10 Metroidvanii care au contribuit la definirea genului

click fraud protection

Definite vag de o combinație de împrejurimi asemănătoare labirintului și nenumărate upgrade-uri vitale pentru progres, jocurile Metroidvania au fost populare încă de la debutul lui. Metroid și Castlevania pe NES. Cu titluri ca Carion, iconoclaști, și blasfemiatorfiind câteva dragi indie care se potrivesc genului, este greu de crezut că doar un grup select de jocuri ar putea revendica acel titlu la un moment dat.

În timp ce există multe moderne jocuri de acțiune și aventură care ar putea fi descrise drept Metroidvanias, ei stau pe umerii jocurilor mai vechi și mai experimentale care și-au urcat încet drumul către măreția jocurilor, dintre care majoritatea aduc înapoi la primele zile ale jocurilor pe consolă.

10 Metroid

Termenul „Metroidvania” este un titlu compus care se referă la două jocuri, Metroidși Castlevania. Prima jumătate a acestui concept se referă la un anumit Titlul Nintendo cu îndrăznețul vânător de recompense Samus Aran și o planetă întunecată și tristă plină de creaturi extraterestre îngrozitoare. Spre deosebire de seriale ca 

Fratii Mario. sau Zelda, Metroid a luat o direcție mult diferită în ceea ce privește povestea și tonul.

Deși un pic primitiv în comparație cu alte jocuri de acest gen, originalul Metroid și-a folosit atmosfera dezolantă și izolarea pentru a crea o lume profundă și prevestitoare de explorat și a pus cadrul pentru aproape toate titlurile care au urmat.

9 Castlevania

La celălalt capăt al spectrului, Castlevania a adus un mediu întins, dar a fost nevoie de mai mult de o abordare grea de acțiune decât Metroid. Asociați asta cu platformele infame complicate ale jocului, iar fundația pentru genul Metroidvania continuă să se extindă.

Căutarea veșnică a lui Simon Belmont de a-l învinge pe Contele Dracula și armata sa a întunericului a ajutat la introducerea armelor bazate pe luptă văzută în acest gen – în special utilizarea diferitelor arme și powerup-uri pentru a învinge mai eficient inamicii și sefii. Pe măsură ce jocurile au devenit mai complexe, la fel a crescut și arsenalul de arme de curățare a ecranului.

8 Blaster Master

Blaster Master este puțin mai complex decât cele menționate anterior, dar utilizarea sa de explorare a contribuit la construirea constantă a Metroidvaniilor moderne. A fost un joc ambițios pentru vremea lui, combinând un joc de platformă cu defilare laterală cu un joc de acțiune de sus în jos pentru a crea un hibrid frumos. A fost destul de impresionant pentru un joc NES, cel putin.

De asemenea, a fost nevoie de mai multe alegeri creative care ar fi văzute în intrări ulterioare ale genului, cum ar fi înfrângerea șefilor pentru a obțineți armele necesare, o hartă mare care necesita întoarcere și un mediu labirintic plin de monștri și inamici. În special, luarea la volanul lui Sophia III a condus jocul în noi teritorii.

7 Super Castlevania IV

Unii ar putea lua în considerare această intrare în Castlevania seria pur și simplu un remake al primului joc, dar asta pare o evaluare destul de nedreaptă. Deși este cu siguranță mai liniar decât majoritatea jocurilor sub umbrela Metroidvania, este o demonstrație a modului în care un titlu Metroidvania bun trebuie să aibă echilibru și control.

Are încă ecrane extinse și powerup-uri, dar adaugă și niveluri și medii schimbătoare, cum ar fi sala de bal și tunelul rotativ. A permis seriei să experimenteze și să contribuie în continuare la continuarea jocurilor și a spin-off-urilor.

6 Mega Man X

Ar putea părea ciudat să bulgări Mega omulcu jocuri Metroidvania mai tradiționale, dar Mega Man X împărtășește mai mult decât câteva asemănări cu titlurile timpurii Metroidvania decât s-ar putea crede. Urmează formula standard pentru seria de colectând power-up-uri și învingând Robot Masters, dar livrarea este cea care o face o Metroidvania semi-neglijată.

