Luarea controlerului: de ce filmele cu jocuri video sunt atât de greu de vândut

click fraud protection

Jocurile video au o relație ciudată cu mediul filmului, aspirând în același timp să fie mai mult ca filme și aspirând să fie mai bune decât ele. De la tendința de scurtă durată de utilizare a videoclipurilor cu mișcare completă în jocuri precum Fantasmagorie și Capcană de noapte la Assassin's Creed Unity afirmația derutantă a echipei de dezvoltare că jocul a fost proiectat să ruleze la 30 fps, deoarece „se simte mai cinematografic," mulți dezvoltatori par să creadă că marca unui joc video de succes este capacitatea sa de a fi confundat cu un film.

Acest lucru se reflectă în modul în care sunt comercializate jocurile video de mare profil. Trailere care prezintă un joc real vor apărea în cele din urmă, dar atunci când jocurile sunt prezentate pentru prima dată publicului lor potențial este de obicei sub formă de cinematice lucioase, pre-redate, care adesea nu conțin nici măcar un singur cadru de joc. filmare. Sunt scurtmetraje concepute pentru a surprinde spiritul jocului și pentru a-i face pe oameni entuziasmați de el, iar unele dintre acele trailere sunt remarcabile în sine. Dar de ce nu includ jocul?

Unul dintre motive este că grafica din joc nu va arăta niciodată la fel de bine ca un trailer pre-redat și chiar și asta este legat de un ideal că grafica jocurilor video ar trebui să abordeze cât mai aproape posibil fotorealismul - cu alte cuvinte, că ar trebui să arate ca a film. Cu toate acestea, mai pertinent, jocul este prin natura sa conceput pentru a fi distractiv prin interacțiunea jucătorilor. Deși ar putea fi extrem de bine într-o demonstrație, există o limită a cât de interesant poate fi jocul atunci când este privit pasiv.

"Am vrut să facem reclame care nu au nicio legătură cu jocurile video”, a explicat fostul șef Xbox Peter Moore într-un interviu cu Gardianul, referindu-se la "Sari inauntru" serie de reclame Xbox 360 care a însoțit lansarea consolei în 2005. "Nu am vrut să facem reclamă la jocuri video, am vrut să facem reclamă la distracție." Ideea lui Moore despre distracție s-a dovedit a fi puțin prea extremă pentru Microsoft, iar o reclamă intitulată "Standoff„ – care înfățișează zeci de navetiști implicați într-un schimb de focuri – a fost interzis să apară vreodată la televizor.

Această relație ciudată dintre jocurile video și filme a fost până acum vizibil unilaterală. În timp ce dezvoltatorii de jocuri video se străduiesc să ofere un „cinematografic„produs, realizatorii de film nu își rup exact spatele pentru a face filmele să semene mai mult cu jocuri video. Există ocazional excepții de la regulă (ale lui Mike McCoy și Scott Waugh Act de vitejie poate la fel de bine să fi fost intitulat Call of Duty: Filmul), dar cel mai atrăgător element al jocurilor video este interacțiunea jucătorilor, ceea ce este ceva pe care mediul filmului nu îl permite.

Studiourile de film au făcut încercări superficiale de a adapta jocurile video în filme - la urma urmei, jocurile video câștigă mulți bani și vin cu francize preexistente și baze de fani, două lucruri care sunt suficiente pentru a face orice producător să se ridice și să plătească Atenţie. Cu toate acestea, aproape toate aceste adaptări nu au reușit să impresioneze criticii și, mai ales, aproape toate au fost eșecuri de box office.

Acest lucru este cu adevărat important, deoarece publicul se va aduna în cinematografe pentru a viziona chiar și cele mai groaznice filme. Deci, ce a făcut ca filmele bazate pe jocuri video să se vândă atât de greu, mai ales că chiar și jucătorii ocazionali vor fi auzit cel puțin de francize precum Printul Persiei, Bătaia mortală și frații Super Mario.?

