Producătorul Adrian Askarieh vorbește despre Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest și altele!

click fraud protection

Cel mai mare târg comercial din industria jocurilor video din America de Nord are loc chiar acum la Los Angeles, iar E3 din acest an ar putea fi cel mai mare pentru Square Enix. Pentru prima dată, editorul jocului a ținut propria prezentare principală pentru a da startul evenimentului alături de giganții din industrie. să dezvăluie o gamă largă de jocuri de mare profil, iar astăzi o continuă cu un flux live axat pe film pentru a promova Hitman: Agentul 47.

Agentul 47 reprezintă începutul a ceva mare pentru jocurile video de la Hollywood, unde mai multe proprietăți intelectuale de profil înalt își obțin în sfârșit meritele de la studiourile de film (vezi: Assassin `s Creed și Warcraft). Și această nouă abordare Hitman este doar un pas în ceea ce vor fi mai multe adaptări ale jocurilor video de mare profil, bazate pe proprietățile Square Enix, care vor veni în calea noastră datorită producătorului Adrian Askarieh.

Am avut ocazia să discutăm cu Adrian la începutul acestui an, când a lui serial web bazat pe Enorm benzi desenate

lansat online și recent l-am prins din urmă pentru a vorbi despre viitor Hitman: Agentul 47, mult așteptatul Jonny Quest film - care a primit în sfârșit undă verde și a găsit o listă A regizor în Robert Rodriguez - și bineînțeles, le atingem alte Adaptări cinematografice Square Enix despre care am auzit și ele: Deus Ex și Doar pentru ca - ambele au jocuri noi pe drum.

-

Felicitări pentru Jonny Quest. Este ceva despre care auzim de mulți, mulți ani. Este destul de grozav.

Adrian Askarieh: Cum se spune, mai bine mai târziu decât niciodată!.

Adrian Askarieh: Așteptăm ca Terry Rossio și Robert Rodriguez să predea scenariul, lucru pe care îl așteptăm cu nerăbdare. Viteza cu care proiectul se va îndrepta către producție depinde în principal de scenariu. Acestea fiind spuse, Dan Lin și sunt foarte optimiști.

Cum te-ai implicat în Jonny Quest? Ești și tu un fan al serialului vechi?

Adrian Askarieh: Eu sunt. Am crescut cu ea. De fapt, cu ani în urmă l-am sunat pe Dan Lin când era director la Warners și i-am spus: „Hai să facem Jonny Quest.” Ceea ce a precipitat cel mai mult asta a fost că sunt un mare fan al show-ului original. În orice caz, Dan a spus: „Dă-mi câteva zile să văd ce se întâmplă cu asta aici”. Câteva zile, m-a sunat înapoi și mi-a spus: „Hai să o facem”. Și atunci era director executiv. Atât a fost în urmă. De atunci, a venit la bord să-l producă împreună cu mine, ceea ce a fost o binecuvântare, pentru că, știi, lucrezi cu Dan Lin și el are multă experiență și știe cum să navigheze în câmpuri de mine. Și acum este, de asemenea, unul dintre cei mai tari producători din oraș, cu filme precum LEGO și SHERLOCK HOLMES.

De ce crezi că este momentul exact ca Warner Brothers să dea în sfârșit undă verde la acest lucru?

Adrian Askarieh: Ei bine, cred că, în primul rând, bugetul este important. Cred că, odată ce facem un anumit buget, devine evident o propunere mult mai realistă. Cred că și clima în sine este foarte favorabilă. Filmele care atrag mai multe cadrane, aventuri de acțiune PG sau PG-13, sunt acum incredibil de populare nu numai în SUA, ci la fel de importante, dacă nu și mai important, la nivel internațional. Warner vede aceasta ca una dintre acele imagini care au acest potențial. De asemenea, se bazează pe un brand îndrăgit, care este cunoscut și iubit la nivel global. Aceasta este, desigur, o componentă uriașă a atractivității sale pentru studio.

Producator Adrian Askarieh Foto

Am o întrebare de fan pentru tine despre acest proiect. Evident că nu am văzut emisiunea din anii '60 când a fost difuzată, dar am urmărit toate repetările și chestiile de pe Cartoon Network când eram copil. Cred că a fost un premergător până la momentul lansării... probabil că știți asta, dar au lansat a doua serie, ca o nouă versiune a acesteia. Din ce tragi dacă fanii ar compara?

Adrian Askarieh: Desenăm din seria originală. Dan Lin, Robert, Terry Rossio și cu mine suntem toți mari fani ai seriei originale, care a fost inovatoare și revoluționară pentru vremea sa. A fost unul dintre primele două emisiuni animate în orele de maximă audiență dintr-o rețea majoră. Deci nu a fost doar pentru copii. A fost pentru toată lumea. A inspirat Indiana jones. A inspirat multe din cele mai recente James Bond filme într-o anumită privință, deși el însuși a fost parțial inspirat de James Bond. Pentru noi, spectacolul original este șablonul pentru un film Jonny Quest. În același mod în care cineva ca Joss Whedon sau Kevin Feige se uită la Răzbunătorii din epoca de argint pentru filmul Ultron, noi ne uităm la originalul pentru construirea filmului Jonny Quest.

Minunat. Îmi imaginez că imediat vedeți asta ca pe o potențială franciză.

Adrian Askarieh: Desigur, cum ai putut să nu? Dar în primul rând trebuie să faci primul film corect. Și acesta este obiectivul nostru numărul unu. Dar este foarte conceput pentru a fi punctul de lansare al unei francize. Și, bate în lemn, va fi o franciză. Povestea este concepută pentru a aduce pe toți împreună. Deci, veți vedea originea acestor personaje reunindu-se. Sperăm că vor continua în filmele următoare.

Având în vedere că acesta este un fel de film de aventură internațională, este acesta ceva care se pretează bine la 3D?

Adrian Askarieh: Cred că da. Dar aceasta este o decizie la nivel de studio. Deoarece nu este ieftin să transpuneți sub acoperire 3D, iar 3D nu este la fel de popular pe plan intern precum este la nivel internațional.

Dacă nu te deranjează să schimbi treptele, am vrut să vă vorbesc puțin despre Hitman: Agentul 47.

Adrian Askarieh: Sigur.

Rupert Friend ca agent 47

Așa că chestia asta va apărea destul de curând la sfârșitul verii. Unde suntem în producție și cum merge post-producția?

Adrian Askarieh: Suntem în post-producție acum. Vom marca filmul în câteva săptămâni. Fotografiile cu efecte speciale vin săptămânal. Și să văd filmul ia formă este foarte interesant. Am făcut câteva fotografii suplimentare în februarie la Berlin, care au îmbunătățit cu adevărat filmul. Toată lumea este încântată de asta la studio. Sperăm că va lansa o franciză. Cred că este un film foarte bun. Cred că dacă cineva mă întreabă: ești mulțumit de film și a îndeplinit ceea ce ți-ai propus individual? Rețineți, nu vorbesc pentru restul echipei, ci doar pentru mine, aș spune că da, a făcut-o.

Vorbind despre propriile tale obiective cu acest proiect special, care au fost propriile tale concluzii personale din precedentul Hitmanfilm? Ce ai învățat din asta sau, poate, ce ai vrut să faci diferit cu acesta?

Adrian Askarieh: Am învățat o afacere extraordinară din ultimul Hitman film. A fost o proprietate asupra căreia am primit drepturile și i-am vândut-o lui Fox. Am dezvoltat scenariul împreună cu scriitorul Skip Woods și am muncit cu toții din greu la el. Și apoi s-a luat decizia de a face din el un alt tip de film. Cred că atunci când vinzi ceva unui studio ca producător, ar trebui să o faci cu înțelesul că devine al lor în acel moment. Deci trebuie să poți lucra cu asta și să poți manevra în cadrul acelei paradigme, altfel nu ai treabă să faci filme în studiouri.

Oricum, cu ultimul Hitman, studioul a iubit scenariul nostru. A fost un scenariu fantastic. Cred că este încă unul dintre cele mai bune scenarii de acțiune pe care le-am citit vreodată. Dar au decis să o facă cu mult mai puțini bani decât pentru care era destinat scenariului. Au adus compania lui Luc Besson pentru a o face pentru că puteau să o facă cu un preț. Deci nu am fost cu adevărat implicați în producția primului Hitman.

Ceea ce a fost diferit la acesta este că nu a fost adusă nicio parte terță. eram noi și studioul. Am fost implicați în fiecare aspect al acesteia de la început până la sfârșit, chiar dacă nu am ajuns încă la sfârșit. Cred că filmul va reflecta asta într-un mod pozitiv. Este un film mult diferit de primul. Este diferit din punct de vedere tonal și are, de asemenea, un domeniu de aplicare și o poveste mult mai mare. Cred că este un film care îi va face pe plac Hitman fani. Cred că este și un film care va aduce publicul larg la Hitman franciza... bate în lemn.

Primul teaser, trailerul și materialele de marketing s-au concentrat până acum pe noul nostru personaj principal, noul Agent 47 și multă acțiune. Cum echilibrează această versiune a filmului aceste decoruri stilistice de acțiune cool cu ​​elementele ascunse ale jocurilor?

Adrian Askarieh: În film este mult furtiv. Am auzit câteva dintre reacțiile fanilor la trailer. Oricât de mult le place, sunt îngrijorați de asta Hitman: Agentul 47 va deveni bombastic și va renunța la originea sa ascunsă. Pur și simplu nu este cazul. Trailerele sunt menite să răspundă ilicite din partea publicului larg din întreaga lume. Trebuie să vezi filmul propriu-zis pentru a putea face o astfel de judecată. Cred că fanii vor fi mulțumiți de secretul din film. Următorul trailer va arăta oamenilor mai multe despre poveste, mai multe personaje și mai multe dintre relații pe măsură ce ne apropiem de lansarea filmului. Nu doriți să oferiți publicului totul cu șapte luni înainte.

1 2 3

Cea mai bună idee pentru Sezonul 2 al jocului Squid de la Netflix este un prequel de front Man

Despre autor