Final Fantasy XVI: Ce echipă Square Enix face și de ce contează

click fraud protection

Puține serii de jocuri video pot atinge șaisprezece intrări principale, dar Final Fantasy continuă să meargă puternic peste 30 de ani mai târziu. Final Fantasy XVI a surprins pe toată lumea la vitrina Sony PlayStation 5 și pare a fi o plecare masivă pentru serie, cu un sistem de luptă de acțiune mai stilizat.

După lumile mai futuriste și moderne ale Final Fantasy XIII și XV, Final Fantasy XVI se întoarce la săbii și magie de înaltă fantezie. În același timp, povestea și tonul jocului par a fi mult mai întunecate decât cele din jocurile anterioare și este ceva care deja îi face pe fani entuziasmați.

Aceste schimbări au avut un sens mai mare pe măsură ce Square Enix a dezvăluit membrii cheie ai echipei care ar urma Final Fantasy XVI. Echipa care se dezvoltă Final Fantasy XVI are o istorie destul de mare cu franciza.

Creative Business Unit III și Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI producătorul este Naoki Yoshida, un om care a câștigat popularitate pe scară largă în Square Enix și comunitatea sa în ultimii ani. Yoshida este cel mai bine cunoscut ca regizorul care a adus-o

Final Fantasy XIV înapoi din morți, l-a relansat cu un Tărâmul Renăscut, și l-a transformat în fenomenul care este astăzi. În aprilie 2019, Square Enix și-a restructurat echipele în diferite divizii, iar Creative Business Unit 3, condusă de Yoshida, este responsabilă cu supravegherea ambelor Final Fantasy XI și Final Fantasy XIV.

Yoshida va influența proiectul, dar principala forță creativă va fi Hiroshi Takai, care a fost asistent de regie la Final Fantasy XIV: A Realm Reborn și ca supraveghetor de joc pe Sânge de furtună. Takai a lucrat mai întâi la grafica de luptă pentru Final Fantasy V dar este cunoscut și pentru că a lucrat la seria Romancing SaGa și ca regizor la Ultima rămășiță. Aspectul fantastic medieval Final Fantasy XVI are unele asemănări cu Ultima rămășiță.

Este interesant să vezi că o divizie concentrată în totalitate pe MMO-uri dezvoltă un nou joc ambițios pentru un singur jucător. Cu toate acestea, Takai și echipa de la Business Unit 3 au cu siguranță experiență cu narațiuni complexe și lumi pline de tradiție. Un alt aspect interesant este că Final Fantasy XVI poate fi prima linie principală cu rating M Final Fantasy. A buletinul informativ recent pentru joc sugerează că are un rating PEGI-18, care este echivalentul unui rating M din informațiile de joc pan-europene. Acest lucru înseamnă Final Fantasy XVI are ocazia de a spune o poveste intensă și complexă, care nu este legată de restricțiile unui T-rating.

Final Fantasy XVI are inspirații din XIV

Chiar și cu o singură remorcă, mai multe asemănări pot fi tras între Final Fantasy XVI și XIV. Aspectul general al lumii jocului are multe în comun cu „fantezia înaltă gotică” din Heavensward. Această comparație merge și mai departe atunci când personajul principal se confruntă cu un Dragoon mai târziu în trailer, care are un aspect similar cu iconicul Dragoon din XIV. Cea mai evidentă conexiune, totuși, vine cu invoca creaturi precum Shiva și Ifrit. În Final Fantasy XVI trailer, aceste ființe sunt denumite Eikons și se pare că cineva numit Dominant fie se transformă în ele, fie le controlează. Final Fantasy XIV este singurul joc din întreaga serie care se referă la convocarea sub numele de Eikons.

Poate că cea mai interesantă similaritate potențială este cum Final Fantasy XVI pare să subverseze tropii seriei. O replică din trailer spune „Moștenirea cristalelor ne-a modelat istoria de prea mult timp”. La un nivel mai profund, această linie poate fi văzută ca o afirmație care Final Fantasy XVI se deplasează dincolo de povestea tipică cu cristal-magie și se îndreaptă spre ceva extrem de diferit. Acest lucru este susținut și mai mult de calificativul M pe care l-ar putea avea jocul. În mod similar, Final Fantasy XIV a bătut tradiția subversând povestea tipică lumină vs întuneric. În Shadowbringers, jucătorii iau mantia Războinicului întunericului și luptă pentru a readuce întunericul în lume și a învinge lumina. Yoshida a arătat că iubește subversarea istoriei și a tropelor din Final Fantasy, și se pare Final Fantasy XVI poate duce ideea asta mai departe.

Final Fantasy XVI este în prezent în curs de dezvoltare pentru PS5.

Recenzie neînvinsă a WWE: o lovitură de mijloc

Despre autor