Cum se extind jocurile indie dincolo de Pixel Art

click fraud protection

De ceva timp, a părut că conceptul de pixel art - grafică 2D, bazată pe sprite, care a emulat sentimentul și stilul pe 8 și 16 biți. PC-uri și console - era aproape sinonim cu jocuri indie. Totuși, din ce în ce mai mult, se simte că titlurile mai mici devin din ce în ce mai diverse când vine vorba de alegerile lor de design vizual. Pixel art-ul este adesea ales din cauza costurilor sale reduse de producție în comparație cu modelele 3D realiste, dar succesul unor titluri indie din ce în ce mai proeminente a deschis, se pare, noi uși în acest sens.

Jocurile indie sunt de obicei dezvoltate de echipe mici care s-ar putea să nu aibă suma de finanțare ca un studio AAA ar putea procura, ceea ce le limitează adesea capacitatea de a lucra cu funcții avansate și vizuale elemente. Atunci când un proiect de joc este susținut de un studio mare, finanțarea este de obicei oferită cu așteptarea ca jocul își va recupera costurile de dezvoltare, în parte datorită asocierii sale cu studiouri cunoscute și editorilor. De exemplu,

Cyberpunk 2077profiturile lui au depășit costurile de dezvoltare până în prima zi a lansării sale, în ciuda dificultăților sale anterioare de producție.

Jocurile care sunt produse de echipe mici fără un editor important în spatele lor tind să nu aibă acest tip de asigurare. Din fericire, mai multe metode alternative de finanțare au devenit populare în ultimii ani. Campaniile de crowdfunding sunt comune, la fel ca și conceptul de „acces timpuriu”, care permite dezvoltatorilor să-și publice jocuri într-o stare parțial completă pentru a primi feedback și finanțare suplimentară de la ținta lor public. Popularitatea acestei metode este evidențiată de cea de anul acesta E3 Expo este plin de jocuri cu acces anticipat. Acesta ar putea fi motivul pentru care unele stiluri de artă mai unice (și potențial costisitoare sau consumatoare de timp) devin mai comune în lansările indie.

Ce alte stiluri de artă au devenit comune în jocurile independente?

O tendință notabilă în jocurile indie recente este utilizarea artei 3D, deși în versiunile mai mici este adesea stilizată sau low-poly pentru a reduce costurile și timpul de modelare. Foarte anticipat pseudo-simulator de livrare a corespondenței Lac, prezentat la E3 2021, folosește un stil 3D amestecat cu o calitate cel-shaded pentru aspectul său unic. Ușa Morții, un joc izometric de acțiune și aventură care se lansează în curând, are un aspect simplu, dar stilizat, care alcătuiește imaginile sale încântătoare. Deși acestea sunt departe de modelele aproape umane prezentate uneori în versiunile AAA, aceste stiluri evidențiază detaliile vizuale și accentuează designul vizual al jocurilor.

Pixel art-ul este, de asemenea, un element de bază obișnuit în lumea lansărilor indie, dar nu este singura formă de artă 2D care este comună. Mai multe jocuri 2D desenate manual au apărut în ultimii ani, probabil datorită succesului Cuphead, care și-a folosit designul și producția artistică în stilul anilor 1930 ca punct de vânzare. Hollow Knight este un joc indie la fel de popular, desenat manual, probabil unul dintre cele mai influente titluri indie lansat în ultimii ani. Este probabil ca aceste proiecte să fi ajutat la deschiderea drumului pentru mai multe explorări atunci când vine vorba de direcția artistică în interior jocuri indie ca un intreg, per total. Mergând înainte, industria va vedea ca rezultat și mai multe stiluri vizuale unice.

Reacțiile timpurii Eternals îl descriu drept cel mai epic și unic film al MCU

Despre autor