grupuri, făcând lansatoarele de rachete și grenade opțiunea preferată pentru a preveni vindecarea și vindecarea unui Cyberdisc. provoacă pagube mausului. Build-urile de asalt pot, de asemenea, distruge Cyberdisc-urile cu lovituri critice după ce Cyberdisc s-a deschis atacurilor.

Trântor: Continuând proprietățile de tip păianjen ale Cyberdisk-ului, drona este o unitate de reparații cu capacități de dăunătoare minime. Dronele sunt destul de fragile în comparație cu unitățile pe care le văd de obicei escortând, Cyberdisks și Sectopods, totuși pot fi greu de lovit, făcând explozivii o alegere bună atunci când aveți de-a face cu echipe de drone care sprijină un armament. Apar și dronele în Biroul: XCOM declasificat, oferind sprijin și vindecare unităților inamice.

Muton: Mușchiul armatei extraterestre, mutonii sunt mari, la conducere și mai repede decât arată. Prima apariție în XCOM: Inamic necunoscut și menținând o prezență puternică pe tot parcursul seriei, Mutons servesc, în general, ca forțe de asalt în prima linie, înarmate cu arme cu plasmă și un volum uriaș. Mințile lor slabe îi fac susceptibili la atacuri psionice în Inamic necunoscut, iar armamentul de distrugere a armurii îi face pe Mutonii să lucreze rapid XCOM 2.

Crisalida: Gângăniile sunt destul de rele, iar insectele extraterestre sunt mai rele, dar Crisalida este o rasă diferită de răi cu totul. Prima apariție în XCOM: Inamic necunoscut, Crisalida servește ca o unitate de infecție, ucigând oameni și plantând embrioni în ei pentru a-i crește ca zombi care devin crisalide bebeluși. Soldații de asalt pot ucide crisalide dintr-o singură lovitură la distanță apropiată cu abilități critice de amplificare, cu toate acestea, crisalidele limitate la corp la corp sunt cel mai bine tratate la distanță pentru a preveni atacurile fatale și infecțioase. se raspandeste. În XCOM 2, Crisalidele au câștigat capacități de ambuscadă și un atac de infecție la distanță, generând până la trei Crisalide într-un interval de timp similar cu Inamic necunoscut, făcându-le deosebit de mortale și cel mai bine tratate înainte își pot folosi otrava.

Zombie: Walking Dead au înviat, cu ajutorul unor insecte prietenoase, pentru a face ravagii înainte de a-și îndeplini scopul. Zombii sunt practic exerciții de țintă de mers pe jos, cu toate acestea, dacă nu sunt uciși în trei ture de la apariție, o Crisalidă va fi născut din cadavrul care merge, gata să ucidă.

Psi Zombie: La fel ca zombii obișnuiți, zombii Psi sunt efectiv ținte de mers ridicate de diferite unități psionice ca carne de tun. Cea mai ușoară modalitate de a scăpa de o infecție zombie Psi plictisitoare este să o faci la sursă, care este în general un Sectoid care a ridicat putregaiul.

Sectopod: Dacă jucătorii s-au întrebat vreodată cum ar arăta un tanc Abrams dacă cineva i-a dat picioare extinse și un tun laser, Sectopodul este cel mai bun exemplu. Sectopode, originare din XCOM: Inamic necunoscut, sunt inamici de asalt robotizat puternic blindați și înarmați. În Inamic necunoscut, cea mai bună opțiune pentru sectopode singuratice este un pluton de execuție de arme cu plasmă în spatele acoperirii puternice, în timp ce mai târziu Cea mai bună opțiune este să distrugi armura și/sau să ataci cu arme anti-robotice inamice, cum ar fi Bluescreen muniție.

Muton Elite: Având o armură grea și o înfățișare asemănătoare unui cruciat, Muton Elite sunt marii răi ai forței Muton. Elitele sunt înarmate cu arme mai grele, mușchi mai mari și o atitudine și mai proastă, dar sunt la fel de susceptibil la atacuri psionice ca mutonii obișnuiți și, dacă aceasta nu reușește, un lunetist squadsight poate juca o rundă de împușcare la țintă pana cad.