În calitate de X, jucătorii trebuie să colecteze puterile șefilor pentru a descoperi zone ascunse, a finaliza costumul X și, uneori, să se dubleze înapoi la nivelurile anterioare pentru a progresa. Cu siguranță îndeplinește cerințele de bază pentru gen.

5 Shantae

Un titlu adesea trecut cu vederea pentru Gameboy Color, Shantaea adus un strop de personalitate vie arhetipului Metroidvania. Necesita diferite puteri, transformări și mișcări de dans pentru a-și salva orașul de pe litoral din ghearele Risky Boots, jocul își câștigă statutul prin mijloace neconvenționale, dar poate sta printre oameni ca Metroid fără să bată un ochi.

Jocul reprezintă elementul de aventură mereu prezent care continuă să persiste prin gen. De la insule tropicale până la ruinele junglei adânci, Shantae este la fel de adaptabil ca Samus sau Simon când vine vorba de căutarea senzațiilor tari, dar este puțin probabil ca oricare dintre ele să poată dansa din buric să iasă dintr-o problemă.

4 Povestea peșterii

Povestea peșterii ar putea fi considerat jocul care a ajutat la lansarea renașterii titlurilor Metroidvania. O dragă indie care s-a bazat pe o grafică inspirată de jocuri retro, joc de alergare și arme și teritorii subterane extinse de explorat. Dacă nu ar fi fost oamenii iepuri, acesta ar fi complotul pentru a Metroid continuare.

Jocul a luat formula familiară a unui Metroidvania tipic, dar a crescut-o atât în ​​dimensiune, cât și în poveste. Cu o narațiune complexă și captivantă, finaluri multiple și un joc captivant, există motive mai mult decât suficiente pentru a adăuga acest lucru la sala faimei jocurilor.

3 Hollow Knight

Hollow Knighteste considerat de mulți drept unul dintre cele mai rafinate exemple de joc Metroidvania. În timp ce saga Hollow Nest se simte mai mult ca un standard Castlevania Câteodată jocul, lumea adâncă și întunecată a insectelor are ceva ce multor specii par să le lipsească, acela fiind o poveste captivantă.

Hollow Knight folosește diferitele medii ale lumii sale pentru a ajuta la desfășurarea căutării Cavalerului. Rezultatul este o poveste profund bogată și plină de știri despre insecte, pestile și o fantezie gotică care îi va atrage până și pe cei mai verzi jucători fără să se gândească.

2 Super Metroid

Originalul Metroid Poate că a fost un joc distinctiv pe NES, dar seria nu și-a venit cu adevărat în sine până la continuare, Super Metroid. Considerat de mulți a fi unul dintre cele mai bune titluri SNES, acesta a fost jocul care a definit-o pe Samus ca fiind propriul ei personaj remarcabil, deoarece a introdus punctul culminant al elementelor de joc care aveau să definească permanent genul Metroidvania.

La fel ca primul joc, Super Metroid prezenta o lume extraterestră izolată, plină de colțuri ascunse, cu puteri și arme din belșug, iar Samus a trebuit să se confrunte cu pirații spațiali diabolici, precum și cu monștri extratereștri răvășiți care pândeau în întuneric. Combinația de acțiune și explorare a jocului a stabilit ștacheta pentru viitoarele titluri.

1 Castlevania: Simfonia Nopții

Super Metroid a fost doar prima jumătate a celor două titluri care a definit cu adevărat genul, așa cum citează mulți fani Simfonia Nopții ca culmea Metroidvaniasului. Jocul nu numai că a încorporat elementele clasice de groază ale predecesorilor săi, dar a depășit limitele în ceea ce privește dimensiunea, scara și complexitatea.

Adânc și imens Castlevania jocul a luat toate elementele văzute în titluri precum Super Metroid și l-a amestecat cu o poveste clasică de vampiri, elemente RPG și diverse trucuri și capcane pentru a testa curajul unui jucător - și asta nici măcar nu include trucul castelului cu susul în jos. Deseori imitat, dar niciodată duplicat, este standardul de aur pentru genul Metroidvania.

Următorul10 cele mai înfricoșătoare misiuni din jocurile Batman Arkham

Despre autor