De ce Hitman 2 nu va fi episodic

click fraud protection

Unul dintre cele mai incitante anunțuri de la E3 2018 a venit sub forma IO Interactive, în echipă cu Warner Bros. pentru Hitman 2. În timp ce continuarea se va baza pe gameplay-ul stealth de tip sandbox care a făcut ca lansarea din 2016 să fie atât de critică. succes, nu va mai fi lansat într-un format episodic care vede nivelurile fiind lansate unul la a timp. În schimb, dezvoltatorul va lansa întreaga poveste imediat când jocul va debuta pe 13 noiembrie pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. Aceasta a fost o surpriză pentru mulți jucători, așa că Screen Rant a discutat cu directorul de creație al studioului pentru a afla motivul din spatele schimbării.

Hitman a fost lansat inițial sub forma a șase episoade separate. Primul a debutat în martie 2016, iar sezonul s-a încheiat la sfârșitul lunii octombrie. Pe lângă episoadele principale, care au adăugat un nou nivel plin de trucuri de asasinat, ei a lansat, de asemenea, evenimente cu durată limitată la intervale regulate care i-au făcut pe jucători să revină la titlul stealth.

În timp ce IO Interactive a decis să nu devină episodic pentru continuarea, directorul de creație Christian Elverdam a avut încă gânduri pozitive cu privire la formatul lansării. "Episodic într-adevăr a permis multor oameni să sape foarte adânc în niveluri, deoarece, evident, le-am avut la o lună la un moment dat, până când a apărut un nou nivel.”, a explicat Elverdam pentru Screen Rant. "Acest lucru a fost într-un fel foarte, foarte reușit pentru că cred că am primit o mulțime de feedback de la ambii jucători și de la unii jurnaliştii spunând că ţi-au cam forţat mâna să bagi cu adevărat acolo, iar noi credem că a fost mare lucru putere."

Deoarece au stabilit deja formula în lansarea din 2016, era mai logic să găsim un compromis față de cei cărora nu le-a plăcut distanța dintre lansările episodice. "[Cu Hitman 2] Cred că oamenii chiar înțeleg asta deja și, în același timp, când am făcut episodul, am avut jucători care spuneau că este păcat să nu reușesc să reda povestea de la început până la sfârșit,", a spus Elverdam cu privire la decizia de a publica povestea în întregime.Și [ceea ce] am învățat în timpul sezonului a fost că o mare parte din conținutul nostru a fost ținte mai laxe, a existat o limită de timp pe care încă o facem mult. Deci, simțim că avem o mulțime de conținut live oricum, așa că mi s-a părut ca, cred, un fel de înțelegere corectă de spus, 'Bine.' Apoi, povestea în sine este doar o parte a jocului - povestea care va fi de fapt disponibilă Ziua 1. Și, de asemenea, ne permite o anumită libertate care îmi place și mie, adică oricine poate ghici unde va fi următoarea țintă, ce se va întâmpla. Dar, de asemenea, cred că episodic a funcționat bine pentru mulți oameni, așa că sper că am găsit un compromis bun."

Continuând să adăugați conținut temporizat la Hitman 2, se pare că IO Interactive a găsit o modalitate genială de a îmbina ceea ce le-a plăcut jucătorilor la lansarea episodică, făcându-i și pe cei care doresc întregul joc fericiți. Ambele părți vor fi mulțumite și permite studioului să se concentreze pe îmbunătățirea gameplay-ului jocului lor stealth, aclamat de critici.

Producerul Persona oferă vești mari pentru cea de-a 25-a aniversare a seriei de anul viitor