Berserker: Imaginează-ți un Muton, acum fă-l și mai mare și mai furios, acesta este rezumatul extratereștrilor Berserker. Apărând în XCOM: Inamic necunoscut și făcând o întoarcere înăuntru XCOM 2, Berserkerii posedă arme de corp la corp cu daune mari și nu au opțiuni la distanță, compensând-o în apărare și sănătate ridicată. În Inamic necunoscut, cea mai bună opțiune este utilizarea armură cu capacități de zbor împotriva Berserkerilor pentru a profita de limitarea razei lor. În XCOM 2, berserkerii sunt mai mari și mai ușor de lovit, precum și au o mobilitate verticală limitată în comparație cu dușmani de dimensiuni mari și pot fi atrași în situații precare, cum ar fi un acoperiș unde podeaua poate fi distrusă dedesubt lor.

Eteric: Mari șefi ai armatei extraterestre, Ethereals posedă abilități psionice extrem de puternice într-un compromis pentru a avea corpuri proporțional fragile. Acolo unde nu sunt puternice fizic, sunt extrem de durabile și ar trebui luate ca o amenințare masivă, având în vedere șansa lor aproape garantată de lovitură, totuși nu sunt de neînvins. Explozivii și armele MEC pot provoca daune Ethereals fără amenințarea represaliilor cauzate de capacitatea de reflexie a scutului lor psionic. Voința lor ridicată face dificilă, dar pot fi și panicați pentru a oferi spațiu de respirație.

Uber Ethereal: Cel mai mare șef al marilor șefi, Uber Ethereal este șeful final al XCOM: Inamic necunoscut. Acest inamic este un șef do-or-de și uciderea lui va duce la moartea tuturor celorlalte unități inamice. Ca atare, strategia optimă este de a concentra focul asupra acestuia cu explozibili pentru a ocoli apărarea, oferind un final relativ ușor șefului final al XCOM: Inamic necunoscut.

Căutător: Doctor Octopus pare să se fi alăturat partea extratereștrilor din XCOM: Inamicul din interior expansiunea cu Căutătorul. Căutătorii sunt unități de gherilă furtive care apar în perechi și preferă să ținteze unități izolate, cum ar fi lunetiştii cu squadsight. Cel mai bun mod de a trata cu un căutător este să ții echipa strânsă în permanență, deoarece îi depășesc pe majoritatea soldaților în mobilitate și opțiuni de stealth, așa că Overwatch este cel mai bun pariu pentru a elimina un căutător în timpul jocului de așteptare intensă înainte de a lovi după demascarea.

Fiecare inamic din XCOM 2

Regina Berserker: Adăugat în XCOM 2 extindere, Vânători de străini, Regina Berserker este o matriarha modificata genetic a inamicilor Berserker. Regina Berserker este un dușman conducător, care îi acordă mișcări recționare după ce unitățile aliate folosesc puncte de acțiune și, în mod similar, ea este capabilă să provoace panică în masă împreună cu uimirea, dezorientarea și să-i facă inconștienți pe aliați cu ajutorul ei unic. abilități. Cel mai bun mod de a trata cu ea este să folosești strategii similare cu Berserkerii obișnuiți și să folosești arme cu rază lungă de avarie mare precum lunetiştii.

Soldat ADVENT: În XCOM 2, extratereștrii au reușit, au construit un imperiu pe pământ și au început să amestece ADN-ul uman cu extratereștrii pentru a crea hibrizi pentru ADVENT. Soldatul este cel mai comun hibrid inamic de înfruntat XCOM 2 și servește un rol similar de carne de tun cu Sectoids în primul joc, fiind mormăi simpliști cu sănătate scăzută. În general, orice atac va ucide un soldat dintr-o lovitură, iar o grenadă îi va trata atunci când sunt în grupuri sau în spatele unei acoperiri puternice. Toți inamicii ADVENT au forme îmbunătățite care măresc statisticile inamicilor individuali fără a le schimba în nicio formă puternică.

Ofițer ADVENT: Ofițerii ADVENT sunt oile care conduc oile, mai puternice decât soldații obișnuiți și înarmați cu abilități tactice, acești ofițeri sunt o forță la începutul jocului. Datorită capacității lor de a concentra echipele pe ținte unice și de a oferi stimulente de țintire, se recomandă focul lunetistului să se ocupe de ei înainte de a putea oferi un bonus de țintire trupelor lor.