Ar fi greșit să susținem că mass-media creativă există pe orice fel de scară ierarhică, dar este și greu de negat că adaptarea la film este privită în mod deosebit de către public. Fanii vor striga să vadă scene din romanul lor preferat sau personaje din benzile desenate preferate carte pe marele ecran, dar este rar să găsești pe cineva care pledează pentru o romanizare a preferatului lor film. Astfel de romanizări există din abundență, dar rareori sau vreodată devin celebri în sine. Ei primesc puțin sau deloc marketing și, în general, sunt scrise de autori care sunt destul de prost plătiți.

În schimb, adaptarea unui roman sau a unei benzi desenate pe marele ecran este privită ca o modalitate de a face schimb: luând poveștile și personajele și aducându-le la viață cu actori, decoruri elaborate și scumpe CGI. Dar din moment ce jocurile video au deja actori vocali (uneori cu ciudat de exacte modele de personaje), decoruri elaborate (deși într-un mediu virtual) și CGI scumpe, ce adaugă de fapt adaptarea într-un film? Mai important, ce ia?

Jocuri video cinematografice precum Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar seriale au o bază simplă și eficientă pentru tot marketingul lor: "Este ca un film, doar că ești în el!„În contrast, linia de bază pentru marketingul filmelor bazate pe jocuri video este,”Este exact ca jocul, doar că nu ai voie să-l joci!„Vorbiți despre a începe cu un handicap.

Silent Hill: Revelation nu este doar unul dintre cele mai bune exemple ale modului în care eliminarea jocului poate tăia inima unei lucrări creative, este și unul dintre cele mai bine intitulate filme din toate timpurile. Practic, fiecare linie de dialog este o expunere greoaie, deoarece scenaristul încearcă să înghesuie cu fidelitate o poveste care s-a desfășurat pe parcursul a 10 ore de joc într-o oră și jumătate de timp pe ecran. Rezultatul final este ca și cum ai asculta pe cineva care încearcă să povestească o anecdotă despre ceva incredibil asta li s-a întâmplat și a constatat că nu are același impact atunci când este descris în bare termeni.

Silent Hill: Revelation este fidel materialului său sursă și este piperată cu ouă de Paște pentru fanii Silent Hill 3. Este, de asemenea, un film groaznic care abia a adunat 50 de milioane de dolari la box office-ul mondial. Un fan al jocurilor se poate bucura de scurta noutate a cosplay-ului Heather Mason și Pyramid Head, dar în cele din urmă s-ar distra mai bine doar jucându-se. Silent Hill 3. Între timp, cineva care nu a jucat niciunul dintre jocuri va fi complet derutat de valul nesfârșit de poveste și expunere.

Este soluția, așadar, de a face filme de jocuri video care sunt unfidel materialului sursă? De fapt, s-ar putea să fie. Deoarece elementul interactiv se pierde în adaptare, acesta trebuie înlocuit cu ceva unic. Poate de aceea Jean-Julien Baronnet, CEO-ul Ubisoft Motion Pictures a spus cu care vor începe viitoarele filme ale studioului Assassin `s Creed în 2016 - va prezenta povești originale, mai degrabă decât aceleași intrigi care au fost deja jucate în jocurile video.

Crearea de hype pentru un joc cu o scenă/video muzical incitantă de trei minute, cum ar fi trailerul de mai sus Assassin's Creed Unity, este un lucru. Generarea aceleiași emoții pe parcursul unui film de două ore este cu totul alta. Cu toate acestea, există trailere de jocuri video cinematografice care au devenit mai celebre și mai îndrăgite decât produsul pe care îl făceau publicitate, cum ar fi remorcă în mișcare devastatoare pentru jocul survival horror Insula Moartă, așa că poate că există speranță pentru un film cu jocuri video care se potrivește sau chiar eclipsează atractivitatea materialului său sursă.

Anul viitor vor avea loc adaptări a două narative și foarte puternice.cinematografic" francize de jocuri video - Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Assassin `s Creed - ajunge în cinematografe, susținut de aceleași companii care au produs jocurile. Vor reuși Sony și Ubisoft să găsească în sfârșit rețeta unui film de succes cu jocuri video sau vor fi ele altceva decât un trailer pentru lucrul real?

Surse: Sony, Techland, Gardianul, Vanity Fair

Logodnicul de 90 de zile: Obiceiurile neigienice ale lui Jenny Slatten expuse de mama lui Sumit

Despre autor