Original Assassin's Creed aproape livrat fără misiuni laterale

click fraud protection

Originalul Assassin `s Creed aproape că nu avea colecția sa infamă de steaguri laterale și misiunile secundare de vânătoare a templierilor, cu excepția unei decizii care a forțat echipa să se lupte în ultimul moment. Lansat în 2007, Assassin `s Creed a fost un succes timpuriu pentru consola Xbox 360 și PlayStation 3 și a lansat cu succes una dintre cele mai mari francize ale Ubisoft din toate timpurile. Titlul acțiunii furtive i-a adus pe jucători înapoi în vremea cruciadelor, ca membru al vechii ordine a asasinilor, însărcinat să-i doboare pe inamicii lor jurați, Cavalerii Templieri. Combinând istoria reală cu o întorsătură unică de science fiction, Assassin `s Creed a devenit imediat unul dintre cele mai mari hituri din 2007.

În timp ce este lăudat pentru povestirea sa unică și jocul stealth captivant, originalul Assassin `s Creed a fost criticat pentru lungimea sa scurtă și lipsa de conținut lateral semnificativ. Jocul a prezentat o pereche de misiuni secundare ale lumii deschise: colectarea de steaguri și vânarea templierilor, care nu au adăugat nimic la narațiune. Aceste sarcini neplăcute nu au fost altceva decât diversiuni fără sens care au distras atenția de la impulsul poveștii principale. După cum se dovedește, există motive întemeiate pentru natura superfluă a acestor căutări copleșitoare.

După cum a raportat Eurogamer, Charles Randall de la Ubisoft a spus că jocul a fost complet terminat când s-a aflat că echipa are mai mult de lucru. Aparent, un copil al unui executiv Ubisoft a jucat jocul și a fost nemulțumit de lipsa de conținut secundar din lumea deschisă. Astfel, echipa care se dezvoltă Assassin `s Creed au fost forțați să implementeze misiuni secundare de colectare a steagurilor și vânătoare de templieri în decurs de doar cinci zile.

În jocul final, colectând steaguri și vânând templieri aleatori nu adaugă nimic la narațiune. Nu există informații secrete, nu există arme de nivel superior și nu există upgrade-uri secrete. Aceste căutări există doar din cauza unui mandat arbitrar trimis de sus. Chiar și așa, adăugarea de conținut nou la un joc cu o notificare atât de scurtă prezintă un risc semnificativ de a prezenta bug-uri sau de a afecta în alt mod jocul într-un mod negativ. Din fericire, originalul Assassin `s Creed a fost o experiență relativ netedă, cu excepția unei erori care ar putea determina inamicul templier final să cadă prin teren, jefuind jucătorului o realizare Xbox (versiunea PlayStation 3 a fost lansată înainte ca trofeele PSN să fie mandatat).

Astăzi, Assassin `s Creed seria este practic definită prin bogăția de conținut lateral de explorat. Ultimele jocuri sunt, fără îndoială, pline de lucruri de făcut, până la punctul în care marketingul pentru viitor Assassin's Creed: Valhalla a subliniat cum jocul nu va avea același timp de rulare epic ca predecesorul său, arătând lucrurile pentru o experiență mai strânsă, mai compactă. Este ironic, deci, că originalul Assassin `s Creed a fost aproape ruinat de adăugarea de conținut străin din ultimul minut.

Sursă: Eurogamer

The Witcher's Geralt nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor