Star Wars: fiecare joc anulat EA Star Wars explicat

click fraud protection

Razboiul Stelelor are o lungă istorie în jocurile video, lansând zeci de jocuri video încă de la începutul anilor 1980. Jocuri iubite ca Star Wars Battlefront, Cavalerii Vechii Republici, și Escadrila Rogue au scăzut ca unele dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile. Cu toate acestea, ultimii ani au arătat o scădere gravă a cantității și calității Razboiul Stelelor jocuri.

În 2013, EA a încheiat un acord cu Disney și a dobândit drepturi exclusive de dezvoltare Razboiul Stelelor jocuri video. Inutil să spun că compania a avut un timp cam dificil de a afla ce să facă cu licența, iar multe dintre jocurile pe care compania le-a lansat au fost întâmpinate cu o recepție medie.

EA are anulat multiplu Razboiul Stelelor jocuri care erau în curs de dezvoltare, din mai multe motive. Unele proiecte au sunat cu siguranță promițătoare, iar fanii sunt cel mai probabil familiarizați Proiect Ragtag, titlul condus de Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar creatorul Amy Hennig. Iată fiecare Razboiul Stelelor jocul EA a fost anulat și de ce.

Yuma (Visceral)

Imediat după eliberarea Spațiu mort 3 Visceral a început dezvoltarea unui proiect numit Jamaica, care a fost destinat să fie un joc de pirat din lumea deschisă. Dezvoltarea acestui proiect s-ar schimba dramatic după ce Disney a închis LucasArts, iar EA și-a încheiat acordul masiv de ani de zile SteaRăzboaiele drepturi. Pentru a profita de noua afacere, EA a transformat Jamaica în Proiectul Yuma, un nou Razboiul Stelelor joc.

În ciuda faptului că a fost schimbat în Razboiul Stelelor tema generală a jocului a rămas, totuși. Yuma avea să fie despre pirații spațiali, jucătorii asumându-și rolul unui personaj foarte asemănător cu Han Solo. Unghia din sicriu pentru Yuma a fost de fapt Battlefield Hardline. La fel de Hardline's dezvoltarea a început să sufere, membri ai lui Visceral Yuma echipa a fost forțată să ajute. Lipsa timpului de dezvoltare împreună cu moralul scăzut la studio au dus în cele din urmă Proiectul Yuma fiind casat. Pe lângă toate acestea, Amy Hennig avea în minte un proiect diferit Razboiul Stelelor, care a dus la Resturi viscerale Yuma în favoarea Proiect Ragtag.

Project Ragtag (Jocuri Visceral)

Proiect Ragtag este probabil cel mai faimos dintre proiectele anulate ale EA Star Wars, deoarece jocul a fost inițial condus de Visceral Studios și Amy Hennig, creatorul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie. Proiectul a sunat surprinzător similar cu Star Wars 1313, cu jucătorii care se scufundă în subteranul criminal al Razboiul Stelelor univers. Drojdia societăţii avea să fie un joc de acțiune de la a treia persoană cu piese set masive, care sună surprinzător de asemănător Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Un segment detaliat de producătorul Visceral Games Zach Mumbach avea jucători fugind de un AT-ST pe jos, cu capacitățile de distrugere ale motorului Frostbite pe ecran complet.

Proiect Ragtag a fost stabilit între evenimentele din O nouă speranță și Imperiul loveste inapoi, și Visceral a planificat crearea unui echipaj de inadaptări pe care jucătorii să le poată controla. O temă centrală a Ragtag's gameplay-ul a fost un sabotaj, permițând jucătorilor să pirateze și să schimbe mediul în avantajul lor. In multe feluri Proiect, Ragtag Părea prea ambițios și în cele din urmă asta a dus la căderea proiectului. Kotaku are un raport extins asupra dezvoltării Drojdia societăţii, dar în timpul Ragtag's dezvoltare, a devenit clar că proiectul era prea mare, costisitor și riscant pentru un editor precum EA. Datorită concentrării EA către serviciul multiplayer și live, un joc pentru un singur jucător bugetat exorbitant pur și simplu nu a reușit. Este clar că Battlefield Hardline a fost o presiune uriașă pentru Visceral Games și, într-un fel, a împărțit studioul la mijloc. Având în vedere că Visceral Games a fost închisă în 2017, este clar că a existat o administrare greșită la un anumit nivel.

Project Orca (EA Vancouver)

Proiectul Orca este al treilea dintr-o linie de anulări și a fost format din închiderea Visceral și Proiect Ragtag. EA Vancouver îl ajuta pe Visceral la proiect și, după ce acesta din urmă a fost închis, Vancouver a preluat proiectul și l-a transformat în ceva diferit. Orca a păstrat în continuare tema „ticăloșilor”, dar a transformat-o într-un joc open-world, care ar vedea jucătorii explorând mai multe planete. În afara simplului anunțare a proiectului, EA nu a distribuit niciodată informații despre Proiectul Orca, până la anularea raportată în 2019. Nu este deloc clar de ce Proiectul Orca a fost anulat, mai ales că EA Vancouver nu a fost închisă, dar EA a mutat probabil studioul într-un nou proiect cu o anumită capacitate. Odată cu sfârșitul anului Proiectul Orca pare foarte clar că, după schimbarea studiourilor de trei ori, acest proiect nu va vedea niciodată lumina zilei. Acest lucru este valabil mai ales cu concentrarea EA asupra jocului Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront Spin-off)

Un alt proiect anulat a fost Proiect Viking, A Battlefront spin-off pe care EA ar fi avut-o în dezvoltare pentru o perioadă scurtă de timp. Deși nu sunt multe detalii despre Viking, ar fi început de la anularea proiectului Orca, pentru a salva unele dintre activele care au fost deja create. Se pare că problema majoră a proiectului a fost că EA a vrut pur și simplu să-l elimine prea repede și dezvoltatorii Criterion și EA Vancouver și-au dat seama că pur și simplu nu pot livra în cronologie compania dorit. Viking este ultima EA anulată Razboiul Stelelor joc despre care se știe, dar este perfect posibil să existe mai multe proiecte în dezvoltare la un moment dat. EA Razboiul Stelelor licența este în vigoare până în 2023, moment în care Disney va decide ce direcție va lua franciza în jocurile video.

Far Cry 6: [SPOILER] este încă în viață?

Despre autor