ADVENT General: ADVENT Generalii au fost adăugați cu Războiul Aleșilor extindere pentru XCOM 2. Nu sunt neapărat inamici mai mult decât ținte, cu obiectiv slab și o pensie pentru alergare și evacuare în timpul misiunilor Neutralize Field Commander. Cel mai bun mod de a face față acestor inamici este să le ținem în ambuscadă pentru a preveni scăparea, în special în cazul lunetisților și alți colegi de echipă cu daune mari.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer este echivalentul Ranger pentru extratereștri, folosind bastoane de asomare și mișcări repezi pentru a-i presa pe inamici. Stun Lancer poate uimi inamicii, îi poate dezorienta și chiar îi poate face inconștient, dar o unitate de supraveghere poate împiedica lancierul să ajungă la un aliat, iar rangerii cu abilitatea de furtună cu lame pot doborî lăncitorii ameți pe măsură ce se apropie.

ADVENT Shieldbearer: Purtătorii de scuturi servesc ca inamici de burete pentru extratereștri, capabili să ofere unităților inamice scuturi într-o zonă largă chiar și fără linie de vedere. Cea mai bună opțiune este să scoți întotdeauna scutul din ecuație cât mai curând posibil, fie cu controlul minții de la o unitate psi, fie cu foc concentrat. Scuturile sunt vulnerabile la armele EMP și la rundele cu ecran albastru, care vor scăpa imediat scuturile dacă sunt lovite, la fel ca și uciderea purtătorului scutului.

Purificator ADVENT: A adăugat o altă unitate nouă Războiul Aleșilor, Purificatorul ADVENT sunt flacără de curățare a forței extraterestre, mânuind un aruncător de flăcări greu și menit în mod special să-i atace pe Lost. Purificatoarele sunt garantate să explodeze atunci când sunt ucise cu arme explozive și abilitatea psionică, Fortress, este capabil să anuleze complet daunele cauzate de purificator, permițând gestionarea ușoară a dusman.

PREOT ADVENT: Lăudat să fie Preotul ADVENT, care a fost și el adăugat în Războiul Aleșilor pentru a oferi sprijin psionic și a stabili statutul. Preoții se pot încurca cu unitățile aliate prin controlul minții și legăturile mentale cu unitățile inamice, însă, la fel ca orice altă abilitate de legătură mentală, ucideți preotul și le va ucide gazda.

ADVENT MEC: Daca exista un călcând puternic în întuneric în timpul infiltrării, sunt șanse să fie un MEC ADVENT. MEC-urile sunt unități robotizate echipate cu armament greu, mobilitate extremă și ordonanță explozivă puternică care poate înlătura rapid rezistența. Un grenadier cu runde Bluescreen poate face o treabă scurtă a unui ADVENT MEC prin distrugerea armurii și bonusul de daune robotice ale rundelor Bluescreen. De asemenea, inginerii pot deturna și pot provoca daune mari ADVENT MEC.

Turnul ADVENT: Neclintite și gata să tundă intrușii precum firele de iarbă, turnulele ADVENT sunt amenințări staționare periculoase cu tunuri grele. Rundele cu ecran albastru și GREMLIN-urile protocoale de atac sau hacking poate lucra pe scurt cu majoritatea turnurilor ADVENT, chiar și a turnulelor blindate.

Iobag: ADVENT Soldații hibrizi controlați mintea pentru a servi facțiunea Progeny, Thralls o au greu. La fel ca și Rezonanții, Thralls se pot sacrifica pentru Vrăjitor, așa că este adesea inteligent să-i țintiți pe Thralls mai întâi decât pe aliații lor umani.

Viperă: Adevărata formă a Oamenilor Subțiri, Viperele sunt entități reptiliene cu colți otrăvitori, limbi de cârlig și o înclinație pentru constrângere. XCOM unitati. Viperele posedă o statistică de eschivă mare și vor încerca să ia ostatici unitățile aliate. Explozivii și colegii de echipă echipați cu stocuri sunt cel mai bine folosiți pentru a preveni daune extreme.

Regele Viperă: Conducătorul Viperelor și singurul exemplu masculin al speciei, Regele Viperă este o forță de luat în seamă. Regele Viperă este cea mai slabă dintre regulile extraterestre și, în general, poate fi tratat numai cu focul lunetistului, totuși respirația lui înghețată se poate dovedi periculoasă pentru un nepregătit. XCOM Forta.

Archonte: Un aproape aspectul angelic ascunde mașinațiunile diavolești a acestui upgrade la Floaters. Arconții, introduși în XCOM 2, oferă o ordonanță grea și o mobilitate ridicată, alături de Blazing Pinions, care le permite Archonilor să lanseze rachete care vor ploua pe XCOM unități după o viraj. Arconii sunt tratați cel mai bine prin momelirea lor pentru a folosi pinioane aprinse și atacând după ce rachetele sunt trase și acoperirea este găsit, în caz contrar, Archonul se va dovedi substanțial dificil de ucis din cauza impresionantei sale corp la corp și a armamentului la distanță și mobilitate.

Regele Arconte: Conducător al Arhonilor și la fel de regal, dacă nu chiar mai mult, Regele Arhont este cel mai greu conducător de ucis dintre cei trei introduși în Vânători de străini expansiune. Are o formă îmbunătățită a abilității Blazing Pinions și Icarus Drop, un atac de prindere care ridică unitățile aliate sus în aer înainte de a face cel mai bun finisher WWE și de a-l sufoca pe bietul soldat în pământ pentru pagube masive. Cea mai bună opțiune de a-l ucide pe Archon King este daunele provocate de arsuri și acidul, care îl vor împiedica să rănească se aliază cu Icarus Drop, lăsând abilitatea sa îmbunătățită Blazing Pinions, Devastate, ca cea mai mare amenințare.

Fara fata: Înlocuind valea neobișnuită cu tărâmul ciudat de coșmar, cei fără chip sunt mase schimbătoare de budincă de căpșuni cu gheare. Cei fără chip se ascund printre membrii rezistenței în timpul misiunilor de răzbunare ADVENT, oferind pericole salvarea membrilor rezistenţei. Sănătatea lor ridicată și mobilitatea considerabilă sunt egalate de singurul lor atac, un atac la corp la corp cu 3 piese care distruge acoperirea. Acest atac corp la corp îl face ideal pentru a-l doborî pe cei fără chip de la distanță cu arme de mare putere sau cu un baraj de unități de supraveghere, care pot împușca efectiv ambusherul pe măsură ce se dezvăluie.

Codex: O energie care nu seamănă cu cei din afară XCOM: Inamic necunoscut, Codexul în XCOM 2 este o ființă de energie cu un nucleu în stare solidă. Fiind un inamic mecanic, rundele Bluescreen îl transformă într-o ceață fină foarte repede, cu toate acestea, dacă nu este ucis instantaneu, Codexul se va împărți în alte corpuri pentru a copleși. XCOM, care este cel mai bine contracarat de folosind overwatch și ambuscadă un codex în timp ce se deplasează pentru a ataca.

Spectru: Spectrul este un coșmar viu Războiul Aleșilorideea lui de răzbunare karmică. Spectrele sunt similare din punct de vedere funcțional cu Codexul, deși se concentrează mai mult pe furtizare și asasinare. Abilitățile lor se bazează pe elementul surpriză, cum ar fi intrarea în ascundere pentru a-i strecura pe inamicii de atac și scoaterea din cunoştinţă a aliaţilor pentru a crea copii ale aliatului. Overwatch și formațiunile de grup sunt cea mai bună modalitate de a contracara Spectre, mai ales când iese din ascuns pentru a ataca, Lunetistii pot profita din plin de abilitățile lor de overwatch îmbunătățite, în special cu runde Bluescreen și EMP grenade.

Avatar: Punctul culminant al tehnologiei Alien și echivalentul cumpărând o mașină sport în timpul unei crize de mijloc, avatarurile sunt răspunsul bătrânilor la corpurile lor îmbătrânite XCOM 2. XCOM Amenințarea principală a lui 2 de-a lungul jocului este progresul înregistrat în proiectul Avatar în fiecare lună în joc, care culminează cu crearea inamicului extraterestru Avatar, un corp hibrid controlat de un Eteric din XCOM: Inamic necunoscut. Cea mai bună opțiune pentru a face față teleportarii neregulate a Avatarului este de a restricționa capacitățile sale de mișcare și efecte de stare, cum ar fi arsuri, legături și otravă pentru a preveni teleportarea și vindecarea acestuia după ce a luat deteriora.

Andromedon: Un costum mecanic puternic, un extraterestru răcit și un A.I. aplecat pe răzbunare alcătuiește Andromedonul din XCOM 2. Forma inițială a Andromedonului este un extraterestru din interiorul unui biocostum blindat, care, atunci când este ucis, va începe să curgă acid și va activa a doua formă a Andromedonului, coaja de Andromedon. Cele două forme au slăbiciuni diferite, prima formă necesită atacuri Armor Shredding cuplate cu alți soldați care o asaltează, la fel ca un ADVENT MEC sau altă unitate puternic blindată. A doua formă, carcasa, este o unitate complet mecanică și, prin urmare, poate fi tratată prin runde cu ecran albastru, grenade emp sau GREMLIN-ul unui inginer.

Gatekeeper: „Fratele mai mare” al discului de arahnofobie și a ochi cyborg psihic rătăcitor, Gatekeeper este un extraterestru psionic puternic capabil să ridice mai mulți zombi PSI simultan într-o zonă mare de efect. Cea mai bună modalitate de a combate Gatekeeper-ul este să-l momei să se deschidă pentru a folosi abilitățile psionice, apoi să atace cu un atac puternic dăunător în timp ce apărările sale sunt coborâte. Grenadele cu gaz fac, de asemenea, ca Gatekeeperul să se defecteze ușor, deschizându-și și închizându-și carcasa în mod repetat, până când rămâne fără acțiuni.

Cel pierdut: În esență, o nouă clasificare a zombiilor, cei pierduți sunt oameni al căror compus genetic a fost instabil de invazia inițială, reducându-i la un comportament zombi. Sunt la fel de ușor de ucis ca și zombiul și zombiul PSI omologii, cu atât mai ușor cu cât au o mecanică Headshot care permite ca mai mulți Pierduți să fie uciși într-o singură tură, atâta timp cât există muniție.

Asasinul: Introdus în Războiul Aleșilor expansiunea, Asasinul este unul dintre cele trei alese de extratereștrii bătrâni și este singura femeie aleasă. Punctele forte și punctele slabe ale celor trei Aleși sunt generate aleatoriu, totuși ea preferă să lupte în corp la corp și poate fi astfel forțată să lupte la distanță pentru a oferi jucătorilor un mic avantaj.

Vânătorul: Vânătorul este un trăgător al alesului, preferând să stea înapoi la distanță lungă și să culeagă unitățile aliate, în timp ce sabotează. XCOM în afara misiunilor. Forțarea vânătorului să lupte în corp la corp va reduce semnificativ numărul de victime și permite echipei să lupte el în condițiile lor, totuși punctele forte și slabe sunt încă generate aleatoriu.

Vrăjitorul: Vrăjitorul este un ales foarte concentrat pe PSI, cu abilitatea unică de a invoca zombi spectrale care acționează ca bombe vii pentru a ataca. XCOM unitati. Deoarece Aleșii sunt imuni la efectele flashbang-urilor, vrăjitorul poate fi contracarat direct doar folosind Mindshields și folosind adversarii vrăjitorului pentru a provoca daune suplimentare.

Fiecare inamic extraterestru din XCOM: Chimera Squad

Necromant: Trecând la cea mai nouă lansare, XCOM: Chimera Squad, sunt Nigromanții. Nigromanții sunt mercenari Sectoizi care lucrează sub facțiunea Shrike și servesc ca unități de aprovizionare prin ridicarea aliaților căzuți. inamicii și civilii în zombi PSI, precum și invocarea Zombilor Spectrali, anterior o abilitate exclusivă pentru Warlock din XCOM 2 Războiul Aleșilor expansiune. Nigromanții au cam la fel slăbiciune ca Sectoids în XCOM 2, Flashbangs și Stuns își vor ucide zombii PSI și îi vor împiedica să facă mai mult, oricum ar fi nu afectează Zombii Spectrali, care vor muri când necromantul care i-a invocat este ucis.

Paladin: O altă variantă nouă Sectoid prezentată în Echipa de himere, Paladinul joacă un rol de sprijin pentru facțiunea Grey Phoenix. Paladinii sunt capabili să stabilească legături mintale cu alte unități, oferindu-le HP și bonusuri suplimentare să țintească și să folosească capacitatea de a oferi aliaților puncte de acțiune suplimentare care pot fi folosite imediat. Uciderea Paladinului va ucide, de asemenea orice unitate care se conectează în prezent cu Paladinul, permițând jocuri riscante, permițându-le Paladinilor să îmbunătățească unitățile mai puternice, apoi ucigându-l pe Paladinul mai slab pentru ucideri cu reacție în lanț.

Dominator: Nu este o zi de fantezie când Dominatorii vin să joace, acești Sectoizi lucrează alături de Paladini din facțiunea Grey Phoenix. Dominatorii nu posedă capacitățile de conectare ale Paladinilor, ci optează pentru mult mai mult abordare agresivă a abilităților lor psionice, provocând uimire și control mintal la fel ca și Sectoizii de XCOM 2. Aceleași strategii de uimire și dezorientare îi vor opri pe Dominatori, iar abilitatea Shelter’s Solace va împiedica puterile Psi să afecteze unitățile.

Rezonant: Cât de jos cei puternici au căzut, Rezonantul este un Sectoid controlat de minte folosit de fracțiunea Progeny Echipa de himere. Rezonanții joacă un rol de sprijin similar cu Paladinul, oferind bonusuri aliaților și putând să-și schimbe sănătatea pentru a-i vindeca și pe aliați. Unic pentru Resonant este capacitatea de subordonare, care le permite să-și schimbe viața pentru viața unei unități de vrăjitor, a unui psionic uman și a celei mai puternice unități Progeny umană fără șef. Slăbiciunea Resonantului nu este cunoscută imediat, însă prioritatea lor de a sprijini înseamnă că ar trebui să fie vizați mai întâi pe câmpul de luptă și, din moment ce abilitățile lor se bazează pe Psi, atunci dezorientarea și uimirea le vor eșalona probabil sprijinul abilități.

Bombardier: Ia un Muton, pune-l într-o armură rezistentă la bombă și dă-i o pușcă; aceasta este rețeta pentru inamicii Bomber. Servind ca prima linie a facțiunii Shrike din XCOM: Chimera Squad, Bombardierele sunt la fel de mortale ca întotdeauna și sunt cel mai bine manevrate în afara razei de explozie a grenadei lor, folosesc arme de distrugere a armurii pentru a-i face față rapid sau lasă un lunetist să le scoată de la distanță.

Legionar: Legionarii servesc ca forță principală a facțiunii Grey Phoenix în Echipa de himere. Au o abilitate care le permite să distrugă acoperirea fără a provoca daune unei ținte, făcându-i periculos în lupte mari. Tacticile standard Muton au grijă de ei și le poate lipsi contorul de corp la corp deținut de Mutons în XCOM 2.

pretorian: Mutonii blindați cu un factor de vindecare pentru armura lor, pretorianii sunt forța puternic blindată a facțiunii Grey Phoenix. Capacitatea lor de a câștiga armuri de fiecare dată când sunt loviți de un atac înseamnă că pedepsele repetate au un randament descrescător, deci cel mai bine este adesea să-i doborâți cu un singur atac sau să le distrugeți armura inițială, astfel încât armura temporară să nu le poată proteja pentru lung. Ei pot provoca unitățile aliate la duel, garantând că ambele părți își ating ținta și vorbesc moartea dacă vizează o unitate care nu poate rezista. pușca sau baioneta pretorianului.

Brută: Brutele fără minte primite ordine psionice, acești Mutoni sunt liderii controlați de minte ai facțiunii Progeny din Echipa de himere. Brutele posedă o capacitate devastatoare de corp la corp, capabile să asoma țintele și să intre într-o supraveghere corp la corp după ce împușcă sau se mișcă. Cel mai bine este să scoți acești inamici la distanță, decât să riști o confruntare de aproape.

Cobra: Blindat, veninos și scos pentru bani de sânge; Cobra este un mercenar Viper care lucrează pentru Fracțiunea Shrike în XCOM: Chimera Squad. Cobrele pot efectua mișcări și atacuri similare cu viperele, deși nu au capacitatea de a lega, au în schimb o otravă care înrădăcinează inamicii. Tacticile centrate la corp la corp sunt mai viabile împotriva Cobrelor decât viperelor obișnuite din cauza lipsei unei abilități de legare.

Sumator: Cu corp la corp otrăvitor și un impuls de eschiv ceea ce o face practic de neatins, fracțiunea Adder of the Grey Phoenix este dispusă să joace jocul lung. Schimbul de arme cu rază lungă de acțiune cu Adder este cel mai eficient mod de a-l doborî, iar lupta corp la corp este posibilă, deși prost recomandată din cauza baionetei otrăvitoare de pe pistolul Adder-ului.

Piton: Lipsiți de otravă, dar având capacitatea de legare și zdrobire a încarnării lor originale, Python este o forță mortală. Squadsight este esențială atunci când te confrunți cu pitonii facțiunii Grey Phoenix, pentru a împiedica inamicul să devină unitățile aliate una câte una, țineți aliații cu șanse mari de eschivare și precizie aproape unul de celălalt pentru a-i acoperi pe fiecare alte.

Fiecare inamic din Biroul: XCOM declasificat

străin: În shooterul tactic la persoana a treia, Biroul: XCOM declasificat, jucătorul întâlnește extratereștri Zudjari alături de clasici XCOM dușmani precum Sectoizii și Mutonii. Outsider este un soldat simplu și rămâne în defensivă, pentru a-i învinge, fie îi flancă, fie îi îndepărtează pentru a câștigă avantajul Același lucru se aplică în general celor mai agresivi Elite Outsiders.

Lunetist cu rachetă: Lunetişti care folosesc puşti de lunetă de lansare grele, periculoşi, dar fragili. Clasele de recunoaștere sunt deștepte pentru a le aduce cu ea pentru a lucra pe scurt cu acești lunetişti supărători.

Sniper Elite: Un lunetist mai puțin exploziv decât Rachetele, Sniper Elites folosesc puști de lunetă cu lansare cu plasmă pentru a doborî jucătorul și echipa lor. O clasă de recunoaștere este dezastrul acestor lunetişti, la fel ca şi lunetistii cu rachete.

Fantomă: Asemănător în practică cu Spectre, Fantomele acoperă și flanchează jucătorul și echipa lor Biroul, făcându-le greu de fixat. Inginerii fac Phantoms și Phantom Elites mult mai ușor de înfruntat și, în caz de îndoială, întrerupe jocul concentrându-se pe luptă să dezvăluie fantome acoperite.

Cercetaș: Cercetașii sunt unități extrem de mobile, cu capacitatea de a se teleporta într-un model previzibil. Folosește Lift pentru a obține mâna de sus, apoi eliberează muniție în ele până când nu se mai mișcă.

Comandantul scutului: La fel ca purtătorii de scuturi ADVENT care vin XCOM 2, Comandanții Scutului se asigură lor și altor inamici cu bariere energetice. Shield Commander este fragil fără bariera energetică, așa că concentrează focul asupra lui înainte de a-și putea ridica scuturile.

Comandant tehnic: Comandanții tehnicii pot plasa turnulețe și pot așeza scuturi mari cu bule pentru a proteja unitățile inamice. Prioritatea atacului este important de concentrat atunci când aveți de-a face cu comandanții. Al comandantului tehnic jucăriile ar trebui să fie întotdeauna pe primul loc când au fost plasați, iar după asta este comandantul însuși.

Comandantul Minionului: Comandanții Minion convoacă roiuri de drone și silacoizi pentru a copleși jucătorul și echipa lor. O clasă de recunoaștere poate elimina cu ușurință comandantul minion înainte ca jucătorul să devină copleșit.

Comandantul Psionului: Comandantul aparițiilor suspect de apropiate de Mysterio de la Marvel Comics, Comandantul Psion, sunt comandanți puternic psionici. Fără nicio modalitate de a rezista controlului minții Biroul, ar trebui să se acorde prima prioritate doborârii Comandanților Psion.

Infiltrat: Infiltratul este mai puțin un inamic, atât de mult cât este un dispozitiv de complot Biroul: XCOM Declasificat. El se comportă aproape identic cu o elită Outsider și, ca atare, are aceleași slăbiciuni ca și ei.

Axă: Axis este un inamic unic care funcționează ca o luptă eficientă cu șefii pentru personajul jucătorului și echipa lor în Biroul. Lupta generală împotriva acestei amenințări psionice poate fi ușurată semnificativ prin utilizarea armelor cu rază lungă de acțiune, cum ar fi având un Recon în echipa de jucători.

Silacoid: O minge neagră ca gudron de Flubber, Silacoid este undeva între armă și animal de companie pentru forțele Zudjari. Sunt ușor trimiși printr-un atac corp la corp, fără a fi nevoie să irosești gloanțe pe ei.

Titan: Unul dintre cei mai periculoși inamici din joc, gigantica mașinărie de război numită potrivit Titan servește drept al doilea șef al jocului și oferă cea mai mare parte a calității cinematografice a jocului. Laserul lui Titan este o ucidere instantanee dacă jucătorul este lovit de acesta, dar poate fi evitat prin adăpostirea și atacul odată ce laserul a trecut, distrugând capacul și terraformând zona din jurul vederii impactului. Blaster Launcher este cea mai preferată armă pentru a se asigura că lupta rămâne în favoarea jucătorului.

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor